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    Problème IGUIHandler

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    • AymericRedA Hors-ligne
      AymericRed
      dernière édition par

      ça m’a l’air d’être bon, je vérifierais en détail tout à l’heure en regardant comment la fermeture des container est gérée. Vérifies juste que tes méthodes read et write soient bien appelée (clic droit sur la fonction –> Call hierarchy).
      Et je précise que tu tu compliques la vie dans des fonctions de nbt, tu pourrais directement utiliser le tag pasé en paramètre pour set l’id du slot et sont contenu au lieu de passé pas un tag que tu mets dans une liste que tu mets dans le tag d’origine.

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      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        D’accord merci,
        [font=Ubuntu, sans-serifJe préfère pas toucher car je connais pas les container et tout si je commence a touché ça va crash et tout donc je préfère laisser comme ça pour le moment du moment que ça marche ça me dérange pas x) .]

        [font=Ubuntu, sans-serifEDIT:]

        [font=Ubuntu, sans-serifAlors,]

        [font=Ubuntu, sans-serifdans le read c’est vide il est pas appeler et dans le write il est juste appeler dans la class container quand on close dans la fonction “onContainerClosed” .]

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • AymericRedA Hors-ligne
          AymericRed
          dernière édition par

          Ton container, il est ouvert avec ton item ?
          Donc il faut que tu récupères le held item du joueur, que tu vérifies si il a des tags nbt et si oui, t’appelle ta fonction read avec ces tags.

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          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Nan il est ouvert avec un keybinding ^^, Je dois faire comment quand c’est comme ça ?

            Edit:
            J’ai essayer ça:

            private void keyTestTyped()
            {
            EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
            World world = player.worldObj;
            
            if (stack.hasTagCompound()) stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()); // ici la ligne qui cause prob.
            inv.readFromNBT(stack.getTagCompound());
            player.openGui(AltisMineMod.INSTANCE, 0, world, (int) player.posX, (int) player.posY, (int) player.posZ);
            }
            

            J’ai un crash ^^

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            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Non mais en fait ce qu’il faut dans ce cas où l’inventaire n’est pas dans un item, c’est faire un extended entity Properties (je n’en ai jamais fait mais y a un tuto je crois)

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              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Waa le bordel ^^ ehh t’aurais le lien ou des mots clé pour que je trouve ? se serrai super 😄

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                • AymericRedA Hors-ligne
                  AymericRed
                  dernière édition par

                  Tiens

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                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Ah ouais merci, j’avais déjà utilisé ça, par contre a la place je dois prendre mon inv c’est ça ? alors je dois prendre le joueur et dans le packet j’ouvre l’inv au joueur .

                    Sinon y’a pas un moyen plus simplement normalement on a pas besoin de ça j’crois ^^

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • AymericRedA Hors-ligne
                      AymericRed
                      dernière édition par

                      Si tu n’as pas d’item ou de bloc pour le sauvegarder, t’es obligé de passer pas la

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                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        D’acc bon bah je vais essayer merci je te dis si j’ai besoin d’aide juste tu peux répondre a la question juste au desus ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Je sais pas pour ta question du haut, je sais pas du tout comment les entity Properties fonctionnent, dsl.

                          EDIT : j’ai regardé rapidement le tuto, et donc dans le packet, il faut que tu mettes ton array de stacks sous forme de nbt que tu write dans le PacketBuffer (ou ByteBuffer), à la réception, tu récupère le tag et tu recompose ton array.

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                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            D’accord merci je pense que j’ai un truc la, par contre j’ai un soucis comment je fais la?:
                            class packet:

                            
                            public ArrayList <itemstack[]>items = new ArrayList<itemstack[]>();
                            
                            @Override
                            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                            this.items = buf.readBytes(this.items); // érreur ici
                            }
                            
                            @Override
                            public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                            buf.array().equals(this.items); // j'ai mis sa j'ai pas dérreur mais jpense que c'est faux 
                            }
                            

                            Je trouve pas le bon buf</itemstack[]></itemstack[]>

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Si tu veux utiliser les nbt avec les buffets, il faut un PacketBuffer (new PacketBuffer (ton bytebuffer);)

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Comment ça? tu peux m’expliqué mieux j’ai du mal a comprendre .

                                Dis moi quand j’ouvre mon inv avec un packet side serveur j’ai plus le soucis de l’item qui se drop quand je ferme l’inv par contre l’item se save pas dans le slot que ferme et je ré ouvre il est plus dedans .

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Faut faire comme ça pour une array list :

                                  
                                  public ArrayList <itemstack[]>items = new ArrayList<itemstack[]>();
                                  
                                  @Override
                                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                  int size = buf.readInt();
                                  for(int i = 0; i < size; i++)
                                  {
                                  items.add(ByteBufUtils.readItemStack(buf));
                                  }
                                  }
                                  
                                  @Override
                                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                  buf.writeInt(items.size);
                                  for(ItemStack stack : items)
                                  {
                                  ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stack);
                                  }
                                  }
                                  ```</itemstack[]></itemstack[]>
                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • AymericRedA Hors-ligne
                                    AymericRed
                                    dernière édition par

                                    Ah oui je me rappelkais plus qu’on pouvait mettre directement les items stacks

                                    Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                    AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                    Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                    Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Merci robin,

                                      j’ai quelques érreur par contre:

                                      
                                      @Override
                                      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                         int size = buf.readInt();
                                         for(int i = 0; i < size; i++)
                                         {
                                             items.add(ByteBufUtils.readItemStack(buf)); // ici le add a une érreur et quand je met addAll c'est pareil.
                                         }
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                         buf.writeInt(items.size());
                                         for(ItemStack stack : items) // ici il me demande de mettre ItemStack[] a la place.
                                         {
                                             ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stack);
                                         }
                                      }
                                      
                                      

                                      Merci de votre aide!

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Si tu veux faire comme ça, ne passe pas par une liste mais directement par un array de stacks

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
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                                          C’est pareil 😕

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                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                            Ah j’avais pas fait attention que s’était une liste de tableau d’item stack x)
                                            Du-coup faut deux boucles.

                                            @Override
                                            public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                              int size = buf.readInt();
                                              for(int i = 0; i < size; i++)
                                              {
                                                  ItemStack[] stacks = new ItemStack[buf.readInt()];
                                                  for(int j = 0; j < stacks.length; j++)
                                                  {
                                                      stacks[j] = ByteBufUtils.readItemStack(buf);
                                                  }
                                                  items.add(stacks);
                                              }
                                            }
                                            
                                            @Override
                                            public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                              buf.writeInt(items.size());
                                              for(ItemStack[] stacks : items)
                                              {
                                                  buf.writeInt(stacks.length);
                                                  for(int i = 0; i < stacks.length;i++)
                                                  {
                                                       ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stacks_);
                                                  }
                                              }
                                            }
                                            ```_
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