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    Probléme machine

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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      Un Ancien Utilisateur
      dernière édition par

      Ok bon je vais te dire le probléme que j’ai actuellement je veux créer un uncraftingTable Donc j’ai mis 9oput et 1 input mais j’ai une erreur ici

      package com.adamitemod.mod;
      
      import java.util.HashMap;
      import java.util.Iterator;
      import java.util.Map;
      import java.util.Map.Entry;
      
      import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
      import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraft.init.Items;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      
      public class MachineRecipesCraft {
      
      private static final MachineRecipesCraft smeltingBase = new MachineRecipesCraft();
      private HashMap <itemstack, itemstack="">smeltingList = new HashMap(); // #SCAREX : c'est mieux d'indiquer ce que l'on met dans la HashMap
      
      public MachineRecipesCraft()
      {
      
      this.addRecipe(BlocksMod.adamiteOre, new ItemStack(ItemsMod.Adasceptre)); // #SCAREX : tu changes ta recette
      }
      
      public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack output)
      {
      this.smeltingList.put(input, output);
      }
      
              public void addRecipe(Item input, ItemStack output)
      {
      this.addRecipe(new ItemStack(input), output);
      }
      
      public void addRecipe(Block input, ItemStack output)
      {
      this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), stack);
      }
      
      public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
      {
          Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
          Entry entry;
      
          do
          {
              if (!iterator.hasNext())
              {
                  return null;
              }
                 entry = (Entry)iterator.next();
             }
             while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
      
             return (ItemStack)entry.getValue();
       }
      
      private boolean isSameKey(ItemStack machinesStack, ItemStack key) // #SCAREX : vu que tu n'as qu'un seul item, ça ne sert à rien de faire une boucle
      {
      return machinesStack.getItem() == key.getItem();
      }
      
      public HashMap <itemstack, itemstack="">getSmeltingList()
      {
             return this.smeltingList;
          }
      
      public static MachineRecipesCraft smelting()
      {
      return smeltingBase;
      }
      }
      

      à la ligne 40 ( this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(block1), stack); )
      à block1 et stack il me demande de créer des variables</itemstack,></itemstack,>

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Change block1 –-> input et stack —> output

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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          Un Ancien Utilisateur
          dernière édition par

          Merci je laisse ce sujet ouvert car j’aurais d’autre problémes je pense

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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            Un Ancien Utilisateur
            dernière édition par

            Dez double post mais sa me ferme le launcheur quand j’ouvre le GUI voici mon crash report

            –-- Minecraft Crash Report ----
            // Don't be sad. I'll do better next time, I promise!
            
            Time: 08/05/16 20:20
            Description: Rendering screen
            
            java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 2
            at com.adamitemod.mod.TileEntityMachineCraft.getStackInSlot(TileEntityMachineCraft.java:76)
            at net.minecraft.inventory.Slot.getStack(Slot.java:88)
            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:219)
            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:114)
            at net.minecraft.client.renderer.EntityRenderer.updateCameraAndRender(EntityRenderer.java:1137)
            at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1067)
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962)
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
            at GradleStart.main(Unknown Source)
            
            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
            ---------------------------------------------------------------------------------------
            
            -- Head --
            Stacktrace:
            at com.adamitemod.mod.TileEntityMachineCraft.getStackInSlot(TileEntityMachineCraft.java:76)
            at net.minecraft.inventory.Slot.getStack(Slot.java:88)
            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.func_146977_a(GuiContainer.java:219)
            at net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer.drawScreen(GuiContainer.java:114)
            
            -- Screen render details --
            Details:
            Screen name: com.adamitemod.mod.GuiMachineCraft
            Mouse location: Scaled: (213, 119). Absolute: (427, 240)
            Screen size: Scaled: (427, 240). Absolute: (854, 480). Scale factor of 2
            
