MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Bucket et Liquide

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    29 Messages 6 Publieurs 5.8k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • LeBossMax2L Hors-ligne
      LeBossMax2
      dernière édition par

      @‘Plaigon’:

      Au fait autant pour moi c’est l’event PlayerUseItem, pas EntityInteractEvent…Rien à voir ^^’

      J’étais en train de tester avec PlayerInteractEvent mais PlayerUseItem, ça doit aussi fonctionner. Il y a FillBucketEvent qui est fait pour ça mais même si je met java event.setResult(Event.Result.DENY); ou ```java
      event.setCanceled(true);

      ça supprime comme même la source.
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        En fait j’ai testé à l’instant aucun des 2 events ne peut te convenir étant donné que EntityInteractEvent est lorsqu’un joueur interagit avec une entity (ce qui n’est pas ton cas, puisque la lave reste un block), puis même chose pour l’event PlayerUseItemEvent, étant donné que celui-là il ne convient que pour les items où il faut maintenir le clic droit (food, potion, arc, etc…). J’ai bien testé avec ses 4 sous classes, aucune ne convient juste pour un onItemRightClick du seau.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          t’es sûr que c’est pas un problème de synchronisation ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • LeBossMax2L Hors-ligne
            LeBossMax2
            dernière édition par

            @‘SCAREX’:

            t’es sûr que c’est pas un problème de synchronisation ?

            Comment puis-je savoir si c’est problème de synchronisation ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Si tu mets un block à côté de ta source et que ta source ré-apparaît c’est qu’il y a un problème de synchronisation

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • LeBossMax2L Hors-ligne
                LeBossMax2
                dernière édition par

                Non, ce n’est pas un problème de synchronisation: le liquide disparait réellement.

                [edit] :
                Non, c’est bon pour le troisième problème, je n’avais pas vu que j’ai mis un  world.setBlockToAir(pos) au mauvaise endroit !

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Regarde le code plus précisément en faisant click droit “Open call hierarchy” sur la fonction qui vide le seau

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                    LeBossMax2
                    dernière édition par

                    Pour le premier problème, j’ai trouvé une solution toute simple : faire un extends de ShapedOreRecipe.
                    Voici le code:

                    public class ShapedOreRecipeWithoutRemain extends ShapedOreRecipe
                    {
                    
                        public ShapedOreRecipeWithoutRemain(Block result     , Object[] recipe) { super(result, recipe); }
                        public ShapedOreRecipeWithoutRemain(Item result      , Object[] recipe) { super(result, recipe); }
                        public ShapedOreRecipeWithoutRemain(ItemStack result , Object[] recipe) { super(result, recipe); }
                    
                        @Override
                        public ItemStack[] getRemainingItems(InventoryCrafting inv)
                        {
                            return new ItemStack[inv.getSizeInventory()];
                        }
                    }
                    

                    Il reste donc plus que le deuxième problème.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Pourquoi faire une autre classe et pas utiliser ShapedOreRecipes directement ?
                      Pour le  deuxième problème, créée un Material en prenant exemple sur celui de la lave.

                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                        LeBossMax2
                        dernière édition par

                        C’est parce que ShapedOreRecipe laisse un seau vide dans la table de craft si on fait un craft avec un seau plain. Donc comme je veux faire un craft avec un seau d’eau qui donne un autre seau, je ne vaux pas qu’il rest un seau vide dans la table de craft et ```java
                        @Override
                            public ItemStack[] getRemainingItems(InventoryCrafting inv)
                            {
                                return new ItemStack[inv.getSizeInventory()];
                            }

                        permet de ne rien laisser dans la table de craft.(A part les item qu'il y a en trop pour le craft comme une buche de bois si on en met 2 dans un slot)
                        
                        Pour le deuxième problème, ce sont les entités qui gèrent le déplacement et les dégats dans les liquides : dans onUpdate(), il vérifient si le block dans lequel il est à pour material material.lava et dans ce cas, l'entité est ralentie et est en feu.
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          1. ça va être difficile. Le système de craft de Minecraft n’est pas du tout prévu pour ça.

                          2. LivingUpdateEvent -> si le bloc au coordonnée de ton entité est ton bloc tu ralenti l’entité.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • LeBossMax2L Hors-ligne
                            LeBossMax2
                            dernière édition par

                            @‘robin4002’:

                            1. ça va être difficile. Le système de craft de Minecraft n’est pas du tout prévu pour ça.

                            2. LivingUpdateEvent -> si le bloc au coordonnée de ton entité est ton bloc tu ralenti l’entité.

                            C’est une bonne idée pour mon deuxième problème d’utiliser LivingUpdateEvent, je vais tester ça. (Et j’ai déjà trouvé une solution, un peut plus haut pour le premier problème)

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Pour le 1), ah oui autant pour moi.
                              Pour le 2), oui bonne idée.

