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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      Alors déjà t’a pas mis le nom de fonction que je t’ai donné et je te conseille de mettre des @Override devant chaque fonction de l’item.
      Je vais vois comment que c’est codé pour l’épée

      Tu veux dans une enclume ou dans une table de craft, ou les deux ?

      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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      • darkvince37D Hors-ligne
        darkvince37
        dernière édition par

        @‘AymericRed’:

        Alors déjà t’a pas mis le nom de fonction que je t’ai donné et je te conseille de mettre des @Override devant chaque fonction de l’item.
        Je vais vois comment que c’est codé pour l’épée

        Je c’est que je les pas mis c’est juste pour te montrer mon code mais je veut juste changé le craft car sinon tous marche

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          T’es sur que ça marche pas ? T’as bien register une recette avec ton item (ne mets pas la metadata) ?
          Parce que d’après ce que je vois dans le code vanilla, ça devrait marcher comme ça.

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          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            public boolean getIsRepairable(ItemStack toRepair, ItemStack repair)
            {
            return repair != null && repair.getItem() == L'itemQueTuVeuxPourRéparer;
            }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Pour l’enclume il faut ça mais par contre ça changera rien pour dans la table de craft.

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              • darkvince37D Hors-ligne
                darkvince37
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                   public boolean getIsRepairable(ItemStack toRepair, ItemStack repair)
                   {
                       return repair != null && repair.getItem() == L'itemQueTuVeuxPourRéparer;
                   }
                

                Sa c’est pour l’enclume ? car moi je voudrai dans la table de craft
                deit: ```java
                       GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Main.itemRepaireIridium, 1), new Object[] {“OOO”, “OSO”, “0OO”, ‘O’, Main.itemRepairePoudreUltra, ‘S’, Main.itemRepaireIridium, 10000});

                
                Voilà se que j'ai essayé 10000 est le metadata de l'item a zero de dura
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                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Pour la première question, oui
                  Et pour le deuxième je pensais qu’en fait tu voulais juste mettre ton Item endommagé et un autre info et que ça en donne 1 réparé, pas que tu voulais faire comme ça

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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Ah si c’est pour dans la table de craft fait comme ça :

                           GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Main.itemRepaireIridium, 1), new Object[] {"OOO", "OSO", "OOO", 'O', Main.itemRepairePoudreUltra, 'S', new ItemStack(Main.itemRepaireIridium, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE)});
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • darkvince37D Hors-ligne
                      darkvince37
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Ah si c’est pour dans la table de craft fait comme ça :

                             GameRegistry.addRecipe(new ItemStack(Main.itemRepaireIridium, 1), new Object[] {"OOO", "OSO", "0OO", 'O', Main.itemRepairePoudreUltra, 'S', new ItemStack(Main.itemRepaireIridium, 1, OreDictionary.WILDCARD_VALUE)});
                      

                      Merci est vous aurai pas une idée pour que je puisse avoir qu’une seul fois l’item dans l’inventaire

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Ça c’est plus compliqué, il faut que tu parcoures l’inventaire et que tu vérifies pour chaque slot l’item

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                        • darkvince37D Hors-ligne
                          darkvince37
                          dernière édition par

                          @‘AymericRed’:

                          Ça c’est plus compliqué, il faut que tu parcoures l’inventaire et que tu vérifies pour chaque slot l’item

                          Y a pas d’autre solution ? Car la sa va etre long

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Non je connais pas d’autre solution

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              C’est pas long, c’est juste une petite boucle à faire dans un event de tick de joueur.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DylemD Hors-ligne
                                Dylem
                                dernière édition par

                                Bonjour, je pense qu’il vaut mieux ne pas faire de boucle car ça pourrait surcharger Minecraft si elle est appelée en permanence, je te donne un exemple pour pas que l’Item soit ramassé (en une ligne), après il te reste à faire l’event pour pas que l’Item soit récupéré d’un inventaire (c’est la même chose ;))

                                
                                @SubscribeEvent
                                public void EntityItemPickup(EntityItemPickupEvent e) {
                                      e.setCanceled(e.entity instanceof EntityPlayer && e.item.getEntityItem().getItem() instanceof TonItem && e.entityPlayer.inventory.hasItem(Main.tonItem));
                                }
                                
                                

                                Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • jglrxavpokJ Hors-ligne
                                  jglrxavpok Modérateurs
                                  dernière édition par

                                  C’est pas une petite boucle comme ça qui va vraiment surcharger le jeu ^^
                                  Mais ta solution me paraît pas mal

                                  Modérateur sur MFF. 
                                  Mon Github: http://github.com/jglrxavpok
                                  Mon compte Steam si vous voulez jouer à CS:GO ou TF2 avec moi: https://steamcommunity.com/id/jglrxavpok/

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Ouais après pour quand on prend un item dans un inventaire, à ma connaissance il n’y a pas d’event (je me trompe peut-être).

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                    • DylemD Hors-ligne
                                      Dylem
                                      dernière édition par

                                      @‘AymericRed’:

                                      Ouais après pour quand on prend un item dans un inventaire, à ma connaissance il n’y a pas d’event (je me trompe peut-être).

                                      C’est possible, de toute façon je viens de me rendre compte que c’est sûrement le plus optimisé de tout simplement override cette fonction dans la classe de son Item :

                                      
                                           /**
                                           * Called each tick as long the item is on a player inventory. Uses by maps to check if is on a player hand and
                                           * update it's contents.
                                           */
                                          public void onUpdate(ItemStack stack, World worldIn, Entity entityIn, int itemSlot, boolean isSelected)
                                          {
                                          }
                                      
                                      

                                      Si je t'ai aidé, n'hésite pas à cliquer sur le nombre vert en dessous de mon image de profil, pour me le faire savoir. Ca me motive pour continuer …

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                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Ah oui ouais

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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