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    Gen chest + random loot

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par

      Mon crash quand je fait spawn le structure

      Structure

      [font=Courier New/* –--------------------------- Chest Loot ----------------------------- */
      ]
      %(#ff9205)[//* Chest Gen *//
      ]*world*.setBlock(*x*+1, *y*+1, *z*+7, Blocks.chest)%(#aaa9a7)[;
      ]*world*.setBlockMetadataWithNotify(*x*+1, *y*+1, *z*+7, 5, 5)%(#aaa9a7)[;
      ]%(#ff9205)[//* Chest Gen Loot *//
      ]WeightedRandomChestContent[] chestLootList = new WeightedRandomChestContent[]
      {
         new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironGear, 1, 0), 30, 80, 0)%(#aaa9a7)[,
      ]    new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.hammer, 1, 0), 30, 80, 0)%(#aaa9a7)[,
      ]    new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.wrench, 1, 0), 30, 80, 0)%(#aaa9a7)[,
      ]    new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.pliers, 1, 0), 30, 80, 0)%(#aaa9a7)[,
      ]    new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironPlate, 1, 0), 30, 80, 0)%(#aaa9a7)[,
      ]    new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.bronzePickaxe, 1, 0), 30, 80, 0)
      }%(#aaa9a7)[;
      ]%(#345f99).generateChestContents(*world*.rand, chestLootList, ((IInventory)*world*.getTileEntity(*x*+1, *y*+1, *z*+7)), 3);
      

      Crash log

      [12:23:22] [Client thread/FATAL]: Unreported exception thrown!
      java.lang.IllegalArgumentException
      at net.minecraft.util.WeightedRandom.getRandomItem(WeightedRandom.java:100) ~[WeightedRandom.class:?]
      at net.minecraft.util.WeightedRandom.getRandomItem(WeightedRandom.java:137) ~[WeightedRandom.class:?]
      at net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent.generateChestContents(WeightedRandomChestContent.java:43) ~[WeightedRandomChestContent.class:?]
      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.world.FactoryGen.spawn(FactoryGen.java:1720) ~[FactoryGen.class:?]
      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.itemsTools.StructSpawnItem.onItemRightClick(StructSpawnItem.java:28) ~[StructSpawnItem.class:?]
      at net.minecraft.item.ItemStack.useItemRightClick(ItemStack.java:164) ~[ItemStack.class:?]
      at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.sendUseItem(PlayerControllerMP.java:430) ~[PlayerControllerMP.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.func_147121_ag(Minecraft.java:1557) ~[Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2044) ~[Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1039) ~[Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962) [Minecraft.class:?]
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
      at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
      at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144) [idea_rt.jar:?]
      [12:23:22] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:388]: –-- Minecraft Crash Report ----
      // But it works on my machine.
      
      Time: 19/03/16 12:23
      Description: Unexpected error
      
      java.lang.IllegalArgumentException
      at net.minecraft.util.WeightedRandom.getRandomItem(WeightedRandom.java:100)
      at net.minecraft.util.WeightedRandom.getRandomItem(WeightedRandom.java:137)
      at net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent.generateChestContents(WeightedRandomChestContent.java:43)
      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.world.FactoryGen.spawn(FactoryGen.java:1720)
      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.itemsTools.StructSpawnItem.onItemRightClick(StructSpawnItem.java:28)
      at net.minecraft.item.ItemStack.useItemRightClick(ItemStack.java:164)
      at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.sendUseItem(PlayerControllerMP.java:430)
      at net.minecraft.client.Minecraft.func_147121_ag(Minecraft.java:1557)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2044)
      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1039)
      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962)
      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
      at GradleStart.main(Unknown Source)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
      at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144)
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        T’es sur qu’il a accepté en tableau ? Bon après je suis en 1.8
        Et le seul IllegalArgumentExcpetion qui peut arriver c’est si la liste est trop petite

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          Je ne sais point, mais je sais que si je lui donne un list il veut pas

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Le dernier argument de WeightedRandomChestContent ne peut pas être nul ou inférieur à 0.
            Il représente le poids, plus ce nombre sera élevé plus la probabilité sera élevé. (le code que je t’avais donné avant était du code 1.8.9 et non 1.7.10 d’où le problème).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              Dans mon cas il est a 3 mais le jeu crash tout de même

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Je parle du constructeur de WeightedRandomChestContent, pas de la fonction generateChestContents.
                Tu as bien mit 0 dans ce dernier :
                @‘SpyMan’:

                WeightedRandomChestContent[] chestLootList = new WeightedRandomChestContent[]
                {
                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironGear, 1, 0), 30, 80, 0), // 0
                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.hammer, 1, 0), 30, 80, 0), // 0 aussi
                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.wrench, 1, 0), 30, 80, 0), // encore 0
                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.pliers, 1, 0), 30, 80, 0), // etc …
                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironPlate, 1, 0), 30, 80, 0),
                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.bronzePickaxe, 1, 0), 30, 80, 0)
                };
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  Oui pourtant

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Justement, il faut pas que ce soit 0

                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par robin4002

                      Le jeu ne crash plus mais la gen dans les coffre est tout de même bizarre

                      /* –--------------------------- Chest Loot ----------------------------- */
                      //* Chest Gen *//
                      world.setBlock(x+1, y+1, z+7, Blocks.chest);
                      world.setBlockMetadataWithNotify(x+1, y+1, z+7, 5, 5);
                      
                      //* Chest Gen Loot *//
                          WeightedRandomChestContent[] chestLootList = new WeightedRandomChestContent[]
                         {
                             new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironGear, 1, 0), 10, 80, 1),
                              new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.hammer, 1, 0), 10, 50, 1)
                              new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.wrench, 1, 0), 10, 50, 1),
                              new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.pliers, 1, 0), 10, 50, 1),
                              new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironPlate, 1, 0), 10, 80, 1),
                              new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.bronzePickaxe, 1, 0), 10, 50, 1)
                         };
                      ]    WeightedRandomChestContent.generateChestContents(world.rand, chestLootList, ((IInventory)world.getTileEntity(x+1, y+1, z+7)), 6);
                      }
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Met des nombres min et Max d’item moins élevés

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Avec 10 en minimum et 50 voire 80 en max le résultat n’a rien d’étonnant x)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SpyManS Hors-ligne
                            SpyMan
                            dernière édition par

                            OK merci, j’avais pas saisi que c’etait un nombre min et max d’items

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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