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • LeBossMax2L Hors-ligne
                                LeBossMax2
                                dernière édition par

                                J’ai fait quelque chose avec LivingUpdateEvent mais avec beaucoup d’entités, ça fait vite du lag.
                                :::

                                @SubscribeEvent
                                    public void onLivingUpdate(LivingUpdateEvent event)
                                    {
                                        EntityLivingBase entity = event.entityLiving;
                                        BlockPos pos = new BlockPos(entity);
                                        World world = entity.worldObj;
                                
                                        boolean inTarmac = false;
                                
                                        AxisAlignedBB bBox = entity.getEntityBoundingBox();
                                        if (bBox == null)
                                            return;
                                
                                        Iterable <blockpos>iterable = BlockPos.getAllInBox(new BlockPos(bBox.minX, bBox.minY, bBox.minZ), new BlockPos(bBox.maxX, bBox.maxY, bBox.maxZ));
                                        Iterator <blockpos>iterator = iterable.iterator();
                                        while (iterator.hasNext())
                                        {
                                            BlockPos testPos = iterator.next();
                                            System.out.println("Test…" + testPos);
                                            if (world.getBlockState(testPos).getBlock() == BlockMod.tarmacLiquid)
                                            {
                                                inTarmac = true;
                                                break;
                                            }
                                        }
                                
                                        if (inTarmac)
                                        {
                                            entity.setFire(1);
                                            entity.motionX *= 0.2f;
                                            entity.motionY *= 0.5f;
                                            entity.motionZ *= 0.2f;
                                        }
                                
                                    }
                                

                                :::

                                Si quelqu’un a un moyen plus simple et moins couteux en ressources, je suis preneur !</blockpos></blockpos>

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Pourquoi tout ça ?
                                  Un simple :
                                  if(world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY, entity.posZ).getBlock() == BlockMod.tarmacLiquid)
                                  suffit.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • LeBossMax2L Hors-ligne
                                    LeBossMax2
                                    dernière édition par

                                    J’ai fait ce truc compliqué pour détecter tous les blocks en collision avec l’entité. Si je met
                                    if(world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY, entity.posZ).getBlock() == BlockMod.tarmacLiquid)
                                    ça va juste détecter le block au pieds de l’entité. Donc je sais pas si c’est vraiment mieux.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      if(world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY, entity.posZ).getBlock() == BlockMod.tarmacLiquid || world.getBlockState(new BlockPos(entity.posX, entity.posY, entity.posZ).up().getBlock() == BlockMod.tarmacLiquid)
                                      devrait être suffisant.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • LeBossMax2L Hors-ligne
                                        LeBossMax2
                                        dernière édition par

                                        Merci ! Comme ça, ça lag moins !

                                        J’ai un dernier petit problème, je pence pas que ce soir trais important mais bon. Quand je prend mon liquide en item, sa texture c’est un block noir et rose (au lieux de l’item plat du liquide).
                                        Voici le code que j’ai mit pour définir le model du liquide (pris sur un tuto):

                                        Item item = Item.getItemFromBlock(fluid);
                                                final ModelResourceLocation resLoc = new ModelResourceLocation(ModMaxyFactory.MOD_ID + ":" + fluid.getUnlocalizedName().substring(5), "tarmacliquid");
                                        
                                                ModelBakery.addVariantName(item);
                                                ModelLoader.setCustomMeshDefinition(item, new ItemMeshDefinition()
                                                {
                                                    @Override
                                                    public ModelResourceLocation getModelLocation(ItemStack stack)
                                                    {
                                                        return resLoc;
                                                    }
                                                });
                                                ModelLoader.setCustomStateMapper(fluid, new StateMapperBase()
                                                {
                                                    @Override
                                                    protected ModelResourceLocation getModelResourceLocation(IBlockState p_178132_1_)
                                                    {
                                                        return resLoc;
                                                    }
                                                });
                                        

                                        et voici le blockstate de mon liquide :

                                        {
                                            "forge_marker": 1,
                                            "defaults": {
                                                "model": "forge:fluid",
                                                "transform": "forge:default-item"
                                            },
                                            "variants": {
                                                "tarmacliquid" : [{
                                                    "custom": { "fluid": "fluid_tarmac" }
                                                }]
                                            }
                                        }
                                        

                                        Dites moi si il y a des choses à changer.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • E Hors-ligne
                                          elx9000
                                          dernière édition par

                                          Salut, pourrais-tu me passer tout ton code de liquide pour que je puisse voir de mon côté, merci.  😉

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • LeBossMax2L Hors-ligne
                                            LeBossMax2
                                            dernière édition par

                                            @‘elx9000’:

                                            Salut, pourrais-tu me passer tout ton code de liquide pour que je puisse voir de mon côté, merci.  😉

                                            Il n’y a pas grand chose de plus que je pourrais ajouter. C’est deux lignes peuvent peut-être être utiles :

                                            fluidTarmac = new Fluid("fluid_tarmac", new ResourceLocation("maxyfactory:blocks/tarmac"), new ResourceLocation("maxyfactory:blocks/tarmac_flowing")).setTemperature(800);
                                            tarmacLiquid = ((BlockFluidClassic) new TarmacLiquid(FluidMod.fluidTarmac, MaterialMod.liquid).setUnlocalizedName("tarmacLiquid")).setTickRate(20).setQuantaPerBlock(5).setTemperature(800);
                                            

                                            TarmacLiquid est just un extends de BlockFluidClassic.(La class de forge qui permet de faire des liquides simplement)

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 2 / 2
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB