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    Item complexe : gui, bouton, packet et model custom

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8.9
    50 Messages 4 Publieurs 9.0k Vues 1 Watching
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    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      Donc, étant donné que mon bouton agit sur l’inventaire du joueur et sur le NBTTag de l’item, je suis obligé de passer par un packet ?
      Et dans ce cas, on en vient à la question 2,  et là, je vais essayé ce que tu m’a envoyé, AymericRed.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • LeBossMax2L Hors-ligne
        LeBossMax2
        dernière édition par

        Nouvelle question :

        A partir du packet, pour avoir accès à l’IInventory de l’item, je doit l’enregistrer(enregistrer l’IInventory) dans l’item ?

        D’ailleurs, comme il n’y a pas de slot à mon gui, est-ce que c’est utile d’avoir fait un IInventory et un container custom ?

        Edit : il y a bien des slots des mon gui mais ce ne soit que les slots de l’inventaire du joueur, donc je pence qu’il faut forcément un container mais pour l’IInventory custom, je pence que c’est inutile.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          En effet pas besoin d’inventaire dans ce cas.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • LeBossMax2L Hors-ligne
            LeBossMax2
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            En effet pas besoin d’inventaire dans ce cas.

            C’est bien ce que je pensais.

            J’ai entendu parlé du block try/catch pour les packets, donc je voilais savoir si il y en a encore besoin en 1.8.9 et si il y en a encore besoin, où est-ce qu’il faut les mettre et pourquoi ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Il n’y a pas besoin de bloc try/catch, si il y a une erreur, Forge la catchera, mais tu peux toujours en mettre, par exemple si tu veux print plus d’infos (la position, le joueur…).

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • LeBossMax2L Hors-ligne
                LeBossMax2
                dernière édition par

                @‘AymericRed’:

                Il n’y a pas besoin de bloc try/catch, si il y a une erreur, Forge la catchera, mais tu peux toujours en mettre, par exemple si tu veux print plus d’infos (la position, le joueur…).

                Ok, merci pour l’information.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • LeBossMax2L Hors-ligne
                  LeBossMax2
                  dernière édition par

                  Maintenant, le packet fonctionne mais il y a un problème de synchronisation : quand le serveur reçoit un packet :
                   - Il enlève un item de l’inventaire du joueur mais on ne le vois que si on ferme le gui puis qu’on en rouvre un nouveaux.
                   - Il modifie un NBTTag d’un autre item mais même si on ferme et rouvre l’inventaire, le NBTTag coté client ne change pas.

                  Je me demande donc - si il y a une fonction pour resynchroniser l’inventaire,
                                               ou - si le serveur doit renvoyer un packet avec un boolean pour dire au client qu’il doit ou non faire les modifications.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    player.inventory.markDirty()

                    ça devrait résoudre le soucis.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • LeBossMax2L Hors-ligne
                      LeBossMax2
                      dernière édition par

                      Où est-ce que je doit le mettre ? J’ai essayé dans lorsque le serveur reçoit le messages, après les modification de l’inventaire et j’ai aussi essayé après l’envoi du packet par le client mais aucune des deux manière ne fonctionne.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        Après avoir effectué les modifications, côté serveur.
                        Cette fonction met la booléan inventoryChanged sur truc, étrange que cela ne fonctionne pas.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Sinon tu fais aussi les mêmes modifs sur le client avant/après avoir envoyé le packet.

                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                          • LeBossMax2L Hors-ligne
                            LeBossMax2
                            dernière édition par

                            @‘AymericRed’:

                            Sinon tu fais aussi les mêmes modifs sur le client avant/après avoir envoyé le packet.

                            Oui mais j’aimerais bien ne pas avoir à mettre toutes les conditions ( ça ma fait environ 50 lignes) du coté client, ce serais plus simple si je pouvait utiliser player.inventory.markDirty().

                            J’ai mis System.out.println(playerInv.inventoryChanged); pour savoir si la fonction markDirty() fonctionnais bien et c’est bon, ça m’affiche true ( quand je met la fonction après les modifications coté serveur. ) mais j’ai l’impression que markDirty() seul ne sert  rien car tout ce que ça fait c’est mettre le boolean inventoryChanged sur true et quand on regarde le description de cette variable, il y a marqué :
                            Set true whenever the inventory changes. Nothing sets it false so you will have to write your own code to check it and reset the value.

                            Donc j’ai l’impression que je doit faire une fonction qui détecte si inventoryChanged est true et qui dans ce cas synchronise le client et le serveur et on reviens à la question initiale : comment synchroniser le client avec le serveur.
                            Donc je fais essayer de faire la deuxième solution coté client.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • LeBossMax2L Hors-ligne
                              LeBossMax2
                              dernière édition par

                              J’ai une nouvelle question qui se compose de deux parties !

                              - Pour modifier le model d’un item selon une certaine propriété, je voudrais savoir se qui est le plus simple entre enregistre cette propriété dans les NBTTag ou dans les Metadata ?
                               - Pour le model, comme il y à des tonnes do possibilités, je voudrais savoir si c’est mieux de passer par un model custom (plutôt que faire un model par possibilité) donc je voudrais savoir comment faire un model custom qui, en fonction du NBTTag ou du MetaData, vas être différant.

                              PS : Pour la question précédente, je vais tr,ter de passer par une réponse du serveur en envoyant un message au client pour qu’il fasse les modifications.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                C’est plus simple avec metadata, il y a une fonction pour return un model en fonction de ça regarde dans l’arc

                                Envoyé de mon RAINBOW LITE 4G en utilisant Tapatalk

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                                • LeBossMax2L Hors-ligne
                                  LeBossMax2
                                  dernière édition par

                                  J’ai trouvé la fonction ```java
                                  ModelResourceLocation getModel(ItemStack stack, EntityPlayer player, int useRemaining)

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Et oui, les joies de la 1.8 …

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Mojang…

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                                        LeBossMax2
                                        dernière édition par

                                        Je reviens à la question précédant car j’ai réussi mettre à jour l’inventaire du joueur coté client via un packet réponse mais le problème c’est que ça n’update les NBTTag de l’item qui ouvre le gui que quand on ferme puis rouvre le gui, pourtant, j’ai bien fait les modifications de NBTTag.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • LeBossMax2L Hors-ligne
                                          LeBossMax2
                                          dernière édition par

                                          Comme je vois que personne ne répond, je vais donc faire un petit résumé :

                                          J’ai créé un item, lorsque l’on fait clic droit avec lui  dans la main, ça ouvre un gui.

                                          Sur ce gui, il y a plusieurs boutons. Lorsque l’on clique sur un bouton, ça envoie un packet au serveur qui vas (si quelques conditions son respectés) modifier deux item de l’inventaire du joueur : il change les NBTTag de l’item en main (celui avec qui le joueur a ouvert le gui) et modifie le nombre d’item dans un autre itemStack de l’inventaire du joueur.

                                          Ensuite, le serveur envoi un packet réponse au client pour qu’il fasse les mêmes modifications mais le NBTTag de l’item ne ce met à jour que lorsque l’on ferme puis rouvre le gui. (Il y a une modification de l’interface selon le NBTTag de l’item : des bouton qui deviennent visibles. Le NBTTag est vérifié dans le drawGuiContainerBackgroundLayer du gui, je pence pas que ce soit ça le problème)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Est-ce que l’item garde les tags après avoir sauvegardé puis relancer la map ?
                                            Montre le code où tu set les tags de l’item.

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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