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    Problème IGUIHandler

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      D’acc je fais ça ce soir tien pour la class inv:

      
      package armacraft.net.GUI;
      
      import armacraft.net.Items.Water;
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.inventory.IInventory;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
      import net.minecraftforge.common.util.Constants;
      
      public class InventaireArma implements IInventory
      {
      public ItemStack[] content;
      public int size;
      
      public InventaireArma(ItemStack container, int size) {
      this.size = size;
      this.content = new ItemStack;
      }
      
      /**
      * This methods reads the content of the NBTTagCompound inside the container
      * 
      * @param comp
      *            the container NBTTagCompound
      */
      public void readFromNBT(NBTTagCompound comp) {
      NBTTagList nbtlist = comp.getTagList("a", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
      for (int i = 0; i < nbtlist.tagCount(); i++) {
      NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(i);
      int slot = comp1.getInteger("z");
      this.content[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1);
      }
      }
      
      /**
      * This methods saves the content inside the container
      * 
      * @param comp
      *            the NBTTagCompound to write in
      */
      public void writeToNBT(NBTTagCompound comp) {
      NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
      
      for (int i = 0; i < this.size; i++) {
      if (this.content* != null) {
      NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound();
      comp1.setInteger("Slot", i);
      this.content*.writeToNBT(comp1);
      nbtlist.appendTag(comp1);
      }
      }
      comp.setTag("e", nbtlist);
      }
      
      @Override
      public int getSizeInventory() {
      return this.size;
      }
      
      @Override
      public ItemStack getStackInSlot(int index) {
      return this.content[index];
      }
      
      @Override
      public ItemStack decrStackSize(int index, int amount) {
      ItemStack stack = getStackInSlot(index);
      if (stack != null) {
      if (stack.stackSize > amount) {
      stack = stack.splitStack(amount);
      if (stack.stackSize == 0) this.content[index] = null;
      } else {
      this.content[index] = null;
      }
      }
      return stack;
      }
      
      @Override
      public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int index) {
      ItemStack stack = getStackInSlot(index);
      if (stack != null) this.content[index] = null;
      return stack;
      }
      
      @Override
      public void setInventorySlotContents(int index, ItemStack stack) {
      this.content[index] = stack;
      }
      
      @Override
      public String getInventoryName() {
      return "amm" + ".inventaire.arma";
      }
      
      @Override
      public boolean hasCustomInventoryName() {
      return false;
      }
      
      @Override
      public int getInventoryStackLimit() {
      return 64;
      }
      
      @Override
      public void markDirty() {}
      
      @Override
      public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer player) {
      return true;
      }
      
      @Override
      public void openInventory() {}
      
      @Override
      public void closeInventory() {
      }
      
      /**
      * Prevents backpack-ception
      */
      @Override
      public boolean isItemValidForSlot(int index, ItemStack stack) {
      return !(stack.getItem() instanceof Water);
      }
      
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        ça m’a l’air d’être bon, je vérifierais en détail tout à l’heure en regardant comment la fermeture des container est gérée. Vérifies juste que tes méthodes read et write soient bien appelée (clic droit sur la fonction –> Call hierarchy).
        Et je précise que tu tu compliques la vie dans des fonctions de nbt, tu pourrais directement utiliser le tag pasé en paramètre pour set l’id du slot et sont contenu au lieu de passé pas un tag que tu mets dans une liste que tu mets dans le tag d’origine.

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
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        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          D’accord merci,
          [font=Ubuntu, sans-serifJe préfère pas toucher car je connais pas les container et tout si je commence a touché ça va crash et tout donc je préfère laisser comme ça pour le moment du moment que ça marche ça me dérange pas x) .]

          [font=Ubuntu, sans-serifEDIT:]

          [font=Ubuntu, sans-serifAlors,]

          [font=Ubuntu, sans-serifdans le read c’est vide il est pas appeler et dans le write il est juste appeler dans la class container quand on close dans la fonction “onContainerClosed” .]

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Ton container, il est ouvert avec ton item ?
            Donc il faut que tu récupères le held item du joueur, que tu vérifies si il a des tags nbt et si oui, t’appelle ta fonction read avec ces tags.

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            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Nan il est ouvert avec un keybinding ^^, Je dois faire comment quand c’est comme ça ?