            -- Affected level --
            Details:
            Level name: MpServer
            All players: 1 total; [EntityClientPlayerMP['Player971'/281, l='MpServer', x=-133,57, y=90,62, z=315,22]]
            Chunk stats: MultiplayerChunkCache: 49, 49
            Level seed: 0
            Level generator: ID 00 - default, ver 1\. Features enabled: false
            Level generator options: 
            Level spawn location: World: (-188,64,256), Chunk: (at 4,4,0 in -12,16; contains blocks -192,0,256 to -177,255,271), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
            Level time: 330319 game time, 193663 day time
            Level dimension: 0
            Level storage version: 0x00000 - Unknown?
            Level weather: Rain time: 0 (now: false), thunder time: 0 (now: false)
            Level game mode: Game mode: creative (ID 1). Hardcore: false. Cheats: false
            Forced entities: 7 total; [EntityPig['Pig'/160, l='MpServer', x=-91,50, y=69,00, z=298,84], EntityPig['Pig'/134, l='MpServer', x=-104,50, y=71,00, z=319,69], EntityPig['Pig'/135, l='MpServer', x=-103,81, y=74,00, z=331,13], EntityItem['item.item.rottenFlesh'/121, l='MpServer', x=-130,66, y=70,13, z=325,06], EntityClientPlayerMP['Player971'/281, l='MpServer', x=-133,57, y=90,62, z=315,22], EntityChicken['Chicken'/174, l='MpServer', x=-86,61, y=79,47, z=364,72], EntityPig['Pig'/127, l='MpServer', x=-116,69, y=72,00, z=339,50]]
            Retry entities: 0 total; []
            Server brand: fml,forge
            Server type: Integrated singleplayer server
            Stacktrace:
            at net.minecraft.client.multiplayer.WorldClient.addWorldInfoToCrashReport(WorldClient.java:415)
            at net.minecraft.client.Minecraft.addGraphicsAndWorldToCrashReport(Minecraft.java:2566)
            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:984)
            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
            at GradleStart.main(Unknown Source)
            
            – System Details --
            Details:
            Minecraft Version: 1.7.10
            Operating System: Windows 10 (x86) version 10.0
            Java Version: 1.8.0_66, Oracle Corporation
            Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode), Oracle Corporation
            Memory: 752220696 bytes (717 MB) / 1046937600 bytes (998 MB) up to 1046937600 bytes (998 MB)
            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
            AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
            IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
            FML: MCP v9.05 FML v7.10.99.99 Minecraft Forge 10.13.4.1558 4 mods loaded, 4 mods active
            States: 'U' = Unloaded 'L' = Loaded 'C' = Constructed 'H' = Pre-initialized 'I' = Initialized 'J' = Post-initialized 'A' = Available 'D' = Disabled 'E' = Errored
            UCHIJAAAA mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) 
            UCHIJAAAA FML{7.10.99.99} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
            UCHIJAAAA Forge{10.13.4.1558} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.4.1558-1.7.10.jar) 
            UCHIJAAAA adamitemod{1.0.0} [Adamite Mod] (bin) 
            GL info: ' Vendor: 'Intel' Version: '4.0.0 - Build 10.18.10.4276' Renderer: 'Intel(R) HD Graphics'
            Launched Version: 1.7.10
            LWJGL: 2.9.1
            OpenGL: Intel(R) HD Graphics GL version 4.0.0 - Build 10.18.10.4276, Intel
            GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
            Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
            Anisotropic filtering is supported and maximum anisotropy is 16.
            Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
            
            Is Modded: Definitely; Client brand changed to 'fml,forge'
            Type: Client (map_client.txt)
            Resource Packs: []
            Current Language: English (US)
            Profiler Position: N/A (disabled)
            Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
            Anisotropic Filtering: Off (1)
            
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            • DeletedD Hors-ligne
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              dernière édition par

              T’as quoi à cette ligne : at com.adamitemod.mod.TileEntityMachineCraft.getStackInSlot(TileEntityMachineCraft.java:76)
              Au pire file ta classe TileEntityMachineCraft, stp 😃

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ? Hors-ligne
                Un Ancien Utilisateur
                dernière édition par

                et la une Class surgit

                package com.adamitemod.mod;
                
                import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.inventory.IInventory;
                import net.minecraft.item.ItemStack;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                
                public class TileEntityMachineCraft extends TileEntity implements IInventory {
                
                private ItemStack[] contents = new ItemStack[2]; // #SCAREX : tu n'as que 2 slots
                private int workingTime = 0;
                private int workingTimeNeeded = 60;
                
                @SideOnly(Side.CLIENT)
                public int getCookProgress()
                {
                return this.workingTime * 17 / this.workingTimeNeeded;
                }
                
                @Override 
                    public void writeToNBT(NBTTagCompound compound)
                    {
                        super.writeToNBT(compound);
                        NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList();
                
                        for (int i = 0; i < this.contents.length; ++i)
                        {
                            if (this.contents* != null)
                            {
                                NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound();
                                nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)i);
                                this.contents*.writeToNBT(nbttagcompound1);
                                nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1);
                            }
                        }
                
                        compound.setTag("Items", nbttaglist);
                        compound.setShort("workingTime",(short)this.workingTime);
                        compound.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded);
                    }
                
