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    Problème IGUIHandler

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      D’accord, mais le problème de packet n’est pas le plus important pour moi le gros soucis c’est que ça ne save pas mon item .
      Pour le throwable je vais regarder comment ça marche car j’ai j’aimais utilisé.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        C’est juste une erreur, et comme les erreurs donnent des stacks trace, ben c’est pratique, ou sinon tu peux aussi faire clic droit sur la fonction et open call hierarchy dans éclipse.pour le pb de packet,je pense qu’il vaut mieux le résoudre parce ça va lagger

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        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          D’accord, pour le soucis des packets je sais pas du tout d’ou il vient.
          EDIT: Quand je spam la touche pour ouvrir l’inventaire la les erreurs apparaisse .
          Et pour le guiclosed, j’ai plus que le extendedprop donc le soucis vient de la sync du extended je pense …

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            T’a qu’à mettre un blocage si le gui est déjà ouvert.
            Et pour la sync, Minecraft s’occupe déjà de sync tt cequi est slots, donc tu peux l’enlever.

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            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Pas con je vais voir ça, pour le slot j’ai tout viré c’est pareil…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                T’es sur ? Tu mets bien l’item, tu sors et tu remets ?
                Aussi je viens de penser, oublie pas, dans les méthodes de ton container de mettre les super.lenomdelafonction() à chaque

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                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Oui je met mon item dans le slot, je quitte l’inventaire puis je le ré ouvre l’item a disparu comme si mon inventaire était une poubelle x).
                  Pour le super.nomfonction(); je l’avais déjà.
                  Je vois pas comment minecraft peut enregistrer mon item aussi j’ai que ça dans ma fonction de close:

                  @Override
                  public void onContainerClosed(EntityPlayer player) {
                         super.onContainerClosed(player);
                  }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Vérifies aussi pour tes autres fonctions.
                    Parce que quand par exemple tu fais un four, ta pas besoin de rajouter de packet pour sync ou quoi que ce soit

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                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      J’ai que pour le containerclosed et slotclick en super.fonction();

                      J’ai une érreur ici quand je ferme mon inv:

                      
                      [19:09:17] [Client Shutdown Thread/ERROR] [FML]: Failed to save extended properties for ExtPropInv.  This is a mod issue.
                      [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: java.lang.ArrayIndexOutOfBoundsException: 0
                      [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at armacraft.net.ExtendedPropInv.saveNBTData(ExtendedPropInv.java:55)
                      [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.entity.Entity.writeToNBT(Entity.java:1527)
                      [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.integrated.IntegratedPlayerList.writePlayerData(IntegratedPlayerList.java:33)
                      [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.saveAllPlayerData(ServerConfigurationManager.java:949)
                      [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.MinecraftServer.stopServer(MinecraftServer.java:398)
                      [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.stopServer(IntegratedServer.java:266)
                      [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.Minecraft.stopIntegratedServer(Minecraft.java:2789)
                      [19:09:17] [Client Shutdown Thread/INFO] [STDERR]: [java.lang.Throwable$WrappedPrintStream:println:748]: at net.minecraft.client.main.Main$3.run(Main.java:154)
                      
                      Java HotSpot(TM) Client VM warning: Using incremental CMS is deprecated and will likely be removed in a future release
                      
                      

                      Class extendedpropinv:

                      
                      package armacraft.net;
                      
                      import java.util.ArrayList;
                      
                      import scala.collection.mutable.ArrayStack;
                      import armacraft.net.GUI.InventaireArma;
                      import armacraft.net.Packets.PacketInv;
                      import armacraft.net.Packets.PacketMoney;
                      import armacraft.net.Proxy.CommonProxy;
                      import net.minecraft.entity.Entity;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                      import net.minecraft.nbt.NBTTagList;
                      import net.minecraft.world.World;
                      import net.minecraftforge.common.IExtendedEntityProperties;
                      import net.minecraftforge.common.util.Constants;
                      
                      public class ExtendedPropInv implements IExtendedEntityProperties{
                      
                      public final static String EXT_PROP_Inv = "ExtPropInv";
                      
                      private static InventaireArma inv;
                      private final EntityPlayer player;
                      public ItemStack[] content;
                      public static int size;
                      public ArrayList <itemstack[]>items = new ArrayList<itemstack[]>();
                      
                          public ExtendedPropInv(InventaireArma inv, EntityPlayer player, int size) {
                      this.inv = inv;
                      this.player = player;
                      this.size = size + 10;
                      this.content = new ItemStack;
                      }
                      
                          public static final void register(EntityPlayer player) {
                      player.registerExtendedProperties(ExtendedPropInv.EXT_PROP_Inv,
                      new ExtendedPropInv(inv, player, size));
                          }
                      
                          public static final ExtendedPropInv get(EntityPlayer player) {
                          return (ExtendedPropInv) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_Inv);
                          }
                      
                          @Override
                      public void saveNBTData(NBTTagCompound comp) {
                          NBTTagList nbtlist = new NBTTagList();
                      
                      for (int i = 0; i < this.size; i++) {
                      if (this.content* != null) {
                      NBTTagCompound comp1 = new NBTTagCompound();
                      comp1.setInteger("Slot", i);
                      this.content*.writeToNBT(comp1);
                      nbtlist.appendTag(comp1);
                      }
                      }
                      }
                      
