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    Création de dynamite

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    31 Messages 8 Publieurs 6.5k Vues 1 Watching
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Classe du render et du client proxy stp

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      • YeyvoY Hors-ligne
        Yeyvo
        dernière édition par

        RendererDynamite

        import org.lwjgl.opengl.GL11;
        
        import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
        import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
        import net.minecraft.entity.Entity;
        import net.minecraft.util.MathHelper;
        import net.minecraft.util.ResourceLocation;
        
        public class RenderDynamite extends Render
        {
        public RenderDynamite()
        {
            pitch = 40F;
        }
        
        public void renderDynamite(DynamiteEntity entityarrow, double d, double d1, double d2, 
                float f, float f1)
        {
        bindEntityTexture(entityarrow);
            GL11.glPushMatrix();
            GL11.glTranslatef((float)d, (float)d1, (float)d2);
            GL11.glRotatef(entityarrow.rotationYaw  + 90F, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
            GL11.glRotatef(entityarrow.prevRotationPitch  + (entityarrow.rotationPitch  - entityarrow.prevRotationPitch ) * f1, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
            Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
            int i = 0;
            float f2 = 0.0F;
            float f3 = 0.5F;
            float f4 = (float)(0 + i * 10) / 32F;
            float f5 = (float)(5 + i * 10) / 32F;
            float f6 = 0.0F;
            float f7 = 0.15625F;
            float f8 = (float)(5 + i * 10) / 32F;
            float f9 = (float)(10 + i * 10) / 32F;
            float f10 = 0.05625F;
            GL11.glEnable(32826);
            float f11 = -f1;
            if(f11 > 0.0F)
            {
                float f12 = -MathHelper.sin(f11 * 3F) * f11;
                GL11.glRotatef(f12, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
            }
            GL11.glRotatef(45F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
            GL11.glScalef(f10, f10, f10);
            GL11.glTranslatef(-4F, 0.0F, 0.0F);
            GL11.glNormal3f(f10, 0.0F, 0.0F);
            tessellator.startDrawingQuads();
            tessellator.addVertexWithUV(-7D, -2D, -2D, f6, f8);
            tessellator.addVertexWithUV(-7D, -2D, 2D, f7, f8);
            tessellator.addVertexWithUV(-7D, 2D, 2D, f7, f9);
            tessellator.addVertexWithUV(-7D, 2D, -2D, f6, f9);
            tessellator.draw();
            GL11.glNormal3f(-f10, 0.0F, 0.0F);
            tessellator.startDrawingQuads();
            tessellator.addVertexWithUV(-7D, 2D, -2D, f6, f8);
            tessellator.addVertexWithUV(-7D, 2D, 2D, f7, f8);
            tessellator.addVertexWithUV(-7D, -2D, 2D, f7, f9);
            tessellator.addVertexWithUV(-7D, -2D, -2D, f6, f9);
            tessellator.draw();
            for(int j = 0; j < 4; j++)
            {
                GL11.glRotatef(90F, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
                GL11.glNormal3f(0.0F, 0.0F, f10);
                tessellator.startDrawingQuads();
                tessellator.addVertexWithUV(-8D, -2D, 0.0D, f2, f4);
                tessellator.addVertexWithUV(8D, -2D, 0.0D, f3, f4);
                tessellator.addVertexWithUV(8D, 2D, 0.0D, f3, f5);
                tessellator.addVertexWithUV(-8D, 2D, 0.0D, f2, f5);
                tessellator.draw();
            }
        
            GL11.glDisable(32826);
            GL11.glPopMatrix();
        }
        
        public void doRender(Entity entity, double d, double d1, double d2, float f, float f1)
        {
            renderDynamite((DynamiteEntity)entity, d, d1, d2, f, f1);
        }
        
        protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity entity)
        {
            return WeaponModResources.Textures.dynamite;
        }
        
        public float pitch;
        }
        
        

        ClientProxy

        import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
        import ma.Yeyvo.Paladium.common.Dyna.DynamiteEntity;
        import ma.Yeyvo.Paladium.common.Dyna.DynamiteEntity2;
        import ma.Yeyvo.Paladium.common.Dyna.RenderDynamite;
        
        public class ClientProxy extends CommonProxy 
        {
        
        @Override
        
            public void registerRender()
            {
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(DynamiteEntity.class, new RenderDynamite());
                RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(DynamiteEntity2.class, new RenderDynamite());
            }
        }
        
        

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          return WeaponModResources.Textures.dynamite;

          Quelle est la valeur de cette variable ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • YeyvoY Hors-ligne
            Yeyvo
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            return WeaponModResources.Textures.dynamite;

            Quelle est la valeur de cette variable ?

            import net.minecraft.util.ResourceLocation;

            public abstract class WeaponModResources
            {
                public static abstract class Textures
                {

            public static final ResourceLocation dynamite = new ResourceLocation(“textures/entity/dynamite.png”);

            public Textures()
                    {
                    }
                }

            public WeaponModResources()
                {
                }
            }

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              new ResourceLocation(“textures/entity/dynamite.png”);
              –->
              new ResourceLocation(ClasseDeTonMod.modid, “textures/entity/dynamite.png”);

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Par contre pourquoi avoir déclaré la variable ResourceLocation dans cette classe et pas directement dans la fonction getEntityTexture ?

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • Z Hors-ligne
                  ZephyrinGames
                  dernière édition par

                  il faut pas un “:” avant le “texture/…”

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • YeyvoY Hors-ligne
                    Yeyvo
                    dernière édition par

                    @Plaignon
                    sa a fix la texture mais il n’y a toujours pas ni de particule ni de dégât …

                    @Robin
                    car dans le futur j’aurai plusieurs type de dynamite et sa me permettra de mieux m’organiser

                    EDIT= Ahh!! oui la dynamite la moin puissante se lance d’une façons chelou

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      [font=Ubuntu, sans-serifse lance d’une façons chelou]

                      C’est-à-dire ?

                      Et pour les particules et les dégâts, refais clairement une classe Entity de 0, ça sera mieux, car là, à partir d’un extends EntityArrow, déjà POO parlant, ça fait pas pro, car y’a aucune caractéristiques communes entre EntityArrow et ton entity dymanite…Sa sert à rien de l’extends pour ensuite te retapper 50 fonctions à override, tu vois ? Et les particules et dégâts seront à gérer dans la méthode onLivingUpdate, si collision il y a 😃

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • YeyvoY Hors-ligne
                        Yeyvo
                        dernière édition par

                        youpi T.T
                         je dois refaire mes 2 entity

                        je mis mets maintenant mais la il me faudra de l’aide (beaucoup)

                        je la lance elle se lance derrière ou …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Bah sois + précis, sur quoi penses-tu galérer ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • YeyvoY Hors-ligne
                            Yeyvo
                            dernière édition par

                            Resolu merci a tout le monde

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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