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    Une sorte de "familié"

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
    1.7.10
    90 Messages 8 Publieurs 15.3k Vues 1 Watching
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    • leo01418L Hors-ligne
      leo01418
      dernière édition par

      ok merci je vais mi mettre je suite  🙂

      Voila ma signature

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      • leo01418L Hors-ligne
        leo01418
        dernière édition par

        j’avance sur le familier maintenant la classe de mon familier resemble à sa 😄
        http://pastebin.com/BHP8S0CJ

        Voila ma signature

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Il reste beaucoup d’erreurs, voilà une partie de celles que j’ai trouvé :

          • ligne 321 : VERIFICATION -> verification sinon non-respect de la convention java
          • ligne 376 : isWolfsFavoriteMeat() -> un autre nom de fonction serait plus adapté car ce n’est pas un loup
          • ligne 70 : Tamed -> tamed non-respect de la convention java
          • ligne 414 à 418 : pourquoi 40 mille fonctions pour mettre le niveau ?!
          • ligne 484 : fonction inutile
          • ligne 349 : y’a des problèmes de condition dans cette fonction, je sais pas vraiment ce que tu veux faire

          Il y a sûrement d’autres erreurs mais voici les erreurs majeurs

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • leo01418L Hors-ligne
            leo01418
            dernière édition par

            Merci Scarex pour ta réponse  😉
            ligne 321 [size=small-> je l’ai enlevé et juste pour voir le lvl et le Tamed du familiar j’ai fait un system.out.println x)]
            [size=smallligne 376 -> j’ai modifié sa  🙂 ]
            [size=smallligne 70 -> je l’ai pas encore fait ]
            [size=smallligne 414 à 418 -> je l’ai corrigé]
            [font=Ubuntu, sans-serifligne 484 -> supprimé ]
            [font=Ubuntu, sans-serifligne 349 -> pas encore réglé ]

            Voila ma signature

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Pour changer les noms : sélectionne le nom voulut fait Alt + shift + r, tape le nouveau puis entrée et ta variable a le même partout pareil

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • leo01418L Hors-ligne
                leo01418
                dernière édition par

                Merci pour l’astuce je vais le faire de suite  🙂

                Voila ma signature

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • leo01418L Hors-ligne
                  leo01418
                  dernière édition par

                  Voici ma classe actuel j’ai modifié quelque truc
                  http://pastebin.com/fr3PbM8T

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Je vois pas de changement avec l’ancienne classe…

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

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                    • leo01418L Hors-ligne
                      leo01418
                      dernière édition par

                      ah oui Excuse je viens de modifié sa

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Il faut que tu revois toutes tes conditions : à un moment tu regardes si la fonction est exécutée côté serveur, puis tu mets un “else if” dans lequel tu accèdes à l’inventaire du joueur côté client (à cause de la condition précédente), ça n’a aucun sens.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • leo01418L Hors-ligne
                          leo01418
                          dernière édition par

                          re
                          Excuse sa fesait longtemps que je suis pas allé sur le codage ^^
                          bon en gros c’est ce genre de conditions qui géne ?

                          
                          if (this.func_152114_e(p_70085_1_) && !this.worldObj.isRemote && !this.isBreedingItem(itemstack)) {
                                          this.aiSit.setSitting(!this.isSitting());
                                          this.isJumping = false;
                                          this.setPathToEntity((PathEntity) null);
                                          this.setTarget((Entity) null);
                                          this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
                                      }
                          
                          

                          ???

                          Voila ma signature

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Celle-ci : (ligne 425)

                            if (!this.worldObj.isRemote) {
                            if (this.rand.nextInt(3) == 0) {
                            
                            System.out.println("TEST" + this.isTamed());
                            
                            this.lvl = 2;
                            this.setTamed();
                            this.isTamed();
                            System.out.println(lvl);
                            
                            this.setPathToEntity((PathEntity) null);
                            this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
                            this.aiSit.setSitting(true);
                            this.func_152115_b(p_70085_1_.getUniqueID().toString());
                            this.playTameEffect(true);
                            this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 7);
                            
                            } else {
                            this.playTameEffect(false);
                            this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 6);
                            }
                            } else if (itemstack != null && itemstack.getItem() == enderdeath.RubisCroquette && this.isTamed()
                            && this.lvl == 2) {
                            System.out.println("GAGNE");
                            
                            if (!p_70085_1_.capabilities.isCreativeMode) {
                            –itemstack.stackSize;
                            }
                            
                            if (itemstack.stackSize <= 0) {
                            p_70085_1_.inventory.setInventorySlotContents(p_70085_1_.inventory.currentItem, (ItemStack) null);
                            }
                            
