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    Model sur Techne

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    42 Messages 8 Publieurs 1.4k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      En mettant pleins de carré.

      Sur ton écran tu n’as aussi que des carrés. Pourtant tu peux voir des cercles, des courbes, etc …

      En fait c’est exactement le même principe que quand tu veux faire un cercle avec des cubes sur mc :

      Plus tu as de bloc, plus ça ressemblera à un vrai cercle.

      Ce que techne à en plus, c’est la possibilité de gérer les rotations. Les petites épines sur le dos de son modèle sont des rectangles ou des carrés légèrement inclinés, l’autre partie est caché.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • DeletedD Hors-ligne
        Deleted
        dernière édition par

        Ouais mais du coup, un tel modèle avec autant de shapes ne ralentit-t-il pas les performances in-game ?!

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          C’est forcement plus lourd qu’un modèle simple oui.
          Mais même avec autant de cube, on est loin du nombre de triangle des gros jeux ayant des graphismes très poussés.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • conquerorguepardC Hors-ligne
            conquerorguepard
            dernière édition par

            Qu’en pensez-vous? 😄 (j’ai bien mis 4 heures)
            Après clairement il a un cou trop haut et un peu trop long, je le modifierais. En gros, c’est une espèce allosaure ou de t-rex pour ceux qui connaissent pas 🙂 (bien que ce soit une espèce peu connu, pas besoin de vous dire le nom :p)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FolganskyF Hors-ligne
              Folgansky Correcteurs
              dernière édition par

              Ton modèle me semble 4fois plus petit que celui que tu as pris pour exemple (facile 3fois)

              Du coup ton dino fait 2 blocs de haut, 3 avec la tête.
              Si on prend en compte qu’un Allosaure semble devoir mesurer 4.5mètres de haut, ton modèle devra être agrandis pas mal. Tu y gagnerais à faire plus de détails peut-être (mais j’ai tendance à trop en mettre alors que ce n’est pas le choix de tous).

              En tout cas ton modèle ressemble bien à ton exemple, bonne continuation dans la modélisation ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • conquerorguepardC Hors-ligne
                conquerorguepard
                dernière édition par

                Ah mais ce n’est pas mon exemple, c’était pour une question le mob en haut. Et mon dino fait 3m de haut pour 7 de long, soit à peu près celui que j’ai fait. Ce n’est pas vraiment un allosaure, j’ai dit ça pour que tout le monde comprenne. De plus il n’est pas fini.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • elias54E Hors-ligne
                  elias54 Administrateurs
                  dernière édition par

                  Après, la taille peut être modifiée ultérieurement dans le code du Render avec les glScale. 😉

                  Mon site | GitHub

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GuguG Hors-ligne
                    Gugu
                    dernière édition par

                    Tu peux y aller, un cube c’est maximum 12 triangles ajoutés sur un model, sachant que les modèles .obj utilisé dans RCMod sont au delà des 1000 triangles, et ne posent aucun problème de ralentissement, c’est tranquille 😉

                    "If you have a comprehensive explanation for everything then it decreases uncertainty and anxiety and reduces your cognitive load. And if you can use that simplifying algorithm to put yourself on the side of moral virtue then you’re constantly a good person with a minimum of effort."
                    ― Jordan B. Peterson

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • conquerorguepardC Hors-ligne
                      conquerorguepard
                      dernière édition par

                      Vous en pensez quoi maintenant?
                      Voici à ce qu’il pourrait ressembler en vrai (j’hésite entre deux espèces):
                      (sinraptor) 3 mètres sur 7 mètres 50 de long

                      (albertosaurus) 3 mètres sur 7 mètres de long en moyenne (en vrai ça varie de 6,50 à 9 mètres)

                      Vous préférez lequel de ces deux là et lequel des models?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • FolganskyF Hors-ligne
                        Folgansky Correcteurs
                        dernière édition par

                        Ah ça c’est bon à savoir, j’ai fais un modèle à plus de 360 composantes et je me demandais à quel moment je devrais m’inquiéter des performances

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • conquerorguepardC Hors-ligne
                          conquerorguepard
                          dernière édition par

                          Du coup vous aimez :)?
                          Par contre je vais faire comment pour les textures, car elles sont gigantesques et je n’arrive pas à exporter celle de base pour les modifier au complet, y’en a les 3/4 qui n’y sont pas :/…
                          Et en plus je manque de place je dois presque toutes les superposer sur techne :/.
                          Help ^^!

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • FolganskyF Hors-ligne
                            Folgansky Correcteurs
                            dernière édition par

                            Y’a que deux blocs de différence entre les deux modèles nan?
                            Pour la texture, suffit d’exporter, je ne vois pas où tu rencontres un problème. Pour ce qui est de la résolution ça c’est un soucis courant, perso il m’arrive de passer autant de temps sur la textures que sur le modèle…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • conquerorguepardC Hors-ligne
                              conquerorguepard
                              dernière édition par

                              Le problème c’est ça:
                              (1) texture sur techne (très superposées par manque de place)
                              (2) texture téléchargée depuis techne (qui devrait donner normalement la copie similaire à la première donc)

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • FolganskyF Hors-ligne
                                Folgansky Correcteurs
                                dernière édition par

                                Là c’est que tu ne maitrises pas l’outil que tu utilises.
                                Tu dois choisir ou modifier le cas échéant, la taille de ta texturemap (c’est dans le menu, il faut chercher)
                                Chaque texture de chaque élément est alors disposée à plat (vu que tu utilises Techne, sur crafstudio tu peux choisir comment se présente la texture de chaque élément, bref).
                                Toujours est-il que chaque texture de chaque composant peut être déplacée sur ta texturemap comme bon te semble (les valeurs sont vers le milieu à gauche de ta fenêtre Techne, de mémoire c’est juste en dessous des valeurs d’angles.
                                Du coup tu pourras superposer ou non des composants et avoir une texturemap correcte à exporter.

                                edit: de base ta texturemap fait 6432, tu peux quadrupler je pense pour ton dino en allant sur du 12864

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • conquerorguepardC Hors-ligne
                                  conquerorguepard
                                  dernière édition par

                                  Je fais comment stp? Je trouve pas ^^ je découvre techne mais je ne vois pas

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Pour déplacer la texture de la shape que tu as sélectionné, tu as juste à te servir des 2 éléments en dessous du label “Texture Offset”

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • conquerorguepardC Hors-ligne
                                      conquerorguepard
                                      dernière édition par

                                      Je l’ai pas déjà fait?
                                      Justement, ça ne prend pas en compte ce qui dépasse du blanc.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • FolganskyF Hors-ligne
                                        Folgansky Correcteurs
                                        dernière édition par

                                        File /Edit Project et tu modifies Texture Width et Texture Height

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                        • conquerorguepardC Hors-ligne
                                          conquerorguepard
                                          dernière édition par

                                          Merci beaucoup! Je vous donnerai des nouvelles 🙂
                                          Et je fais minimum 258sur124 ^^

                                          Edit: Je ne comprends pas… J’ai bien tout ranger, je télécharge la texture pour la lui mettre de suite et quand je l’importe ça me fait ça:
                                          Une idée? 😕
                                          Et après ça redevient normal… C’est assez étrange comme bug x’).

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • DeletedD Hors-ligne
                                            Deleted
                                            dernière édition par

                                            En fait tes textures doivent être des puissances de 2, puis width devrait normalement être toujours le double de height.
                                            Par-exemple pour toi, ça serait mieux que ce soit 256x128. Mais apparemment mettre d’autre valeurs telles que 258x124, ne change pas grand chose donc bon…

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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