                @Override
                    public void readFromNBT(NBTTagCompound compound)
                    {
                        super.readFromNBT(compound);
                
                        NBTTagList nbttaglist = compound.getTagList("Items", 10);
                        this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()];
                
                        for (int i = 0; i < nbttaglist.tagCount(); ++i)
                        {
                            NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(i);
                            int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255;
                
                            if (j >= 0 && j < this.contents.length)
                            {
                                this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1);
                            }
                        }
                
                        this.workingTime = compound.getShort("workingTime");
                        this.workingTimeNeeded = compound.getShort("workingTimeNeeded");
                    }
                
                @Override
                public int getSizeInventory() {
                return this.contents.length;
                }
                
                @Override
                public ItemStack getStackInSlot(int slotIndex) {
                return this.contents[slotIndex];
                }
                
                @Override
                public ItemStack decrStackSize(int slotIndex, int amount) {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                       {
                           ItemStack itemstack;
                
                           if (this.contents[slotIndex].stackSize <= amount)
                           {
                               itemstack = this.contents[slotIndex];
                               this.contents[slotIndex] = null;
                               this.markDirty();
                               return itemstack;
                           }
                           else
                           {
                               itemstack = this.contents[slotIndex].splitStack(amount);
                
                               if (this.contents[slotIndex].stackSize == 0)
                               {
                                   this.contents[slotIndex] = null;
                               }
                
                               this.markDirty();
                               return itemstack;
                           }
                       }
                       else
                       {
                           return null;
                       }
                }
                
                @Override
                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int slotIndex) {
                if (this.contents[slotIndex] != null)
                        {
                            ItemStack itemstack = this.contents[slotIndex];
                            this.contents[slotIndex] = null;
                            return itemstack;
                        }
                        else
                        {
                            return null;
                        }
                }
                
                @Override
                public void setInventorySlotContents(int slotIndex, ItemStack stack) {
                this.contents[slotIndex] = stack;
                
                        if (stack != null && stack.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                        {
                            stack.stackSize = this.getInventoryStackLimit();
                        }
                
                        this.markDirty();
                }
                
                @Override
                public String getInventoryName() {
                return "tile.machineTuto";
                }
                
                @Override
                public boolean hasCustomInventoryName() {
                return false;
                }
                
                @Override
                public int getInventoryStackLimit() {
                return 64;
                }
                
                @Override
                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
                return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : player.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D;
                }
                
                @Override
                public void openInventory() {
                
                }
                
                @Override
                public void closeInventory() {
                
                }
                
                @Override
                public boolean isItemValidForSlot(int slot, ItemStack stack) {
                return slot == 3 ? false : true;
                }
                
                public boolean isBurning()
                    {
                return this.workingTime > 0;
                }
                
                private boolean canSmelt()
                    {
                        if (this.contents[0] == null) // #SCAREX : tu n'as qu'un seul slot ici
                        {
                            return false;
                        }
                        else
                        {
                            ItemStack itemstack = MachineRecipesCraft.smelting().getSmeltingResult(this.contents[0]); // #SCAREX : un seul slot
                            if (itemstack == null) return false;
                            if (this.contents[3] == null) return true;
                            if (!this.contents[3].isItemEqual(itemstack)) return false;
                            int result = contents[3].stackSize + itemstack.stackSize;
                            return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[3].getMaxStackSize();
                        }
                    }
                
                public void updateEntity()
                    {
                    if(this.isBurning() && this.canSmelt())
                    {
                    ++this.workingTime;
                    }
                    if(this.canSmelt() && !this.isBurning())
                    {
                    this.workingTime = 1;
                    }
                    if(this.canSmelt() && this.workingTime == this.workingTimeNeeded)
                    {
                    this.smeltItem();
                    this.workingTime = 0;
                    }
                        if(!this.canSmelt())
                        {
                               this.workingTime= 0;
                        }
                    }
                
                public void smeltItem()
                    {
                        if (this.canSmelt())
                        {
                        ItemStack itemstack = MachineRecipesCraft.smelting().getSmeltingResult(this.contents[0]); // #SCAREX : tu n'as qu'un seul input
                             if (this.contents[1] == null) // #SCAREX : ton slot d'output devient 1
                             {
                                  this.contents[1] = itemstack.copy();
                             }
                             else if (this.contents[1].getItem() == itemstack.getItem())
                             {
                                  this.contents[1].stackSize += itemstack.stackSize;
                             }
                
                             –this.contents[0].stackSize;
                
                             if (this.contents[0].stackSize <= 0)
                             {
                                 this.contents[0] = null;
                             }
                        }
                    }
                }
                

                Voilla 😛

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Pour éviter les doubles posts : tu peux éditer le message.

