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    Une sorte de "familié"

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      je reprend le codage j’avais arrête le pc depuis une semaine 🙂
      sa fait du bien d’étre de retour x)

      Voila ma signature

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        Re Donc voilà mon code ma volonté pour le mob c’est un peu modifié le vous laisse voir avec le codage mon problème actuelle 
        c’est que je veux bloqué à partir du lvl 10 qu’on on peut pas donné la gold croquette  et qu’après on donne la rubis croquette pour arrivé au lvl 20 et après ect

        Mon code
        http://pastebin.com/FHrvv3F2

        Ps:
        j’ai laissé tombé de modifié la condition toute ce que j’ai fais ses passé à l’échec  😞

        :::
        Excuse pour les fautes 😛
        :::

        Merci de vos réponse  🙂

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Ligne 338, 339 -> à quoi servent ces variables ?

          ligne 417 -> à quoi sert cette méthode et elle droit commencer par une minuscule pour respecter la convention java.

          Je suppose que ta gold croquette et rubis croquette sont extends Croquette odnc tu as juste à faire une condition pour chaque, où est le problème ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            oui pour les niveau c’est enfin réglé 😄    😄   😄   😄 
            Merci beaucoup à toi  🙂
            ensuite j’ai un autre problème voilà comme ce codage

            
            public void setAttackTarget(EntityLivingBase p_70624_1_) {
            super.setAttackTarget(p_70624_1_);
            
            if (p_70624_1_ == null) {
            this.setAngry(false);
            } else if (!this.isTamed()) {
            this.setAngry(true);
            } else if (this.lvl == 1) {
            this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 1));
            System.out.println("Test");
            }
            
            else if (this.lvl == 3) {
            this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 2));
            
            }
            }
            
            

            mais le problème est la l’entity n’attaque pas correctement (sa ne lui donne pas l’effet de potion)

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              La fonction est bien appelée ?

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Tu es bien sur que l’entité est tamed ? Car avec tes else if, la potion de sera pas ajouté si l’entité n’est pas tamed.

                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  Excuse xD  mon entity était pas tamed
                   bon mais j’ai plusieurs problème quand j’éssaye de faire sa  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackdamage).setBaseValue(8D); sa crash

                  et

                  de 2 j’aimerais que quand il monte d’un lvl sa fait une augmentation automatique des pv,vitesse,attaque par exemple ses pv au niveau 1 sont 60 et au niveau 2 70 et au niveau 3 80 sans que je fais ce genre de condition

                  if (this.lvl == 1) {
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(100.0D);
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.5D);
                  
                  }
                  if (this.lvl == 2) {
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(110.0D);
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.57D);
                  }
                  if (this.lvl == 3) {
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(120.0D);
                  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.589D);
                  }
                  

                  car c’est chiant de faire à chaque fois

                  Merci de vost réponse 😄

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    De 1) vérifie que ce soit soit après que la fonction entityInit() ait été appelée, soit après super.entityInit() dans la fonction entityInit() de ton entitée (les attributs sont “attribués” dans les superclasses (la classes que tu extends + l’extends de la classe que tu extends + etc) dans leur fonction entityInit();).

                    De 2) laViePourUnNiveau = laVieDeBase + augmentationParNiveau^leNiveau; qui est la même chose que
                    laViePourUnNiveau = laVieDeBase + leNiveau * (augmentationParNiveau * augmentationParNiveau);

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      Bonjour au faite j’ai laissé tombé le commentaire précédant et j’ai décidé de revenir sur sa

                      public void setAttackTarget(EntityLivingBase p_70624_1_) {
                      super.setAttackTarget(p_70624_1_);
                      
                      if (p_70624_1_ == null) {
                      this.setAngry(false);
                      } else if (!this.isTamed()) {
                      this.setAngry(true);
                      
                      }
                      if (this.lvl == 0)
                      {
                      this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 0));
                      }
                      
                      if (this.lvl > 1) {
                      this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 1));}
                      if (this.lvl > 4) {
                      this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 2));}
                      f (this.lvl > 6) {
                      this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 3));}
                      }
                      

                      le problème c’est que sa marche pour le lvl 1 mais pas les autres donc je dois trouvé un moyen de clear l’éffet de potion quand il est sur le point de monté de lvl ou de faire l’effet de potion est pas infinie

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        Tu as cette méthode pour remove les effets de popo EntityLivingBase#clearActivePotions

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          Merci Plaigon 🙂
                          (Sa fait Plaisir de te revoir 🙂 )

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • leo01418L Hors-ligne
                            leo01418
                            dernière édition par

                            re alors j’essaie une nouvelle méthode

                            public boolean attackEntityAsMob(Entity p_70652_1_) {
                            int i = this.isTamed() ? 4 : 2;
                             if (this.attackEntityAsMob(player))
                                   {
                            
                                       this.worldObj.setEntityState(this, (byte)4);
                            
