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    Une sorte de "familié"

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    90 Messages 8 Publieurs 15.3k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      J’ai pas compris, peux-tu reformuler ? 😃

      Tu parles de tuto sur les nbt ? Alors ça tombe bien, car j’ai commencé hier aprêm, la rédaction d’un tuto super complet avec plein d’illustrations et d’exemples sur les Datawatchers & les NBTTagCompound. En plus il y a de fortes chances que je fasse une vidéo, donc soit patient, je devrai l’avoir fini ce week end, ou en début de semaine prochaine MAXI 😄

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      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Pour empêcher ton familier d’être réadopté, si tu enregistres le propriétaire dans une variable, tu as juste à faire un if(lepropprio == null) au dessus de ce que tu as mis pour l’attribution du propriéraire.
        Si tu as un problème, rajoute aussi le code de ton entité pour qu’on sache comment tu lui attribue un propriétaire.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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        • leo01418L Hors-ligne
          leo01418
          dernière édition par

          @‘Plaigon’:

          J’ai pas compris, peux-tu reformuler ? 😃

          Tu parles de tuto sur les nbt ? Alors ça tombe bien, car j’ai commencé hier aprêm, la rédaction d’un tuto super complet avec plein d’illustrations et d’exemples sur les Datawatchers & les NBTTagCompound. En plus il y a de fortes chances que je fasse une vidéo, donc soit patient, je devrai l’avoir fini ce week end, ou en début de semaine prochaine MAXI 😄

          Bon re merci de vos réponse  🙂 
          ma classe actuelle 
          http://pastebin.com/azNZAKMe
          la classe de mon render
          http://pastebin.com/AfBssRS0

          Je tient à précisé que ce que j’ai fait pour le skin est du n’importe quoi O_o
          Après pour le bug du familiar pour l’évité de re étre adopté  alors quelle est déjà j’ai fait sa mais je sais pas si sa marche 😄

          Ps:Merci Plaigon j’ai hâte pour le tuto 😄

          Edit: Excusé pour les fautes 😉

          Voila ma signature

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          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Alors pour la classe du rendu, tu peux déjà la réorganiser car tu as plusieurs fonction avec une seule ligne qui sont inutiles car tu pourrais mettre cette ligne directement dans la fonction qui appelle celle “inutile” (je sais pas si t’a compris mais j’espère ^^).
            Pour le propriétaire, ça ne peut pas marcher car à aucun endroit tu ne le définis. D’ailleurs, change le type de propriétaire en UUID, car si le joueur est déco, tu ne peux pas avoir son instance. Ensuite, là où tu as mis java if(proprietaire == null) , rajoute ```java
            || proprietaire.equals(player.getUniqueId())

            PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().

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            • leo01418L Hors-ligne
              leo01418
              dernière édition par

              @‘AymericRed’:

              Alors pour la classe du rendu, tu peux déjà la réorganiser car tu as plusieurs fonction avec une seule ligne qui sont inutiles car tu pourrais mettre cette ligne directement dans la fonction qui appelle celle “inutile” (je sais pas si t’a compris mais j’espère ^^).
              Pour le propriétaire, ça ne peut pas marcher car à aucun endroit tu ne le définis. D’ailleurs, change le type de propriétaire en UUID, car si le joueur est déco, tu ne peux pas avoir son instance. Ensuite, là où tu as mis java if(proprietaire == null) , rajoute ```java
              || proprietaire.equals(player.getUniqueId())

              PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().
              

              Merci beaucoup pour ta réponse mais je ne vois pas comment faire pour le bug 
              après je vois pas comment enregistré pour le joueur j’ai cherché mais j’ai rien trouvé 😞

              Merci de ta réponse 🙂

              Voila ma signature

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              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                [font=Ubuntu, sans-serifMerci beaucoup pour ta réponse mais je ne vois pas comment faire pour le bug ]
                [font=Ubuntu, sans-serifaprès je vois pas comment enregistré pour le joueur j’ai cherché mais j’ai rien trouvé ):]

                Quel bug ? Que ton familier puisse se faire adopter plusieurs fois ? Je t’ai expliqué.
                Pour enregistrer le joueur, il faut que tu fasses ```java
                proprietaire = player.getUniqueId();

                Ensuite il faut que tu utilises les tags (writeToNBT(…) et readFromNBT(...)), commence ton code puis si tu bloque, dis où :)
                
                PS : si player.getUniqueId() n'existe pas, essaye player.getUUID() ou player.getUniqueEntityId().

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                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  Merci de ta réponse en effet j’avais pas compris 🙂
                  j’ai éssayé sa et le jeu crash
                  le code 
                  http://pastebin.com/1eSpbssh
                  le crash 
                  http://pastebin.com/7JjtMHw9

                  Si j’ai compris quelque chose au crash report il crash à cause de

                  if (propietaire == null || propietaire.equals(player.getUniqueID())) {
                  propietaire = player.getUniqueID();
                  this.stack.writeToNBT(nbt);
                  this.stack.readFromNBT(nbt);
                  }
                  

                  et de plus précisement

                  this.stack.writeToNBT(nbt);
                  

                  hum je vais re lancé mes recherche sur le nbt

                  Merci de ta réponse qui ma permis de comprendre 🙂

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • DeletedD Hors-ligne
                    Deleted
                    dernière édition par

                    Le crash ne vient pas du paramètre nbt mais du fait que tu n’initialises jamais ton field stack, d’où le NPE 😃

                    Depuis le temps que tu codes, et grâce à la vidéo de robin, ça ne devrait plus arriver ce genre de pitite bêtise x)

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Je ne parles pas des write et read de ton stack, mais de ton entité,afin de sauvegarder le propriétaire (j’avais commencé à expliquer dans le message d’il y a quelques jours).

                      Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Mon tutoriel lui sera bénéfique je pense, n’est ce pas xD ? Vivement qu’il sorte …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Oui ^^ tu penses le sortir pour quand ? (Et pense à mettre des exemples avec des listes, peut toujours être utile :))

                          Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DeletedD Hors-ligne
                            Deleted
                            dernière édition par

                            Ce week-end maximum 😃

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              @‘Plaigon’:

                              Mon tutoriel lui sera bénéfique je pense, n’est ce pas xD ? Vivement qu’il sorte …

                              Oui il sera vraiment très  bénéfique pour moi x)

                              Voila ma signature

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