                  Du coup si tu veux faire un UncraftingTable, tu as besoin de 1 input, 9 outputs et pas besoin de classe pour les recettes car il y a déjà celle de minecraft.

                  PS : fait gaffe il y a plusieurs moyens de crafter quelque chose

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Snowy_1803S Hors-ligne
                    Snowy_1803
                    dernière édition par

                    Ligne 13, tu mets 2 slots alors que tu as besoin de 10 slots.

                    Moddeur 1.8

                    Développeur Java

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • ? Hors-ligne
                      Un Ancien Utilisateur
                      dernière édition par

                      [font=Ubuntu, sans-serifDu coup si tu veux faire un UncraftingTable, tu as besoin de 1 input, 9 outputs et pas besoin de classe pour les recettes car il y a déjà celle de minecraft.]

                      [font=Ubuntu, sans-serifPS : fait gaffe il y a plusieurs moyens de crafter quelque chose]

                      oui mais si je met le class de minecraft je porrais pas decraft les truc de mon mod si ?

                      sinon sa ne crash plus !

                      EDIT je veux faire sa :

                      this.addRecipe(ItemsMod.adamiteShovel, new ItemStack(ItemsMod.adamite, ItemsMod.fission));
                      sa me demande de retirer sa ItemsMod.fission

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        this.addRecipe(ItemsMod.adamiteShovel, new ItemStack(ItemsMod.adamite), new ItemStack(ItemsMod.fission));

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • ? Hors-ligne
                          Un Ancien Utilisateur
                          dernière édition par

                          j’avais essayer et sa me metais un erreur sur addRecipe et sa me met toujour l’erreur

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • Superloup10S Hors-ligne
                            Superloup10 Modérateurs
                            dernière édition par

                            Tu peux envoyer la class où se trouve cette erreur ?

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • ? Hors-ligne
                              Un Ancien Utilisateur
                              dernière édition par

                              package com.adamitemod.mod;
                              
                              import java.util.HashMap;
                              import java.util.Iterator;
                              import java.util.Map;
                              import java.util.Map.Entry;
                              
                              import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
                              import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
                              
                              import net.minecraft.block.Block;
                              import net.minecraft.init.Blocks;
                              import net.minecraft.init.Items;
                              import net.minecraft.item.Item;
                              import net.minecraft.item.ItemStack;
                              
                              public class MachineRecipesCraft {
                              
                              private static final MachineRecipesCraft smeltingBase = new MachineRecipesCraft();
                              private HashMap <itemstack, itemstack="">smeltingList = new HashMap(); // #SCAREX : c'est mieux d'indiquer ce que l'on met dans la HashMap
                              
                              public MachineRecipesCraft()
                              {
                              
                              this.addRecipe(ItemsMod.adamiteShovel, new ItemStack(ItemsMod.adamite), new ItemStack(ItemsMod.fission)); // #SCAREX : tu changes ta recette
                              }
                              
                              public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack output)
                              {
                              this.smeltingList.put(input, output);
                              }
                              
                                      public void addRecipe(Item input, ItemStack output)
                              {
                              this.addRecipe(new ItemStack(input), output);
                              }
                              
                              public void addRecipe(Block input, ItemStack output)
                              {
                              this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(input), output);
                              }
                              
                              public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                              {
                                  Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                  Entry entry;
                              
                                  do
                                  {
                                      if (!iterator.hasNext())
                                      {
                                          return null;
                                      }
                                         entry = (Entry)iterator.next();
                                     }
                                     while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
                              
                                     return (ItemStack)entry.getValue();
                               }
                              
                              private boolean isSameKey(ItemStack machinesStack, ItemStack key) // #SCAREX : vu que tu n'as qu'un seul item, ça ne sert à rien de faire une boucle
                              {
                              return machinesStack.getItem() == key.getItem();
                              }
                              
                              public HashMap <itemstack, itemstack="">getSmeltingList()
                              {
                                     return this.smeltingList;
                                  }
                              
                              public static MachineRecipesCraft smelting()
                              {
                              return smeltingBase;
                              }
                              }
                              

                              ses à la ligne 25</itemstack,></itemstack,>

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
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                                Quelle est l’erreur indiquée par eclipse ?