                                       if (this.attackEntityAsMob(p_70652_1_))
                                   {
                                      if(this.lvl > 10 && this.attackEntityAsMob(p_70652_1_))
                                           {
                                               ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.poison.id, 1000,0));
                                               ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 2000,0));
                                           }
                                        if(this.lvl > 40 && this.attackEntityAsMob(p_70652_1_))
                                        {
                                            ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.weakness.id, 2000,1));
                                        ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.wither.id, 2000,1));
                                               ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 2000,1));
                                               ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).setFire(10000);
                                        }
                                        if(this.lvl > 50 && this.attackEntityAsMob(p_70652_1_))
                                        {
                                        this.motionY = 2.0F;
                                          ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.weakness.id, 2000,1));
                                        ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.wither.id, 2000,1));
                                               ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 2000,1));
                                               ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).setFire(10000);
                                        }
                            
                                         if(this.lvl > 99 && this.attackEntityAsMob(p_70652_1_))
                                         {
                                         ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.wither.id, 2000,3));
                                             ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.moveSlowdown.id, 2000,3));
                                             ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.hunger.id, 2000,3));
                                             ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.confusion.id, 500,3));
                                             ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.blindness.id, 1000,3));
                                             ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.digSlowdown.id, 2000,3));
                                        this.motionY = 2.0F;
                                             ((net.minecraft.entity.EntityLivingBase) p_70652_1_).setFire(10000);
                                         }
                                   }
                                       return true;
                                   }
                            return p_70652_1_.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(this), (float) i);
                            
                            }
                            

                            et elle ne marche pas 😞

                            Merci de vos réponse 🙂

                            Voila ma signature

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DeletedD Hors-ligne
                              Deleted
                              dernière édition par

                              Dis nous précisément “ce qui ne marche pas”.
                              Change le return p_70652_1_.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(this), (float) i); par true ou false en fonction de ce que tu souhaites. J’imagine que c’est false.
                              Et puis formates un peu ton code pour nous facilité la lecture, stp 😃

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                @‘Plaigon’:

                                Dis nous précisément “ce qui ne marche pas”.
                                Change le return p_70652_1_.attackEntityFrom(DamageSource.causeMobDamage(this), (float) i); par true ou false en fonction de ce que tu souhaites. J’imagine que c’est false.
                                Et puis formates un peu ton code pour nous facilité la lecture, stp 😃

                                En gros ce que je veux faire c’est que par exemple(oui je sais encore des exemples 😄 ) c’est que quand il monte le lvl 10 il débloque une sorte de capacité que quand le joueur tape une entity sa lui donne les effet que j’ai mis et pareil pour la suite des niveaux 😉

                                Merci de ta réponse rapide  😄

                                Voila ma signature

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                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
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                                  Dans ce cas ce n’est pas la méthode attackEntityAsMob dont tu dois te servir, celle-ci n’est appelée que quand une entity frappe une autre. Regarde par-exemple la classe de la cave spider, dans sa méthode attackEntityAsMob, on très bien l’ajout du poison pour l’entity attaquée. Or toi tu veux que quand UN JOUEUR FRAPPE TON ENTITY, celle-ci LUI DONNE DES EFFETS DE POISON, nuance. Donc utilise plutôt la méthode attackEntityFrom(), que tu feras retourner en super.attackEntityFrom

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                                  • leo01418L Hors-ligne
                                    leo01418
                                    dernière édition par

                                    @‘Plaigon’:

                                    Dans ce cas ce n’est pas la méthode attackEntityAsMob dont tu dois te servir, celle-ci n’est appelée que quand une entity frappe une autre. Regarde par-exemple la classe de la cave spider, dans sa méthode attackEntityAsMob, on très bien l’ajout du poison pour l’entity attaquée. Or toi tu veux que quand UN JOUEUR FRAPPE TON ENTITY, celle-ci LUI DONNE DES EFFETS DE POISON, nuance. Donc utilise plutôt la méthode attackEntityFrom(), que tu feras retourner en super.attackEntityFrom

                                    Ok merci je vais regardé sa  🙂

                                    Voila ma signature

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                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      'est réglé pour sa et aussi pour l’attaque bon ensuite pour moi c’est les plus dur chose 
                                      faire l’item pour que sa lui donne son skin
                                      puis ensuite faire l’item pour la white list c’est à dire que quand tu donne l’item avec un nom sa lui rajoute dans la white list et que si on nomme NO_nomdujoueur sa enléve de la whitelist

                                      Voila ma signature

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        J’ai pas compris personnellement

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                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

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                                        • leo01418L Hors-ligne
                                          leo01418
                                          dernière édition par

                                          au faite j’aimerais une white list que quand tu nomme l’objet le nom du joueur et que tu donne à l’entity sa le rajoute à la white list mais quand tu met NO_lepseudosdujoueur sa lui enlève de la white list

                                          de 2 j’aimerais faire l’item spéciale qui lui met un skin je vais essaye un truc la je vous diras si sa marche 🙂

                                          et de 3 et quand tu fait un clique droit sur lui il ne se tp plus à toi mais peux bougé attaqué etc

                                          Voila ma signature

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            1- quel objet ? Et comment tu lui donnes ? Et comment tu ajoute un joueur dans la whitelist ?
                                            2- C’est à dire ? Lorsque tu cliques avec un certain item ça change son skin ?
                                            3- Il fait quoi actuellement quand tu fais un clique droit ?

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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