Problème IGUIHandler
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Rappel : 24h entre 2 messages
Renvoies ton code
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C’est vrai désolé j’avais oublier, euhh quelle classe ? Tout?
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Tout ce qui est en rapport
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Il a envoyé un zip de son code précédemment, je vais regarder ça demain (pas eu le temps aujourd’hui).
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Tien robin la c’est le code que j’ai actuellement .
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Bon, il y a du travail en vue …
J’ai déjà modifier le nom des packages et de certaines variables pour respecter la convention Java.Utiliser le common proxy comme gui handler ce n’est pas une bonne idée.
Et avoir plusieurs EEP ce n’est pas une bonne idée non plus, on peut tout mettre dans le même. En passant je vais supprimer le système obsolète de gugu pour la persistance des données (la map dans le commonproxy) et le replacer par PlayerCloneEvent (qui permet de faire la même chose mais plus facilement). J’imagine que seul l’argent doit rester, l’inventaire et l’eau non ?Sinon, c’est quoi ça ?
if(mc.thePlayer.getFoodStats().getFoodLevel() == 20) { str = EnumChatFormatting.WHITE + String.valueOf("100"); Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawString(str, i - Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str), j, 0); } else if(mc.thePlayer.getFoodStats().getFoodLevel() == 19) { str = EnumChatFormatting.WHITE + String.valueOf("95"); Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.drawString(str, i - Minecraft.getMinecraft().fontRenderer.getStringWidth(str), j, 0); } etc ...pas plus simple de rendre mc.thePlayer.getFoodStats().getFoodLevel() * 5 au lieu de faire 20 conditions ? o_O ?
Et ça :
if(prop.getAlcool() == 20 | prop.getAlcool() == 18 | prop.getAlcool() == 16 | prop.getAlcool() == 14 | prop.getAlcool() == 12 | prop.getAlcool() == 10 | prop.getAlcool() == 8 | prop.getAlcool() == 6 | prop.getAlcool() == 4 | prop.getAlcool() == 2)???
Encore dans les incohérences, j’avais pas comprit pourquoi tu voulais faire passer une arraylist d’item stack dans un paquet, je comprends encore moins. Aucun intérêt. Ton array ne sert à rien.
Bon je ne sais pas exactement ce que tu veux faire avec ton gui (les slots sont visiblement mal placé et le bouton pour ouvrir ton gui est vraiment mal choisis car A sert souvent pour le drop) mais en tout cas j’ai corrigé pas mal de problème.
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Salut,
Il est vrai que de faire *5 c’est beaucoup plus simple je n’ai pas pensé a ça.
pour le bouton après je pourrais le modifié .
Juste une question quand je veux placé un item dans mon slot quand je clique sur l’item en bas dans la barre il se drop et impossible de le placer dans le slot.
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Il y a surement un problème avec la fonction transferStackInSlot du container.
Franchement j’ai rien comprit à ton container, je ne vois pas comment tu veux le faire. -
Bah je veux simplement re faire un inventaire … j’ai suivi les conseils de aymeric après et j’ai pris des code de scarex.
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Ça je l’avais comprit. Ce qui me serait utile c’est ce genre d’info :
Par rapport à l’inventaire de base tu veux combien de slot en plus ?
Comment tu veux placer tes slots ? -
Pour ton problème avec les slots, essaye de retirer ta fonction slotClick, de toute façon, elle ne te sert pas.
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Ahhh bah a chaque endroit de l’image ( mal expliqué oui )
Donc, image:http://puu.sh/nPTji/808ce10619.PNGEDIT:
pour info aymeric c’est pareil l’item se drop toujours, impossible de le mettre dans un slot.
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Et du-coup les slots de l’inventaire de base tu les mets nul part ?
Car le problème avec ça c’est que dès que tu vas ouvrir un coffre ou un four tu n’aura que les slots de l’inventaire de base de mc, pas les tiens. -
T’inquiète pas pour ça, les fours coffres etc ne sont pas vraiment important pour se que je veux faire.
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Pour le problème de drop fait attention que tu ne clique pas en bas à droite du stack car cela a pour action de le drop
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Je vais voir ça, mais bon ça me saoule je comprend rien …
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Je regarderais ça dès que j’ai à nouveau le temps. Je pense reprendre de 0 le container.
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Y’a de soucis merci robin, si le sujet te saoule ou quoi tu n’es pas obliger de le faire

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Tu as eu le temps de voir pour le container ?
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Minecraft n’étant pas prévu pour des slots de cette taille le rendu n’est pas génial :s
J’ai rajouté la hotbar du joueur à l’arrache pour transférer les items dans l’inventaire et vérifier que tout fonctionne (sauvegarde, emplacement des slots, etc …)