              Edit:
              J’ai essayer ça:

              private void keyTestTyped()
              {
              EntityPlayer player = Minecraft.getMinecraft().thePlayer;
              World world = player.worldObj;
              
              if (stack.hasTagCompound()) stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()); // ici la ligne qui cause prob.
              inv.readFromNBT(stack.getTagCompound());
              player.openGui(AltisMineMod.INSTANCE, 0, world, (int) player.posX, (int) player.posY, (int) player.posZ);
              }
              

              J’ai un crash ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Non mais en fait ce qu’il faut dans ce cas où l’inventaire n’est pas dans un item, c’est faire un extended entity Properties (je n’en ai jamais fait mais y a un tuto je crois)

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                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Waa le bordel ^^ ehh t’aurais le lien ou des mots clé pour que je trouve ? se serrai super 😄

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Tiens

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                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Ah ouais merci, j’avais déjà utilisé ça, par contre a la place je dois prendre mon inv c’est ça ? alors je dois prendre le joueur et dans le packet j’ouvre l’inv au joueur .

                      Sinon y’a pas un moyen plus simplement normalement on a pas besoin de ça j’crois ^^

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • AymericRedA Hors-ligne
                        AymericRed
                        dernière édition par

                        Si tu n’as pas d’item ou de bloc pour le sauvegarder, t’es obligé de passer pas la

                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          D’acc bon bah je vais essayer merci je te dis si j’ai besoin d’aide juste tu peux répondre a la question juste au desus ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Je sais pas pour ta question du haut, je sais pas du tout comment les entity Properties fonctionnent, dsl.

                            EDIT : j’ai regardé rapidement le tuto, et donc dans le packet, il faut que tu mettes ton array de stacks sous forme de nbt que tu write dans le PacketBuffer (ou ByteBuffer), à la réception, tu récupère le tag et tu recompose ton array.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              D’accord merci je pense que j’ai un truc la, par contre j’ai un soucis comment je fais la?:
                              class packet:

                              
                              public ArrayList <itemstack[]>items = new ArrayList<itemstack[]>();
                              
                              @Override
                              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                              this.items = buf.readBytes(this.items); // érreur ici
                              }
                              
                              @Override
                              public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                              buf.array().equals(this.items); // j'ai mis sa j'ai pas dérreur mais jpense que c'est faux 
                              }
                              

                              Je trouve pas le bon buf</itemstack[]></itemstack[]>

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • AymericRedA Hors-ligne
                                AymericRed
                                dernière édition par

                                Si tu veux utiliser les nbt avec les buffets, il faut un PacketBuffer (new PacketBuffer (ton bytebuffer);)

                                Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Comment ça? tu peux m’expliqué mieux j’ai du mal a comprendre .

                                  Dis moi quand j’ouvre mon inv avec un packet side serveur j’ai plus le soucis de l’item qui se drop quand je ferme l’inv par contre l’item se save pas dans le slot que ferme et je ré ouvre il est plus dedans .

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Faut faire comme ça pour une array list :

                                    
                                    public ArrayList <itemstack[]>items = new ArrayList<itemstack[]>();
                                    
                                    @Override
                                    public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                    int size = buf.readInt();
                                    for(int i = 0; i < size; i++)
                                    {
                                    items.add(ByteBufUtils.readItemStack(buf));
                                    }
                                    }
                                    
                                    @Override
                                    public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                    buf.writeInt(items.size);
                                    for(ItemStack stack : items)
                                    {
                                    ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stack);
                                    }
                                    }
                                    ```</itemstack[]></itemstack[]>
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Ah oui je me rappelkais plus qu’on pouvait mettre directement les items stacks

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                      AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                      Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                      Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        Merci robin,

                                        j’ai quelques érreur par contre:

                                        
                                        @Override
                                        public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                           int size = buf.readInt();
                                           for(int i = 0; i < size; i++)
                                           {
                                               items.add(ByteBufUtils.readItemStack(buf)); // ici le add a une érreur et quand je met addAll c'est pareil.
                                           }
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                           buf.writeInt(items.size());
                                           for(ItemStack stack : items) // ici il me demande de mettre ItemStack[] a la place.
                                           {
                                               ByteBufUtils.writeItemStack(buf, stack);
                                           }
                                        }
                                        
                                        

                                        Merci de votre aide!

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Si tu veux faire comme ça, ne passe pas par une liste mais directement par un array de stacks

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            C’est pareil 😕

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