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    Bloquer des mods non désirables au lancement du jeu

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • ? Hors-ligne
      Un Ancien Utilisateur
      dernière édition par

      Ducoups ses quoi sont modid ou comment je le patch

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Superloup10S Hors-ligne
        Superloup10 Modérateurs
        dernière édition par

        Il n’a pas de modid, ce n’est pas un mod forge. Il est inutile de le patcher. En revanche, tu peux passer en 1.8 ou en 1.9, pour que ce mod ne fonctionne pas.

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        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • ? Hors-ligne
          Un Ancien Utilisateur
          dernière édition par

          en gros ses pas possible de le off sur le launcher ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Superloup10S Hors-ligne
            Superloup10 Modérateurs
            dernière édition par

            Tu peux toujours vérifier la présence du fichier XRayInstaller ou bien du fichier XRayTweaker qui se trouve dans ce jar.

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            • ? Hors-ligne
              Un Ancien Utilisateur
              dernière édition par

              tu peux me dire comment faire ?

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Superloup10S Hors-ligne
                Superloup10 Modérateurs
                dernière édition par

                Regarde http://stackoverflow.com/questions/15720822/how-to-get-names-of-classes-inside-a-jar-file

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                • ? Hors-ligne
                  Un Ancien Utilisateur
                  dernière édition par

                  nan srx la j’ai rien compris car le site pue

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Superloup10S Hors-ligne
                    Superloup10 Modérateurs
                    dernière édition par

                    Comment ça le site “pue”? Si tu ne comprends pas ce qui est dit dans le lien que j’ai donné, franchement, revois ton anglais.

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                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      Mais y’a un truc que je comprends pas …
                      Tu souhaites bloquer un mod vanilla, c’est ça ? Juste pourquoi ? Ton serveur sera forge, donc cela forcera le dénommé “cheeater” à installer forge. Ce qui lui créera un nouveau profile. Et si il souhaite installer son mod cheat sur ce nouveau profil forge, y’a de très grandes chances que ça crash au démarrage, problème de compatibilité. Ou alors j’ai faux depuis le début ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Superloup10S Hors-ligne
                        Superloup10 Modérateurs
                        dernière édition par

                        Le mod cheat n’est pas même loader quand tu as forge.

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                        • M Hors-ligne
                          mosca421
                          dernière édition par

                          Xray ne passe pas par forge, il n’a pas de modid mais est bien pris par forge essaye de detecter un fichier config xray et config pour tout les cheat les plus connu

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • fredoo91F Hors-ligne
                            fredoo91
                            dernière édition par

                            Le plus simple est de créer un mods et ( coté client ) tu look le dossiers /mods tu le scan et tu compare avec une liste de md5 sum stocké sur un FTP .
                            Pour le moment je crois que ça peut marcher ? J’espère 🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              @‘amigo127’:

                              nan srx la j’ai rien compris car le site pue

                              On a atteint le niveau maximum de la connerie là. stackoverflow est un des meilleurs sites pour tout ce qui est problème de programmation. Il m’a déjà été utile pleins de fois.

                              Et essayer de soigne ton orthographe et arrêtes le langage sms.

                              Bon concernant les mods de triche il y a deux possibilités :

                              • le mod n’est pas un mod forge et s’installe donc directement dans le fichier jar de Minecraft. Dans ce cas il y a 90% de chance qu’il sera incompatible avec forge et donc qu’il ne fonctionnera pas. Dans le cas où il fonctionne quand même, par défaut forge n’accepte pas que le jar de Minecraft soit modifié. Pour qu’il démarre le tricheur devra ajouter l’argument “-Dfml.ignoreInvalidMinecraftCertificates=true”.
                                Donc il suffit de quitter le jeu si l’argument en question est présent :
                              if(Boolean.parseBoolean(System.getProperty("fml.ignoreInvalidMinecraftCertificates","false")
                              {
                                  FMLCommonHandler.instance().exitJava(1, true);
                              }
                              

                              Problème réglé.

