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    Une sorte de "familié"

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    90 Messages 8 Publieurs 15.3k Vues 1 Watching
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Pour empêcher ton familier d’être réadopté, si tu enregistres le propriétaire dans une variable, tu as juste à faire un if(lepropprio == null) au dessus de ce que tu as mis pour l’attribution du propriéraire.
      Si tu as un problème, rajoute aussi le code de ton entité pour qu’on sache comment tu lui attribue un propriétaire.

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        @‘Plaigon’:

        J’ai pas compris, peux-tu reformuler ? 😃

        Tu parles de tuto sur les nbt ? Alors ça tombe bien, car j’ai commencé hier aprêm, la rédaction d’un tuto super complet avec plein d’illustrations et d’exemples sur les Datawatchers & les NBTTagCompound. En plus il y a de fortes chances que je fasse une vidéo, donc soit patient, je devrai l’avoir fini ce week end, ou en début de semaine prochaine MAXI 😄

        Bon re merci de vos réponse  🙂 
        ma classe actuelle 
        http://pastebin.com/azNZAKMe
        la classe de mon render
        http://pastebin.com/AfBssRS0

        Je tient à précisé que ce que j’ai fait pour le skin est du n’importe quoi O_o
        Après pour le bug du familiar pour l’évité de re étre adopté  alors quelle est déjà j’ai fait sa mais je sais pas si sa marche 😄

        Ps:Merci Plaigon j’ai hâte pour le tuto 😄

        Edit: Excusé pour les fautes 😉

        Voila ma signature

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        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Alors pour la classe du rendu, tu peux déjà la réorganiser car tu as plusieurs fonction avec une seule ligne qui sont inutiles car tu pourrais mettre cette ligne directement dans la fonction qui appelle celle “inutile” (je sais pas si t’a compris mais j’espère ^^).
          Pour le propriétaire, ça ne peut pas marcher car à aucun endroit tu ne le définis. D’ailleurs, change le type de propriétaire en UUID, car si le joueur est déco, tu ne peux pas avoir son instance. Ensuite, là où tu as mis java if(proprietaire == null) , rajoute ```java
          || proprietaire.equals(player.getUniqueId())

          PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().

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          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            @‘AymericRed’:

            Alors pour la classe du rendu, tu peux déjà la réorganiser car tu as plusieurs fonction avec une seule ligne qui sont inutiles car tu pourrais mettre cette ligne directement dans la fonction qui appelle celle “inutile” (je sais pas si t’a compris mais j’espère ^^).
            Pour le propriétaire, ça ne peut pas marcher car à aucun endroit tu ne le définis. D’ailleurs, change le type de propriétaire en UUID, car si le joueur est déco, tu ne peux pas avoir son instance. Ensuite, là où tu as mis java if(proprietaire == null) , rajoute ```java
            || proprietaire.equals(player.getUniqueId())

            PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().
            

            Merci beaucoup pour ta réponse mais je ne vois pas comment faire pour le bug 
            après je vois pas comment enregistré pour le joueur j’ai cherché mais j’ai rien trouvé 😞

            Merci de ta réponse 🙂

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              [font=Ubuntu, sans-serifMerci beaucoup pour ta réponse mais je ne vois pas comment faire pour le bug ]
              [font=Ubuntu, sans-serifaprès je vois pas comment enregistré pour le joueur j’ai cherché mais j’ai rien trouvé ):]

              Quel bug ? Que ton familier puisse se faire adopter plusieurs fois ? Je t’ai expliqué.
              Pour enregistrer le joueur, il faut que tu fasses ```java
              proprietaire = player.getUniqueId();

              Ensuite il faut que tu utilises les tags (writeToNBT(…) et readFromNBT(...)), commence ton code puis si tu bloque, dis où :)
              
              PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().

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              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                Merci de ta réponse en effet j’avais pas compris 🙂
                j’ai éssayé sa et le jeu crash
                le code 
                http://pastebin.com/1eSpbssh
                le crash 
                http://pastebin.com/7JjtMHw9

                Si j’ai compris quelque chose au crash report il crash à cause de

                if (propietaire == null || propietaire.equals(player.getUniqueID())) {
                propietaire = player.getUniqueID();
                this.stack.writeToNBT(nbt);
                this.stack.readFromNBT(nbt);
                }
                

                et de plus précisement

                this.stack.writeToNBT(nbt);
                

                hum je vais re lancé mes recherche sur le nbt

                Merci de ta réponse qui ma permis de comprendre 🙂

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Le crash ne vient pas du paramètre nbt mais du fait que tu n’initialises jamais ton field stack, d’où le NPE 😃

                  Depuis le temps que tu codes, et grâce à la vidéo de robin, ça ne devrait plus arriver ce genre de pitite bêtise x)

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Je ne parles pas des write et read de ton stack, mais de ton entité,afin de sauvegarder le propriétaire (j’avais commencé à expliquer dans le message d’il y a quelques jours).

                    Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Mon tutoriel lui sera bénéfique je pense, n’est ce pas xD ? Vivement qu’il sorte …

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Oui ^^ tu penses le sortir pour quand ? (Et pense à mettre des exemples avec des listes, peut toujours être utile :))

                        Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Ce week-end maximum 😃

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            @‘Plaigon’:

                            Mon tutoriel lui sera bénéfique je pense, n’est ce pas xD ? Vivement qu’il sorte …

                            Oui il sera vraiment très  bénéfique pour moi x)

                            Voila ma signature

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