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    Résolu Probléme machine

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      Un Ancien Utilisateur dernière édition par

      Genre j’avais une machine j’en fait une deuxiéme et la les bug commence Ma premiere machine marche bien mais des que je met sa :         NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandlerCraft()); on peux ouvrire la deuxiéme mais plus la premiére

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

        Salut,
        Un mod = un gui handler.
        Tu dois mettre différente condition dans le gui handler en fonction du bloc.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ?
          Un Ancien Utilisateur dernière édition par

          je fait sa comment sans créer une machine par mods

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

            Avec des conditions …
            https://github.com/FFMT/Privatizer/blob/master/privatizer_src/fr/mcnanotech/privatizer/common/PrivatizerGuiHandler.java#L16

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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              Un Ancien Utilisateur dernière édition par

              Sa marche pas voici mon guihandler :

              
              package com.adamitemod.mod;
              
              import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
              import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
              import net.minecraft.world.World;
              import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
              
              public class GuiHandler implements IGuiHandler
              {
              
                  public GuiHandler()
                  {
                  }
              
                  public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                  {
                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                      if(tile instanceof TileEntityMachine)
                          return new ContainerMachine((TileEntityMachine)tile, player.inventory);
                      else
                          return null;
                  }
              
                  public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                  {
                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                      if(tile instanceof TileEntityMachine)
                          return new GuiMachine((TileEntityMachine)tile, player.inventory);
                      else
                          return null;
                  }
              
                  public Object getServerGuiElement1(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                  {
                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                      if(tile instanceof TileEntityMachineCraft)
                          return new ContainerMachineCraft((TileEntityMachineCraft)tile, player.inventory);
                      else
                          return null;
                  }
              
                  public Object getClientGuiElement1(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                  {
                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                      if(tile instanceof TileEntityMachineCraft)
                          return new GuiMachineCraft((TileEntityMachineCraft)tile, player.inventory);
                      else
                          return null;
                  }
              }
              
              

              ma class principale

              
              package com.adamitemod.mod;
              
              import java.awt.Color;
              
              import net.minecraft.block.Block;
              import net.minecraft.block.material.Material;
              import net.minecraft.client.Minecraft;
              import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
              import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
              import net.minecraft.item.Item;
              import net.minecraft.item.ItemStack;
              import net.minecraft.potion.Potion;
              import net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent;
              import net.minecraftforge.common.ChestGenHooks;
              import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
              
              import com.adamitemod.mod.Dynamite.EntityDynamite;
              import com.adamitemod.mod.blocks.BlockElevator;
              import com.adamitemod.mod.blocks.ElevatorEvent;
              import com.adamitemod.mod.blocks.GuiCustomMainMenu;
              import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
              import com.adamitemod.mod.init.CraftsMod;
              import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
              import com.adamitemod.mod.items.ItemDynamite;
              import com.adamitemod.mod.proxy.CommonProxy;
              import com.adamitemod.mod.world.WorldRegister;
              
              import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
              import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Loader;
              import cpw.mods.fml.common.Mod;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
              import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
              import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
              import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
              import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
              import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
              import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
              import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
              import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
              import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
              
              @Mod(modid = References.MOD_ID, name = References.MOD_NAME, version = References.VERSION)
              
              public class AdamiteMod
              {
              @Instance(References.MOD_ID)
              public static AdamiteMod instance;
                  public static Item Dynamite;
                  public static Block Machine;
                  public static Block MachineCraft;
              
                  @SidedProxy(clientSide = References.CLIENT_PROXY, serverSide = References.SERVER_PROXY)
                  public static CommonProxy proxy;
              
              public static Block Elevator;
              
                  public static CreativeTabs Ada = new CreativeTabs("Ada")
                  {
                      @SideOnly(Side.CLIENT)
                      public Item getTabIconItem()
                      {
                          return ItemsMod.adamiteChestplate;
                      }
                  };
              
