• Register
    • Login
    • Search
    • Recent
    • Tags
    • Popular
    • Users
    • Groups

    Solved [1.9] Problème Rendu inventaire

    1.9.x et 1.10.x
    3
    9
    1452
    Loading More Posts
    • Oldest to Newest
    • Newest to Oldest
    • Most Votes
    Reply
    • Reply as topic
    Log in to reply
    This topic has been deleted. Only users with topic management privileges can see it.
    • E
      EngiiSikar last edited by

      Rebonjour,

      Suite au problème de rendus dans mon ancien poste. J’ai voulu dire que j’ai reussi à le faire avec un code assez farfelue mais maintenant, l’item qui est dans la barre d’inventaire est en 2D mais pas en 3D comme les autres:

      Main:

      
      package fr.yohannlog.main;
      
      import fr.yohannlog.main.proxies.CommonProxy;
      import net.minecraft.init.Blocks;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.EventHandler;
      import net.minecraftforge.fml.common.Mod.Instance;
      import net.minecraftforge.fml.common.SidedProxy;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      
      @Mod(modid = Main.MODID, version = Main.VERSION, name = Main.MODNAME)
      public class Main
      {
          public static final String MODID = "minecraftmore";
          public static final String VERSION = "1.0";
          public static final String MODNAME = "Reg";
      
          @Instance
          public static Main instance = new Main();
      
          @SidedProxy(clientSide="fr.yohannlog.main.proxies.ClientProxy", serverSide="fr.yohannlog.main.proxies.CommonProxy")
          public static CommonProxy proxy;
          @EventHandler
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent e) {
              proxy.preInit(e);
          }
      
          @EventHandler
          public void init(FMLInitializationEvent e) {
              proxy.init(e);
          }
      
          @EventHandler
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
              proxy.postInit(e);
          }
      }
      
      

      ClientProxy:

      
      package fr.yohannlog.main.proxies;
      
      import fr.yohannlog.blocks.ModBlocks;
      import fr.yohannlog.blocks.render.BlockRenderRegister;
      import fr.yohannlog.main.Main;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      
      public class ClientProxy extends CommonProxy
      {
      
          @Override
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent e) {
              super.preInit(e);
          }
      
          @Override
          public void init(FMLInitializationEvent e) {
              super.init(e);
      
              BlockRenderRegister.registerBlockRenderer();
          }
      
          @Override
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
              super.postInit(e);
          }
      
      }
      
      

      CommonProxy:

      
      package fr.yohannlog.main.proxies;
      
      import fr.yohannlog.blocks.ModBlocks;
      import fr.yohannlog.main.Main;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
      import net.minecraftforge.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
      
      public class CommonProxy {
          public void preInit(FMLPreInitializationEvent e) {
              ModBlocks.createBlocks();
          }
      
          public void init(FMLInitializationEvent e) {
      
          }
      
          public void postInit(FMLPostInitializationEvent e) {
      
          }
      }
      
      

      BlockRenderRegister:

      
      package fr.yohannlog.blocks.render;
      
      import fr.yohannlog.blocks.ModBlocks;
      import fr.yohannlog.main.Main;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.client.renderer.block.model.ModelResourceLocation;
      import net.minecraft.item.Item;
      
      public class BlockRenderRegister {
          public static void registerBlockRenderer() {
              reg(ModBlocks.table);
          }
      
          public static String modid = Main.MODID;
      
          public static void reg(Block block) {
              Item item = Item.getItemFromBlock(block);
              Minecraft.getMinecraft().getRenderItem().getItemModelMesher().register(item, 0, new ModelResourceLocation(modid + ":" + item.getUnlocalizedName().substring(5), "inventory"));
          }
      
      }
      
      

      Table:

      
      package fr.yohannlog.blocks;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.block.state.IBlockState;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.util.BlockRenderLayer;
      import net.minecraft.util.EnumBlockRenderType;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.Side;
      import net.minecraftforge.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class Table extends Block
      {
          public Table(String unlocalizedName, Material material, float hardness, float resistance){
              super(material);
              this.setUnlocalizedName(unlocalizedName);
              this.setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
              this.setHardness(hardness);
              this.setResistance(resistance);
          }
      
          public Table(String unlocalizedName, float hardness, float resistance) {
              this(unlocalizedName, Material.rock, hardness, resistance);
          }
      
          public Table(String unlocalizedName) {
              this(unlocalizedName, 2.0f, 10.0f);
          }
      
          public boolean isOpaqueCube(IBlockState state)
          {
              return false;
          }
      
          public boolean isFullCube()
          {
              return false;
          }
      
          public EnumBlockRenderType getRenderType(IBlockState state)
          {
              return EnumBlockRenderType.MODEL;
          }
      
