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    Création tnt

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    47 Messages 8 Publieurs 8.6k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Et toujours pas de rendu ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Faut que tu fasses attention aux imports, à prendre le bon RenderTNTPrimed.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • darkvince37D Hors-ligne
          darkvince37
          dernière édition par

          Sa viendrai pas de la texture ? car je c’est que si on mais pas de texture au mob l’entity est invisible c’est pas pareil pour la TNT ?

           protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityTntObsi p_110775_1_)
              {
                  return TextureMap.locationBlocksTexture;
              }
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            La texture c’est bon, TextureMap.locationBlocksTexture c’est le fichier de texture des blocs.
            C’est ce qu’il faut utiliser pour avoir la texture d’un bloc dans une entité.
            Le problème ne vient pas de là.

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • S Hors-ligne
              Sebenf0rce
              dernière édition par

              @‘robin4002’:

              Et toujours pas de rendu ?

              Si j’ai crée la classe RenderTntPrimed :

              
              package com.sebenforce;
              
              import net.minecraft.client.renderer.RenderBlocks;
              import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
              import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap;
              import net.minecraft.entity.Entity;
              import net.minecraft.init.Blocks;
              import net.minecraft.util.ResourceLocation;
              
              import org.lwjgl.opengl.GL11;
              
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public class RenderTNTPrimed extends Render
              {
              private RenderBlocks blockRenderer = new RenderBlocks();
              
              public RenderTNTPrimed()
              {
              this.shadowSize = 0.5F;
              }
              
              /**
              * Actually renders the given argument. This is a synthetic bridge method, always casting down its argument and then
              * handing it off to a worker function which does the actual work. In all probabilty, the class Render is generic
              * (Render <t extends="" entity)="" and="" this="" method="" has="" signature="" public="" void="" func_76986_a(t="" entity,="" double="" d,="" d1,<br="">* double d2, float f, float f1). But JAD is pre 1.5 so doesn't do that.
              */
              public void doRender(EntityTNTCustom p_76986_1_, double p_76986_2_, double p_76986_4_, double p_76986_6_, float p_76986_8_, float p_76986_9_)
              {
              GL11.glPushMatrix();
              GL11.glTranslatef((float)p_76986_2_, (float)p_76986_4_, (float)p_76986_6_);
              float f2;
              
              if ((float)p_76986_1_.fuse - p_76986_9_ + 1.0F < 10.0F)
              {
              f2 = 1.0F - ((float)p_76986_1_.fuse - p_76986_9_ + 1.0F) / 10.0F;
              
              if (f2 < 0.0F)
              {
              f2 = 0.0F;
              }
              
              if (f2 > 1.0F)
              {
              f2 = 1.0F;
              }
              
              f2 *= f2;
              f2 *= f2;
              float f3 = 1.0F + f2 * 0.3F;
              GL11.glScalef(f3, f3, f3);
              }
              
              f2 = (1.0F - ((float)p_76986_1_.fuse - p_76986_9_ + 1.0F) / 100.0F) * 0.8F;
              this.bindEntityTexture(p_76986_1_);
              this.blockRenderer.renderBlockAsItem(Main.tntZenodium, 0, p_76986_1_.getBrightness(p_76986_9_));
              
              if (p_76986_1_.fuse / 5 % 2 == 0)
              {
              GL11.glDisable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
              GL11.glDisable(GL11.GL_LIGHTING);
              GL11.glEnable(GL11.GL_BLEND);
              GL11.glBlendFunc(GL11.GL_SRC_ALPHA, GL11.GL_DST_ALPHA);
              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, f2);
              this.blockRenderer.renderBlockAsItem(Main.tntZenodium, 0, 1.0F);
              GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
              GL11.glDisable(GL11.GL_BLEND);
              GL11.glEnable(GL11.GL_LIGHTING);
              GL11.glEnable(GL11.GL_TEXTURE_2D);
              }
              
              GL11.glPopMatrix();
              }
              
              /**
              * Returns the location of an entity's texture. Doesn't seem to be called unless you call Render.bindEntityTexture.
              */
              protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityTNTCustom p_110775_1_)
              {
              return TextureMap.locationBlocksTexture;
              }
              
              /**
              * Returns the location of an entity's texture. Doesn't seem to be called unless you call Render.bindEntityTexture.
              */
              protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_)
              {
              return this.getEntityTexture((EntityTNTCustom)p_110775_1_);
              }
              
              /**
              * Actually renders the given argument. This is a synthetic bridge method, always casting down its argument and then
              * handing it off to a worker function which does the actual work. In all probabilty, the class Render is generic
              * (Render <t extends="" entity)="" and="" this="" method="" has="" signature="" public="" void="" func_76986_a(t="" entity,="" double="" d,="" d1,<br="">* double d2, float f, float f1). But JAD is pre 1.5 so doesn't do that.
              */
              public void doRender(Entity p_76986_1_, double p_76986_2_, double p_76986_4_, double p_76986_6_, float p_76986_8_, float p_76986_9_)
              {
              this.doRender((EntityTNTCustom)p_76986_1_, p_76986_2_, p_76986_4_, p_76986_6_, p_76986_8_, p_76986_9_);
              }
              } [java]
              
              @'Plaigon':
              
              > Faut que tu fasses attention aux imports, à prendre le bon RenderTNTPrimed.
              
              En faisant ctrl clique gauche sur le nom ça me redirige bien vers ma classe.
              
              @'darkvince37':
              
              > Sa viendrai pas de la texture ? car je c'est que si on mais pas de texture au mob l'entity est invisible c'est pas pareil pour la TNT ?
              > 
              > [java] protected ResourceLocation getEntityTexture(EntityTntObsi p_110775_1_)
              >     {
              >         return TextureMap.locationBlocksTexture;
              >     }
              > ```
              
              ça y est dans mon rendu du coup.</t></t>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • darkvince37D Hors-ligne
                darkvince37
                dernière édition par

                En cherchant un peut j’ai trouver sa

                https://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=394

                en 1.7 sa donne sa

                Oublie pas l’implements IEntityAdditionalSpawnData

                @Override
                public void writeSpawnData(ByteBuf buffer) {
                
                buffer.writeInt(this.fuse);
                
                }
                
                @Override
                public void readSpawnData(ByteBuf additionalData) {
                
                this.fuse = additionalData.readInt();
                
                }
                

                J’ai tester sa marche

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 2
                • S Hors-ligne
                  Sebenf0rce
                  dernière édition par

                  Merci, la tnt ne disparais plus !
                  Par contre c’est un bloc blanc, comment puis-je appliquer une texture ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • darkvince37D Hors-ligne
                    darkvince37
                    dernière édition par

                    @‘Sebenf0rce’:

                    Merci, la tnt ne disparais plus !
                    Par contre c’est un bloc blanc, comment puis-je appliquer une texture ?

                    Bizarre j’ai la texture chez moi

                    Edit:

                    J’ai pu constaté que chez moi il crash sur le serveur pareil pour toi ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Blanc ? Tu peux envoyer un screen ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • S Hors-ligne
                        Sebenf0rce
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Blanc ? Tu peux envoyer un screen ?

                        C’était vraiment tout blanc sans rien dessus x)
                        Je viens de résoudre le problème. J’ai fait une erreur bête, mauvais lien ici :
                        @SidedProxy(clientSide = “com.sebenforce.ClientProxy”, serverSide = “com.sebenforce.CommonProxy”)

                        Du coup mon register ne s’appliquait pas.

                        Merci à tous ceux qui m’ont aidé.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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