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • ? Hors-ligne
                                  Un Ancien Utilisateur
                                  dernière édition par

                                  sur addRecipe: remove argument to match ‘add recipe(item, ItemStack)’

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Tu as un paramètre en trop

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                                    • ? Hors-ligne
                                      Un Ancien Utilisateur
                                      dernière édition par

                                      Bas oui je sait ses sa   new ItemStack(ItemsMod.fission)___dez double post mais alors je fait comment pour ajouter un item a mon craft car j’ai neuf ouput et un input je voudrai que quand je mais un item sa me donne un item différent dans le 9ouput donc moi j’ai déja essayer mais j’y suis pas arriver qui sait ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                        Ton code actuelle n’est pas adapté pour avoir plusieurs output.
                                        Il faut utiliser un tableau d’item stack au lieu d’un simple item stack pour ça :
                                        private HashMap <itemstack, itemstack**[]**=“”>smeltingList = new HashMap();

                                        Il faut adapter en conséquence les autres fonctions :
                                        public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack**…** output)
                                        public ItemStack**[]** getSmeltingResult(ItemStack stack)

                                        etc …</itemstack,>

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ? Hors-ligne
                                          Un Ancien Utilisateur
                                          dernière édition par

                                          Bien Re tous le mondes j’ai un pb dans mon code le Voici

                                          package com.adamitemod.mod;
                                          
                                          import java.util.HashMap;
                                          import java.util.Iterator;
                                          import java.util.Map;
                                          import java.util.Map.Entry;
                                          
                                          import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
                                          import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
                                          
                                          import net.minecraft.block.Block;
                                          import net.minecraft.init.Blocks;
                                          import net.minecraft.init.Items;
                                          import net.minecraft.item.Item;
                                          import net.minecraft.item.ItemStack;
                                          
                                          public class MachineRecipesCraft {
                                          
                                          private static final MachineRecipesCraft smeltingBase = new MachineRecipesCraft();
                                          private HashMap <itemstack, itemstack[]="">smeltingList = new HashMap(); // #SCAREX : c'est mieux d'indiquer ce que l'on met dans la HashMap
                                          
                                          public MachineRecipesCraft()
                                          {
                                          
                                          public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack… output) // #SCAREX : tu changes ta recette
                                          }
                                          
                                          public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack... output)
                                          {
                                          this.smeltingList.put(input, output);
                                          }
                                          
                                                  public void addRecipe(Item input, ItemStack output)
                                          {
                                          this.addRecipe(new ItemStack(input), output);
                                          }
                                          
                                          public void addRecipe(Block input, ItemStack output)
                                          {
                                          this.addRecipe(Item.getItemFromBlock(input), output);
                                          }
                                          
                                          public ItemStack getSmeltingResult(ItemStack stack)
                                          {
                                              Iterator iterator = this.smeltingList.entrySet().iterator();
                                              Entry entry;
                                          
                                              do
                                              {
                                                  if (!iterator.hasNext())
                                                  {
                                                      return null;
                                                  }
                                                     entry = (Entry)iterator.next();
                                                 }
                                                 while (!this.isSameKey(stack, (ItemStack)entry.getKey()));
                                          
                                                 return (ItemStack)entry.getValue();
                                           }
                                          
                                          private boolean isSameKey(ItemStack machinesStack, ItemStack key) // #SCAREX : vu que tu n'as qu'un seul item, ça ne sert à rien de faire une boucle
                                          {
                                          return machinesStack.getItem() == key.getItem();
                                          }
                                          
                                          public HashMap <itemstack, itemstack[]="">getSmeltingList()
                                          {
                                                 return this.smeltingList;
                                              }
                                          
                                          public static MachineRecipesCraft smelting()
                                          {
                                          return smeltingBase;
                                          }
                                          }
                                          

                                          plus précisement à la ligne 25</itemstack,></itemstack,>

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
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                                            Lis ça (au moins le début, les bases, parce que c’est long).
                                            Et regarde tes “{” et “}”, tu ne remarques pas que tu ne fermes pas ton bloc (avec un “}”) après le contructeur (“public MachineRecipesCraft(){”). Et ensuite que tu n’ouvres pas le bloc de ta fonction avec “{” après “public void addRecipe(ItemStack input, ItemStack… output)[font=monospace”.]
                                            Et j’ajoute aussi, là l’erreur était simple à voir, et comme t’a mis la ligne ça allait, mais des fois ça peut être plus compliqué donc ajoute le(s) message(s) que eclipse met sur l’erreur dans le futur.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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