                      @Override
                      public void loadNBTData(NBTTagCompound comp) {
                      NBTTagList nbtlist = comp.getTagList("a", Constants.NBT.TAG_COMPOUND);
                      for (int i = 0; i < nbtlist.tagCount(); i++) {
                      NBTTagCompound comp1 = nbtlist.getCompoundTagAt(i);
                      int slot = comp1.getInteger("z");
                      this.content[slot] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(comp1);
                      }
                      }
                      
                      public final void sync() {
                      PacketInv packetInv = new PacketInv(this.items);
                                AltisMineMod.network.sendToServer(packetInv);
                      
                      if (!player.worldObj.isRemote) {
                      EntityPlayerMP player1 = (EntityPlayerMP) player;
                      AltisMineMod.network.sendTo(packetInv, player1);
                      }
                      }
                      
                      private static String getSaveKey(EntityPlayer player) {
                      return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_Inv;
                      }
                      
                      public static void saveProxyData(EntityPlayer player) {
                      ExtendedPropMoney playerData = ExtendedPropMoney.get(player);
                      NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
                      
                      playerData.saveNBTData(savedData);
                      CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
                      }
                      
                      public static void loadProxyData(EntityPlayer player) {
                      ExtendedPropMoney playerData = ExtendedPropMoney.get(player);
                      NBTTagCompound savedData = CommonProxy
                      .getEntityData(getSaveKey(player));
                      
                      if (savedData != null) {
                      playerData.loadNBTData(savedData);
                      }
                      playerData.sync();
                      }
                      
                      @Override
                      public void init(Entity entity, World world) {
                      // TODO Auto-generated method stub
                      
                      }
                      
                      public void setItem(ArrayList <itemstack[]>items2) {
                      this.items = items2;
                      
                      }
                      
                      }
                      
                      ```</itemstack[]></itemstack[]></itemstack[]>
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Robin, Tu peux pas regardé pourquoi mon item se save pas et pourquoi j’ai des erreurs de packet stp ta mon src plus haut .

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AymericRedA Hors-ligne
                          AymericRed
                          dernière édition par

                          Tu as une erreur car je pense que tu m’as mal compris 😞
                          Quand je t’ai dis de mettre le this.size = size +10, fallait pas enlever le +10 au size de ton this.content.

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                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Non Non je t’ai bien compris^^
                            j’ai ça:

                            
                             public InventaireArma(int size, EntityPlayer player) {
                                this.prop = ExtendedPropInv.get(player);
                                    this.size = size + 10;
                                    this.prop.content = new ItemStack;
                                    this.player = player;
                            
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • AymericRedA Hors-ligne
                              AymericRed
                              dernière édition par

                              Nn tu m’as mal compris ^^
                              Ça “ItemStack” devient ça “ItemStack”

                              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Ok niquel j’ai plus l’érreur merci,
                                mais maintenant mon inventaire s’ouvre plus x)

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Ah…. Refait le truc des system.out.println alors

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    @‘floriangabet’:

                                    Robin, Tu peux pas regardé pourquoi mon item se save pas et pourquoi j’ai des erreurs de packet stp ta mon src plus haut .

                                    Où ?
                                    Sinon envoies-moi un zip complet de tes sources. Et dit moi exactement ce que tu veux faire (j’ai complètement perdu de vue ton objectif de base avec ces 17 pages et sur la première page tu n’avais pas expliqué ce que tu veux faire)

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      @‘floriangabet’:

                                      Robin, Tu peux pas regardé pourquoi mon item se save pas et pourquoi j’ai des erreurs de packet stp ta mon src plus haut .

                                      Où ?
                                      Sinon envoies-moi un zip complet de tes sources. Et dit moi exactement ce que tu veux faire (j’ai complètement perdu de vue ton objectif de base avec ces 17 pages et sur la première page tu n’avais pas expliqué ce que tu veux faire)

                                      Tien je te passe mon SRC.
                                      En gros se que je veux faire, c’est remplacer l’inventaire de minecraft de base, j’ai toute les class mais la j’ai un soucis c’est que l’inventaire s’ouvre plus x) et que mon item quand je le met dans mon slot et que je ferme puis ré ouvre mon inventaire il disparaît en gros l’item se save pas.
                                      PS: Robin si c’est pas trop te demandé essaye de regarder aussi mon slot quand je met le curseur dessus il est tout blanc comme si le slot avait pas de texture.
                                      Merci d’avance.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        @‘AymericRed’:

                                        Ah…. Refait le truc des system.out.println alors

                                        Ouaip je fais ça de suite 🙂
                                        EDIT: c’est bon aymeric l’inventaire s’ouvre c’est bon j’avais oublier un truc tout con^^ ( j’avais register mon packet côté client et je l’ouvrer côté serveur …).
                                        L’item se save toujours pad 😕

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          Help? 😞

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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
                                            dernière édition par

                                            Rappel : 24h entre 2 messages

                                            Renvoies ton code

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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