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    Gen chest + random loot

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      WeightedRandomChestContent, il y a une fonction pour générer aléatoirement, tu lui donne une liste de WeightedRandom (l’item et sa chance) et ton IInventory.

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      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        Ok, mais je l’appelle où? dans ma class IWorldGeneration ? ou bien dans la class de la structure ? et le coffre je le renseigne comment a cette methode

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Juste après avoir placé le coffre, tu récupères le tileentity et tu l’appelles

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          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par robin4002

            Ok mais là je met quoi ?
            je ne peut pas mettre d’itemstack

            /* –--------------------------- Chest Loot ----------------------------- */
            
               //* Chest Gen *//
                *world*.setBlock(x+1, y+1, z+7, Blocks.chest);
                *world*.setBlockMetadataWithNotify(x+1, y+1, z+7, 5, 5);
                //* Chest Gen Loot *//
                ItemStack[] chestLootList = new ItemStack[]
               {
                       new ItemStack(MechanicalCraft.ironGear,1 ,0),
                        new ItemStack(MechanicalCraft.hammer,1 ,0),
                        new ItemStack(MechanicalCraft.wrench,1 ,0),
                        new ItemStack(MechanicalCraft.pliers,1 ,0),
                        new ItemStack(MechanicalCraft.copperIngot,1 ,0),
                        new ItemStack(MechanicalCraft.bronzePickaxe,1 ,0),
                        new ItemStack(MechanicalCraft.ironPlate, 1, 0)
               };
            
               Random rand = new Random();
                WeightedRandomChestContent.generateChestContents(rand, /* ICI je ne sais quoi mettre */, (IInventory)world.getTileEntity(x+1,y+1, z+7), 3);
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par robin4002

              La signature de la fonction c’est ça :
                 public static void generateChestContents(Random random, List<WeightedRandomChestContent> listIn, IInventory inv, int max)

              Donc il faut une liste de WeightedRandomChestContent.

              List<WeightedRandomChestContent>chestLootList = Lists.newArrayList<WeightedRandomChestContent>();
              chestLootList.add(new WeightedRandomChestContent(MechanicalCraft.ironGear, 0, chanceMini, chanceMaxi); // le 0 c'est le metadata, la quantité est toujours 1, pour avoir plus il faut ajouter avec  la chance
              chestLootList.add(new WeightedRandomChestContent(MechanicalCraft.hammer, 0, chanceMini, chanceMaxi);
              etc …
              WeightedRandomChestContent.generateChestContents(world.rand, chestLootList, ((IInventory)world.getTileEntity(x+1, y+1, z+7)), 3);
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                J’ai une erreur “Method call expected”
                a cette ligne
                chestLootList.add(WeightedRandomChestContent(MechanicalCraft.ironGear, 0, 30, 80);

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Oups, j’ai oublié le new devant WeightedRandomChestContent

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par robin4002

                    chestLootList.add(new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironGear), 0, 30, 80);
                    

                    Comme cela ?

                    WeightedRandomChestContent.generateChestContents(world.rand, chestLootList, (Inventory)world.getTileEntity(x + 1, y + 1, z + 7), 3);
                    

                    Il n’aime pas non plus le “chestLootList” dans l’appel de la fonction

                    EDIT: j’ai trouvé Chest loot list doit etre un tableau et pas une list 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      Mon crash quand je fait spawn le structure

                      Structure

                      [font=Courier New/* –--------------------------- Chest Loot ----------------------------- */
                      ]
                      %(#ff9205)[//* Chest Gen *//
                      ]*world*.setBlock(*x*+1, *y*+1, *z*+7, Blocks.chest)%(#aaa9a7)[;
                      ]*world*.setBlockMetadataWithNotify(*x*+1, *y*+1, *z*+7, 5, 5)%(#aaa9a7)[;
                      ]%(#ff9205)[//* Chest Gen Loot *//
                      ]WeightedRandomChestContent[] chestLootList = new WeightedRandomChestContent[]
                      {
                         new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironGear, 1, 0), 30, 80, 0)%(#aaa9a7)[,
                      ]    new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.hammer, 1, 0), 30, 80, 0)%(#aaa9a7)[,
                      ]    new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.wrench, 1, 0), 30, 80, 0)%(#aaa9a7)[,
                      ]    new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.pliers, 1, 0), 30, 80, 0)%(#aaa9a7)[,
                      ]    new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironPlate, 1, 0), 30, 80, 0)%(#aaa9a7)[,
                      ]    new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.bronzePickaxe, 1, 0), 30, 80, 0)
                      }%(#aaa9a7)[;
                      ]%(#345f99).generateChestContents(*world*.rand, chestLootList, ((IInventory)*world*.getTileEntity(*x*+1, *y*+1, *z*+7)), 3);
                      