                  @EventHandler
                  public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                  {
                      BlocksMod.init();
              
              Elevator = new BlockElevator().setBlockTextureName(References.MOD_ID + ":elevator").setHardness(3.5F).setBlockName("Elevator").setCreativeTab(AdamiteMod.Ada);
              
              GameRegistry.registerBlock(Elevator, "Elevator");
              
                      BlocksMod.register();
                      ItemsMod.init();
                      Machine = new Machine().setBlockName("machine");
                      MachineCraft = new MachineCraft().setBlockName("machineCraft");
                      ItemsMod.register();
                      Dynamite = new ItemDynamite(Dynamite).setUnlocalizedName("Dynamite").setCreativeTab(AdamiteMod.Ada).setTextureName(References.MOD_ID + ":dynamite");
                      GameRegistry.registerItem(Dynamite, "Dynamite");
                      GameRegistry.registerBlock(Machine, "Machine");
                      GameRegistry.registerBlock(MachineCraft, "MachineCraft");
                      CraftsMod.init();
                      WorldRegister.mainRegsitry();
                      proxy.registerRenders();
                 EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
                  }    
              
                  @EventHandler
                  public void init(FMLInitializationEvent event)
                  {
                      proxy.registerRenders();
              
                      ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.DUNGEON_CHEST).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.adamite), 1, 2, 1));
                      ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.VILLAGE_BLACKSMITH).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.adamite), 1, 2, 1));
                      ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_CORRIDOR).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.adamite), 1, 3, 1));
                      ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_CROSSING).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.adamite), 1, 3, 1));
                      ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_LIBRARY).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.adamite), 1, 3, 1));
              
                      ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.DUNGEON_CHEST).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.fission), 1, 1, 1));
                      ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.VILLAGE_BLACKSMITH).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.fission), 1, 1, 1));
                      ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_CORRIDOR).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.fission), 1, 2, 1));
                      ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_CROSSING).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.fission), 1, 2, 1));
                      ChestGenHooks.getInfo(ChestGenHooks.STRONGHOLD_LIBRARY).addItem(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(ItemsMod.fission), 1, 2, 1));
              
              MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ElevatorEvent());
              FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ElevatorEvent());
              
                      NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandler());
              
                 EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
              
                 GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityMachine.class, References.MOD_ID + ":MachineTileEntity");
              
                 GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityMachineCraft.class, References.MOD_ID + ":MachineTileEntityCraft");
              
                 }
                  @EventHandler
                  public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                  {
              
                    if(Loader.instance().getModList().size() != 4) // à changer
                         {
                             FMLCommonHandler.instance().exitJava(1, true);
                         }
              
                  EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
               }
              @SubscribeEvent
              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
                  public void onTick(TickEvent.ClientTickEvent event)
                  {
                      Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                      if(mc.currentScreen != null && mc.currentScreen.getClass().equals(GuiMainMenu.class))
                      {
                          mc.displayGuiScreen(new GuiCustomMainMenu());
              }
                  }
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • ?
                Un Ancien Utilisateur dernière édition par

                voici mon GuiHandler

                
                package com.adamitemod.mod;
                
                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
                import net.minecraft.world.World;
                import cpw.mods.fml.common.network.IGuiHandler;
                
                public class GuiHandler implements IGuiHandler
                {
                    @Override
                    public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                    {
                        TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                        if(ID == 0 && te instanceof TileEntityMachine)
                        {
                            return new ContainerMachine((TileEntityMachine)te, player.inventory);
                        }
                        else if(ID == 2 && te instanceof TileEntityMachineCraft)
                        {
                            return new ContainerMachineCraft((TileEntityMachineCraft)te, player.inventory);
                            }
                        return null;
                    }
                
                    @Override
                    public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                    {
                        TileEntity te = world.getTileEntity(x, y, z);
                        if(ID == 0 && te instanceof TileEntityMachine)
                        {
                            return new GuiMachine((TileEntityMachine)te, player.inventory);
                        }
                        else if(ID == 2 && te instanceof TileEntityMachineCraft)
                        {
                            return new GuiMachineCraft((TileEntityMachineCraft)te, player.inventory);
                        }
                        return null;
                    }
                }
                
                

                Sa ne fonctionne toujour pas !___UP up up up !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • leo01418
                  leo01418 dernière édition par

                  @‘amigo127’:

                  UP up up up !