          @SideOnly(Side.CLIENT)
          public BlockRenderLayer getBlockLayer()
          {
              return BlockRenderLayer.CUTOUT;
          }
      
      }
      
      

      ModBlocks:

      
      package fr.yohannlog.blocks;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraftforge.fml.common.registry.GameRegistry;
      
      public class ModBlocks {
      
          public static Block table;
      
          public static void createBlocks() {
              GameRegistry.registerBlock(table = new Table("table").setLightLevel(1.0f), "table");
          }
      
      }
      
      

      Models.Item.Table.json (JsonFile):

      {
         "parent": "minecraftmore:block/table",
         "display": {
             "thirdperson": {
                 "rotation": [ 0, 90, -90 ],
                 "translation": [ 0, 0, -4 ],
                 "scale": [ 0.5, 0.5, 0.5 ]
             },
             "firstperson": {
                 "rotation": [ 0, 225, 0 ]
             },
             "gui": {
                 "rotation": [ 0, -65, 0 ],
                 "translation": [ 0, -3, 0 ],
                 "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
             }
         }
      }
      
      

      Voilà, voilà

      Yohann

      PS: je précise que la code est super mal foutu donc je ferai des modifs un peu plus tard

      1 Reply Last reply Reply Quote 0
      • E
        EngiiSikar last edited by

        Aucune suggestion ?

        1 Reply Last reply Reply Quote 0
        • SCAREX
          SCAREX last edited by

          Je ne comprends pas le problème : tu as des images du problème ?

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 Reply Last reply Reply Quote 0
          • robin4002
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs last edited by

            Son bloc s’affiche en 2D au lieu d’être en 3D dans l’inventaire.

            1 Reply Last reply Reply Quote 0
            • E
              EngiiSikar last edited by

              Exactement –> Voici l’image ci-dessous

              http://hpics.li/9ccb349

              (je voulais mettre l’image directement, mais il y a eu quelques problèmes donc je le met en lien)

              Ne faîtes pas attention aux posistions trop basse des items, je sais d’ou ca vient et j’ai pas eu le temps de les remettre correctement.

              Merci

              Yohann

              1 Reply Last reply Reply Quote 0
              • SCAREX
                SCAREX last edited by

                Une simple rotation dans le Gui ne suffit pas ?

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 Reply Last reply Reply Quote 0
                • E
                  EngiiSikar last edited by

                  Bonjour,

                  J’ai tenté de modifier le “gui” dans le .json mais rien n’y fais, toujours le même problème de rendu 2D.

                  
                  {
                  "parent": "minecraftmore:block/table_acacia",
                  "display": {
                  "thirdperson": {
                  "rotation": [ 0, 90, -90 ],
                  "translation": [ 0, 0, -4 ],
                  "scale": [ 0.5, 0.5, 0.5 ]
                  },
                  "firstperson": {
                  "rotation": [ 0, 225, 0 ]
                  },
                  "gui": {
                  "rotation": [ 0, 180, 0 ],
                  "translation": [ 0, -3, 0 ],
                  "scale": [ 0.85, 0.85, 0.85 ]
                  }
                  }
                  
                  }
                  
                  
                  1 Reply Last reply Reply Quote 0
                  • robin4002
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs last edited by

                    La tu effectue une rotation de 180° sur l’axe y, c’est pour ça que le résultat est identique.
                    Fais plutôt une rotation de 35° sur l’axe x ou z.

                    1 Reply Last reply Reply Quote 0
                    • E
                      EngiiSikar last edited by

                      C’est bon: Ca marche parfaitement

                      Merci

                      1 Reply Last reply Reply Quote 0
                      • 1 / 1
                      • First post
                        Last post
                      Design by Woryk
                      Contact / Mentions Légales

                      MINECRAFT FORGE FRANCE © 2018

                      Powered by NodeBB