                            if (!this.worldObj.isRemote) {
                            if (this.rand.nextInt(3) == 0) {
                            
                            this.setPathToEntity((PathEntity) null);
                            this.setAttackTarget((EntityLivingBase) null);
                            this.aiSit.setSitting(true);
                            System.out.println("GAGNE");
                            this.lvl = 3;
                            
                            this.func_152115_b(p_70085_1_.getUniqueID().toString());
                            this.playTameEffect(true);
                            this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 7);
                            this.setTamed();
                            } else {
                            this.playTameEffect(false);
                            this.worldObj.setEntityState(this, (byte) 6);
                            }
                            if (itemstack != null && itemstack.getItem() == enderdeath.SkinFire && this.isTamed()) {
                            this.Chanchelog();
                            this.onParticuleFire();
                            }
                            }
                            }
                            

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • leo01418L Hors-ligne
                              leo01418
                              dernière édition par

                              Merci je m’y met de suite  🙂

                              Voila ma signature

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • leo01418L Hors-ligne
                                leo01418
                                dernière édition par

                                je reprend le codage j’avais arrête le pc depuis une semaine 🙂
                                sa fait du bien d’étre de retour x)

                                Voila ma signature

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • leo01418L Hors-ligne
                                  leo01418
                                  dernière édition par

                                  Re Donc voilà mon code ma volonté pour le mob c’est un peu modifié le vous laisse voir avec le codage mon problème actuelle 
                                  c’est que je veux bloqué à partir du lvl 10 qu’on on peut pas donné la gold croquette  et qu’après on donne la rubis croquette pour arrivé au lvl 20 et après ect

                                  Mon code
                                  http://pastebin.com/FHrvv3F2

                                  Ps:
                                  j’ai laissé tombé de modifié la condition toute ce que j’ai fais ses passé à l’échec  😞

                                  :::
                                  Excuse pour les fautes 😛
                                  :::

                                  Merci de vos réponse  🙂

                                  Voila ma signature

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Ligne 338, 339 -> à quoi servent ces variables ?

                                    ligne 417 -> à quoi sert cette méthode et elle droit commencer par une minuscule pour respecter la convention java.

                                    Je suppose que ta gold croquette et rubis croquette sont extends Croquette odnc tu as juste à faire une condition pour chaque, où est le problème ?

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                    Je n'accepte sur skype que l…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • leo01418L Hors-ligne
                                      leo01418
                                      dernière édition par

                                      oui pour les niveau c’est enfin réglé 😄    😄   😄   😄 
                                      Merci beaucoup à toi  🙂
                                      ensuite j’ai un autre problème voilà comme ce codage

                                      
                                      public void setAttackTarget(EntityLivingBase p_70624_1_) {
                                      super.setAttackTarget(p_70624_1_);
                                      
                                      if (p_70624_1_ == null) {
                                      this.setAngry(false);
                                      } else if (!this.isTamed()) {
                                      this.setAngry(true);
                                      } else if (this.lvl == 1) {
                                      this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 1));
                                      System.out.println("Test");
                                      }
                                      
                                      else if (this.lvl == 3) {
                                      this.addPotionEffect(new PotionEffect(Potion.damageBoost.id, 210, 2));
                                      
                                      }
                                      }
                                      
                                      

                                      mais le problème est la l’entity n’attaque pas correctement (sa ne lui donne pas l’effet de potion)

                                      Voila ma signature

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                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        La fonction est bien appelée ?

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Tu es bien sur que l’entité est tamed ? Car avec tes else if, la potion de sera pas ajouté si l’entité n’est pas tamed.

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                          • leo01418L Hors-ligne
                                            leo01418
                                            dernière édition par

                                            Excuse xD  mon entity était pas tamed
                                             bon mais j’ai plusieurs problème quand j’éssaye de faire sa  this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackdamage).setBaseValue(8D); sa crash

                                            et

                                            de 2 j’aimerais que quand il monte d’un lvl sa fait une augmentation automatique des pv,vitesse,attaque par exemple ses pv au niveau 1 sont 60 et au niveau 2 70 et au niveau 3 80 sans que je fais ce genre de condition

                                            if (this.lvl == 1) {
                                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(100.0D);
                                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.5D);
                                            
                                            }
                                            if (this.lvl == 2) {
                                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(110.0D);
                                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.57D);
                                            }
                                            if (this.lvl == 3) {
                                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.maxHealth).setBaseValue(120.0D);
                                            this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.movementSpeed).setBaseValue(0.589D);
                                            }
                                            

                                            car c’est chiant de faire à chaque fois

                                            Merci de vost réponse 😄

                                            Voila ma signature

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