                              • le mod est un mod forge. Dans ce cas le nombre de mod chargé va augmenter de un.
                                     if(Loader.instance().getModList().size() != 50) // à changer
                                     {
                                         FMLCommonHandler.instance().exitJava(1, true);
                                     }
                              

                              avec le != on couvre même le cas où l’utilisateur tente de retirer un mod.
                              Problème réglé.

                              Il y avait vraiment besoin de 4 pages de discussion pour ça ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • fredoo91F Hors-ligne
                                fredoo91
                                dernière édition par

                                Mdr Robin => la science infuse 🙂

                                Mais dit moi, pour cette solution tu dois connaitre le nombre de mod à l’avance  , mais si on utilise un installateur avec une liste de mods optionnelle ce nombre est juste introuvable, non ?

                                ```java
                                   if(Loader.instance().getModList().size() != 50) // à changer
                                       {
                                           FMLCommonHandler.instance().exitJava(1, true);
                                       }

                                
                                :::
                                Et aussi j'ai look un peut les vidéos de "Hacke" , et j'ai testé sur ton installateur, et c'est vrai qu'il est possible pour un humain d'ajouter un mod entre le moment où le clean passe et le moment où Minecraft se lance !  
                                :::

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  En effet.
                                  Si tu utilises mon installateur afin d’avoir une couche de sécurité en plus il faut dans son mod, dans la fonction init ou post init lire tous les md5 du dossier sync ainsi que ceux de la white-list et vérifier le md5 de chaque fichier du dossier mods. Si un md5 ne correspond pas tu coupe le jeu. (le code qui compare les md5 se trouve dans ces classes : https://github.com/FFMT/ModPackInstaller/tree/master/src/main/java/fr/minecraftforgefrance/common)

                                  Avec ça tu as une sécurité très bonne (enfin très bonne pour un petit serveur Minecraft), l’un des seuls moyens serait de créer un conflit de md5 (en gros un fichier qui a le même md5 qu’un mod autorisé mais qui est différent) mais c’est loin d’être à la porté de tous.
                                  Ou alors de décompiler ton mod pour supprimer la sécurité. Pas impossible mais comme pour le conflit de md5 ce n’est pas à la porté de tous.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • ? Hors-ligne
                                    Un Ancien Utilisateur
                                    dernière édition par

                                    genre juste avant que je met se que robin a dis sa marchait mais je les mis je l’export je met 1mod car mon mod plus l’autre sa fait 2 je lance sa marche pas j’en mais deux sans compté mon mod non plus voici ma class principale

                                    
                                    package com.adamitemod.mod;
                                    
                                    import java.awt.Color;
                                    
                                    import net.minecraft.block.Block;
                                    import net.minecraft.block.material.Material;
                                    import net.minecraft.client.Minecraft;
                                    import net.minecraft.client.gui.GuiMainMenu;
                                    import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                    import net.minecraft.item.Item;
                                    import net.minecraftforge.common.MinecraftForge;
                                    
                                    import com.adamitemod.mod.Dynamite.EntityDynamite;
                                    import com.adamitemod.mod.blocks.BlockElevator;
                                    import com.adamitemod.mod.blocks.ElevatorEvent;
                                    import com.adamitemod.mod.blocks.GuiCustomMainMenu;
                                    import com.adamitemod.mod.init.BlocksMod;
                                    import com.adamitemod.mod.init.CraftsMod;
                                    import com.adamitemod.mod.init.ItemsMod;
                                    import com.adamitemod.mod.items.ItemDynamite;
                                    import com.adamitemod.mod.proxy.CommonProxy;
                                    import com.adamitemod.mod.world.WorldRegister;
                                    
                                    import cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.Loader;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                    import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                    import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.gameevent.TickEvent;
                                    import cpw.mods.fml.common.network.NetworkRegistry;
                                    import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                    import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
                                    import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
                                    
                                    @Mod(modid = References.MOD_ID, name = References.MOD_NAME, version = References.VERSION)
                                    