                  Je reguarde sa dés que je suis sur le pc

                  Voila ma signature

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • ?
                    Un Ancien Utilisateur dernière édition par

                    Voici toutes les class de ma deuxiéme machine

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • leo01418
                      leo01418 dernière édition par

                      alors j’ai fait sa

                      public class GuiHandler implements IGuiHandler
                      {
                      @Override
                      public Object getServerGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                      {
                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                      if(tile instanceof tonTileEntity)
                      {
                      return new TonContainer((tonTileEntity)tile, player.inventory);
                      }
                      
                      return null;
                      }
                      
                      @Override
                      public Object getClientGuiElement(int ID, EntityPlayer player, World world, int x, int y, int z)
                      {
                      TileEntity tile = world.getTileEntity(x, y, z);
                      if(tile instanceof tonTileEntity)
                      {
                      return new TonGui((tonTileEntity)tile, player.inventory);
                      }
                      
                      return null;
                      }
                      
                      }
                      

                      mais je suis pas sur que sa marche

                      Voila ma signature

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • ?
                        Un Ancien Utilisateur dernière édition par

                        ok je teste___Je vais me suicider 😢

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRed
                          AymericRed dernière édition par

                          Quel est le problème ? Montre ton code.
                          Et si tu veux te suicider, pour éviter de le faire, tu peux faire un pause (mais assez longue), après tu reprends la tête reposée et tu peux mieux regarder ce qui ne va pas.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • ?
                            Un Ancien Utilisateur dernière édition par

                            Mon probléme genre je veux créer une deuxiéme machine mais j’en ai déja une je peux ouvrire le premiére mais pas le deuxieme voici les class de la deuxiéme :

                            http://download1594.mediafire.com/5mgct6nps2fg/2llw3daw4vsae1l/Src+deuxiéme+machine.rar

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRed
                              AymericRed dernière édition par

                              “player.openGui(AdamiteMod.instance, 0, world, x, y, z);” dans le onBlockActivated de ton MachineCraft, tu mets 0 en id, et dans ton GuiHandler, tu veux que l’id soit 2 (“if(ID == 2 && […])” donc si tu ne veux pas de mélanger, retire juste tous les “ID == quelquechose” de ton GuiHandler pour appliquer la méthode de leo avec les “instanceof”, ça suffit largement comme vérification.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              • ?
                                Un Ancien Utilisateur dernière édition par

                                conversion noob stp -_-

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRed
                                  AymericRed dernière édition par

                                  Dans ton GuiHandler, retire tous “les ID == unchiffre” et ça marchera. Le pb que t’a c’est que l’id que tu as mis ne correspond pas à ce que tu as mis dans ton Block.

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  • robin4002
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

                                    Attention aux doubles posts. Et c’est 24h avant de up …
                                    Il y en a qui dorment la nuit …

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • ?
                                      Un Ancien Utilisateur dernière édition par

                                      merci je t’aime [size=smallAymericRed ❤ :p]___Ah ba non pk mon gui est en bas de mon écran ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRed
                                        AymericRed dernière édition par

                                        1. De rien ^^ 2) En bas de l’écran ? Et attention aux double-post.

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • ?
                                          Un Ancien Utilisateur dernière édition par

                                          oui genre comme sa

                                          http://www.mediafire.com/view/v0g9ure5f89yj35/2016-05-06.png

                                          ne dites pas ses ton image qui est mal placer car si je centre avec le font l’in n’est plus dans le case du font

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

                                            Tu peux envoyer le code de ton gui ?

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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