                      Crash log

                      [12:23:22] [Client thread/FATAL]: Unreported exception thrown!
                      java.lang.IllegalArgumentException
                      at net.minecraft.util.WeightedRandom.getRandomItem(WeightedRandom.java:100) ~[WeightedRandom.class:?]
                      at net.minecraft.util.WeightedRandom.getRandomItem(WeightedRandom.java:137) ~[WeightedRandom.class:?]
                      at net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent.generateChestContents(WeightedRandomChestContent.java:43) ~[WeightedRandomChestContent.class:?]
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.world.FactoryGen.spawn(FactoryGen.java:1720) ~[FactoryGen.class:?]
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.itemsTools.StructSpawnItem.onItemRightClick(StructSpawnItem.java:28) ~[StructSpawnItem.class:?]
                      at net.minecraft.item.ItemStack.useItemRightClick(ItemStack.java:164) ~[ItemStack.class:?]
                      at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.sendUseItem(PlayerControllerMP.java:430) ~[PlayerControllerMP.class:?]
                      at net.minecraft.client.Minecraft.func_147121_ag(Minecraft.java:1557) ~[Minecraft.class:?]
                      at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2044) ~[Minecraft.class:?]
                      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1039) ~[Minecraft.class:?]
                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962) [Minecraft.class:?]
                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164) [Main.class:?]
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28) [launchwrapper-1.12.jar:?]
                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source) [start/:?]
                      at GradleStart.main(Unknown Source) [start/:?]
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method) ~[?:1.8.0_66]
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62) ~[?:1.8.0_66]
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43) ~[?:1.8.0_66]
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497) ~[?:1.8.0_66]
                      at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144) [idea_rt.jar:?]
                      [12:23:22] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:388]: –-- Minecraft Crash Report ----
                      // But it works on my machine.
                      
                      Time: 19/03/16 12:23
                      Description: Unexpected error
                      
                      java.lang.IllegalArgumentException
                      at net.minecraft.util.WeightedRandom.getRandomItem(WeightedRandom.java:100)
                      at net.minecraft.util.WeightedRandom.getRandomItem(WeightedRandom.java:137)
                      at net.minecraft.util.WeightedRandomChestContent.generateChestContents(WeightedRandomChestContent.java:43)
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.world.FactoryGen.spawn(FactoryGen.java:1720)
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.itemsTools.StructSpawnItem.onItemRightClick(StructSpawnItem.java:28)
                      at net.minecraft.item.ItemStack.useItemRightClick(ItemStack.java:164)
                      at net.minecraft.client.multiplayer.PlayerControllerMP.sendUseItem(PlayerControllerMP.java:430)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.func_147121_ag(Minecraft.java:1557)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.runTick(Minecraft.java:2044)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.runGameLoop(Minecraft.java:1039)
                      at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:962)
                      at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                      at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                      at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                      at GradleStart.main(Unknown Source)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                      at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(NativeMethodAccessorImpl.java:62)
                      at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(DelegatingMethodAccessorImpl.java:43)
                      at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:497)
                      at com.intellij.rt.execution.application.AppMain.main(AppMain.java:144)
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        T’es sur qu’il a accepté en tableau ? Bon après je suis en 1.8
                        Et le seul IllegalArgumentExcpetion qui peut arriver c’est si la liste est trop petite

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Je ne sais point, mais je sais que si je lui donne un list il veut pas

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Le dernier argument de WeightedRandomChestContent ne peut pas être nul ou inférieur à 0.
                            Il représente le poids, plus ce nombre sera élevé plus la probabilité sera élevé. (le code que je t’avais donné avant était du code 1.8.9 et non 1.7.10 d’où le problème).

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              Dans mon cas il est a 3 mais le jeu crash tout de même

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Je parle du constructeur de WeightedRandomChestContent, pas de la fonction generateChestContents.
                                Tu as bien mit 0 dans ce dernier :
                                @‘SpyMan’:

                                WeightedRandomChestContent[] chestLootList = new WeightedRandomChestContent[]
                                {
                                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironGear, 1, 0), 30, 80, 0), // 0
                                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.hammer, 1, 0), 30, 80, 0), // 0 aussi
                                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.wrench, 1, 0), 30, 80, 0), // encore 0
                                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.pliers, 1, 0), 30, 80, 0), // etc …
                                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironPlate, 1, 0), 30, 80, 0),
                                new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.bronzePickaxe, 1, 0), 30, 80, 0)
                                };
                                
                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SpyManS Hors-ligne
                                  SpyMan
                                  dernière édition par

                                  Oui pourtant

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Justement, il faut pas que ce soit 0

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par robin4002

                                      Le jeu ne crash plus mais la gen dans les coffre est tout de même bizarre

                                      /* –--------------------------- Chest Loot ----------------------------- */
                                      //* Chest Gen *//
                                      world.setBlock(x+1, y+1, z+7, Blocks.chest);
                                      world.setBlockMetadataWithNotify(x+1, y+1, z+7, 5, 5);
                                      
                                      //* Chest Gen Loot *//
                                          WeightedRandomChestContent[] chestLootList = new WeightedRandomChestContent[]
                                         {
                                             new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironGear, 1, 0), 10, 80, 1),
                                              new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.hammer, 1, 0), 10, 50, 1)
                                              new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.wrench, 1, 0), 10, 50, 1),
                                              new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.pliers, 1, 0), 10, 50, 1),
                                              new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.ironPlate, 1, 0), 10, 80, 1),
                                              new WeightedRandomChestContent(new ItemStack(MechanicalCraft.bronzePickaxe, 1, 0), 10, 50, 1)
                                         };
                                      ]    WeightedRandomChestContent.generateChestContents(world.rand, chestLootList, ((IInventory)world.getTileEntity(x+1, y+1, z+7)), 6);
                                      }
                                      
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Met des nombres min et Max d’item moins élevés

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Avec 10 en minimum et 50 voire 80 en max le résultat n’a rien d’étonnant x)

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            OK merci, j’avais pas saisi que c’etait un nombre min et max d’items

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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