                                    public class AdamiteMod
                                    {
                                    @Instance(References.MOD_ID)
                                    public static AdamiteMod instance;
                                        public static Item Dynamite;
                                        public static Block Machine;
                                    
                                        @SidedProxy(clientSide = References.CLIENT_PROXY, serverSide = References.SERVER_PROXY)
                                        public static CommonProxy proxy;
                                    
                                    public static Block Elevator;
                                    
                                        public static CreativeTabs Ada = new CreativeTabs("Ada")
                                        {
                                            @SideOnly(Side.CLIENT)
                                            public Item getTabIconItem()
                                            {
                                                return ItemsMod.adamiteChestplate;
                                            }
                                        };
                                        @EventHandler
                                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                        {
                                            BlocksMod.init();
                                    
                                    Elevator = new BlockElevator().setBlockTextureName(References.MOD_ID + ":elevator").setHardness(3.5F).setBlockName("Elevator").setCreativeTab(AdamiteMod.Ada);
                                    
                                    GameRegistry.registerBlock(Elevator, "Elevator");
                                    
                                            BlocksMod.register();
                                            ItemsMod.init();
                                            Machine = new Machine().setBlockName("machine");
                                            ItemsMod.register();
                                            Dynamite = new ItemDynamite(Dynamite).setUnlocalizedName("Dynamite").setCreativeTab(AdamiteMod.Ada).setTextureName(References.MOD_ID + ":dynamite");
                                            GameRegistry.registerItem(Dynamite, "Dynamite");
                                            GameRegistry.registerBlock(Machine, "Machine");
                                            CraftsMod.init();
                                            WorldRegister.mainRegsitry();
                                            proxy.registerRenders();
                                       EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
                                        }    
                                    
                                        @EventHandler
                                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                                        {
                                            proxy.registerRenders();
                                    
                                    MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new ElevatorEvent());
                                    FMLCommonHandler.instance().bus().register(new ElevatorEvent());
                                    
                                            NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(instance, new GuiHandler());
                                    
                                       EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
                                    
                                       GameRegistry.registerTileEntity(TileEntityMachine.class, References.MOD_ID + ":MachineTileEntity");
                                    
                                       }
                                        @EventHandler
                                        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                        {
                                    
                                          if(Loader.instance().getModList().size() != 2) // à changer
                                               {
                                                   FMLCommonHandler.instance().exitJava(1, true);
                                               }
                                    
                                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityDynamite.class, "Dynamite", 7, this, 64, 20, true);
                                     }
                                    @SubscribeEvent
                                    
                                    @SideOnly(Side.CLIENT)
                                        public void onTick(TickEvent.ClientTickEvent event)
                                        {
                                            Minecraft mc = FMLClientHandler.instance().getClient();
                                            if(mc.currentScreen != null && mc.currentScreen.getClass().equals(GuiMainMenu.class))
                                            {
                                                mc.displayGuiScreen(new GuiCustomMainMenu());
                                    }
                                        }
                                    }
                                    
                                    
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      Rien qu’avec Forge + FML + MCP il y a 3 mods.
                                      Donc + le tient + l’autre ça fait 5.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Où sinon, avec une liste de tous les mods :

                                        @NetworkCheckHandler
                                        public boolean isConnectionAcceptable(Map mods, Side side)
                                        {
                                        return true;//Si c'est false, mc crash
                                        }
                                        

                                        A mettre dans la classe principale.

                                        ça te donne un map avec en key le modid et en value la version qui correspond, donc si tu veux vérifier les mods, du fais un iterator de la map pour vérifier les mods : ```java
                                        Iterator <string>it = mods.keySet().iterator();
                                        while(it.hasNext())
                                        {
                                        String lemodid = it.next();
                                        }

                                        
                                        C'est appelé quand forge charge le mod, quand tu te connectes sur un monde et quand un client se co sur le serveur.</string>

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          Pas mal aussi.
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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • ? Hors-ligne
                                            Un Ancien Utilisateur
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                                            Alors la . . .
                                            j’ai perdu %(#333333)[size=small][[color=#0072bc]AymericRed]

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