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    Texture Four en fonction du son status

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    45 Messages 7 Publieurs 6.4k Vues 1 Watching
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    • SpyManS Hors-ligne
      SpyMan
      dernière édition par robin4002

      Désolé pour les balises j’avais oublier comme ça faisait longtemps que je n’avais posté de sujet 😕


      Quand j’ai dit “la valeur du metadata” je pensais a comment je la fait varié en fonction du status de mon block.
      Elle va pas détecter toute seul si mon block est en marche ou pas, sachant que isBurning() ne fonctionne pas


      et sinon j’ai oublier de préciser le crash des events c’est uniquement quand les blocks sont cassé avec quelque chose d’autre qu’une pioche, la main ou mon items Ce qui fait crash: un creeper casse les blocks ou la tnt ou les mobs qui le peuvent

      PS: ça ce fonctionne pas, ça crash encore 😕

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        C’est event.harvester qui est null, il faut ajouter un null check sur ce dernier.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SpyManS Hors-ligne
          SpyMan
          dernière édition par

          Merci beaucoup ! 🙂 Mes events fonctionnent enfin correctement

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Pour la metadata, il faut que tu créées une fonction qui va vérifier si le cour est allumé et si le bloc est celui du four éteint dans ce cas , il faudra ajouter 4 à le metadata (pour garder l orientation), et inversement, cette fonction sera appelée par le tileentity

            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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            • SpyManS Hors-ligne
              SpyMan
              dernière édition par

              ça ne fonctionne pas 😕

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                Voici la fonction qui fait ça dans la version 1.7 de mon mod :

                public static void updateFurnaceBlockState(boolean active, World world, int x, int y, int z)
                    {
                        Block block = world.getBlock(x, y, z);
                        int meta = world.getBlockMetadata(x, y, z);
                        TileEntity tileentity = world.getTileEntity(x, y, z);
                        keepFurnaceInventory = true; //Fait que le block ne loot pas l'inventaire quand on le rempli (marche avec la fonction breakBlock())
                        if (active&& meta < 4) //Le block n'est pas actif mais devrait l'être
                        {
                        world.setBlock(x, y, z, TonBlock, meta + 4, 1);
                        }
                        else if(meta >= 4)//Le block est pas actif mais ne devait pas l'être
                        {
                        world.setBlock(x, y, z, TonBlock, meta - 4, 1);
                        }
                        keepFurnaceInventory = false;
                        if (tileentity != null)
                        {
                            tileentity.validate();
                            world.setTileEntity(x, y, z, tileentity);
                        }
                    }
                

                Et vérifies bien ta fonction getIcon() (serait idiot que ça marche mais que tu puisses pas le voir 😕 )

                Dans ma méthode update du tile entity :

                if (flag != this.furnaceBurnTime > 0) //La boolean flag est définie au DEBUT de la fonction, elle égale à this.furnaceBurnTime > 0 ; et il faut que tu mettes cette condition à la fin de la fonction, ça détecte si le statut du four a changé
                        {
                            BlockFourElec.updateFurnaceBlockState(this.furnaceBurnTime > 0, this.worldObj, this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord);
                        }
                

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                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SpyManS Hors-ligne
                  SpyMan
                  dernière édition par

                  Je sais pas pourquoi mais je crois que je suis un pure noob en modding

                  Mon jeu crash

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Rapport de crash ?

                    (Je ne compte pas télécharger à chaque fois ton code pour le tester de mon côté si ça peut être résolu facilement)

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SpyManS Hors-ligne
                      SpyMan
                      dernière édition par

                      [20:47:12] [Server thread/ERROR]: Encountered an unexpected exception
                      net.minecraft.util.ReportedException: Ticking block entity
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:709) ~[MinecraftServer.class:?]
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614) ~[MinecraftServer.class:?]
                      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118) ~[IntegratedServer.class:?]
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485) [MinecraftServer.class:?]
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752) [MinecraftServer$2.class:?]
                      Caused by: java.lang.ExceptionInInitializerError
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.TileEntityCrusher.canSmelt(TileEntityCrusher.java:203) ~[TileEntityCrusher.class:?]
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.TileEntityCrusher.updateEntity(TileEntityCrusher.java:246) ~[TileEntityCrusher.class:?]
                      at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2160) ~[World.class:?]
                      at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:515) ~[WorldServer.class:?]
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:703) ~[MinecraftServer.class:?]
                      … 4 more
                      Caused by: java.lang.NullPointerException
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.CrusherRecipes.<init>(CrusherRecipes.java:22) ~[CrusherRecipes.class:?]
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.CrusherRecipes.<clinit>(CrusherRecipes.java:16) ~[CrusherRecipes.class:?]
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.TileEntityCrusher.canSmelt(TileEntityCrusher.java:203) ~[TileEntityCrusher.class:?]
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.TileEntityCrusher.updateEntity(TileEntityCrusher.java:246) ~[TileEntityCrusher.class:?]
                      at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2160) ~[World.class:?]
                      at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:515) ~[WorldServer.class:?]
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:703) ~[MinecraftServer.class:?]
                      … 4 more
                      [20:47:12] [Server thread/ERROR]: This crash report has been saved to: C:\Users\Family\Desktop\Java Modding\NewMechanicalCraft\eclipse\.\crash-reports\crash-2016-03-03_20.47.12-server.txt
                      [20:47:12] [Server thread/INFO]: Stopping server
                      [20:47:12] [Server thread/INFO]: Saving players
                      [20:47:12] [Server thread/INFO]: Saving worlds
                      [20:47:12] [Server thread/INFO]: Saving chunks for level 'New World'/Overworld
                      [20:47:13] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:388]: –-- Minecraft Crash Report ----
                      // I bet Cylons wouldn't have this problem.
                      
                      Time: 03/03/16 20:47
                      Description: Ticking block entity
                      
                      java.lang.ExceptionInInitializerError
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.TileEntityCrusher.canSmelt(TileEntityCrusher.java:203)
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.TileEntityCrusher.updateEntity(TileEntityCrusher.java:246)
                      at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2160)
                      at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:515)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:703)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                      at net.minecraft.server.integrated.IntegratedServer.tick(IntegratedServer.java:118)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                      at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
                      Caused by: java.lang.NullPointerException
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.CrusherRecipes.<init>(CrusherRecipes.java:22)
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.CrusherRecipes.<clinit>(CrusherRecipes.java:16)
                      ... 9 more
                      
                      A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
                      ---------------------------------------------------------------------------------------
                      
                      -- Head --
                      Stacktrace:
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.TileEntityCrusher.canSmelt(TileEntityCrusher.java:203)
                      at com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher.TileEntityCrusher.updateEntity(TileEntityCrusher.java:246)
                      ```</clinit></init></clinit></init>
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        NPE -> Classe CrusherRecipes, ligne 22 & 16. On peut les voir ?

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Y a un zip en download 2 messages plus haut sinon
                          Enfait le problème vien de mon block qui change de texture pas des recipes

                          Block Crusher

                          
                          [color=#0187dfpackage ]com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher%(#aaa9a7)[;
                          ]
                          import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft%(#aaa9a7)[;
                          ]
                          import cpw.mods.fml.relauncher.Side%(#aaa9a7)[;
                          ]import ***cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly***%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.block.Block%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.block.BlockContainer%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.block.ITileEntityProvider%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.block.material.Material%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.entity.EntityLivingBase%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.entity.item.EntityItem%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.inventory.IInventory%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.tileentity.TileEntity%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.util.IIcon%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.util.MathHelper%(#aaa9a7)[;
                          ]import net.minecraft.world.World%(#aaa9a7)[;
                          ]
                          public class Crusher extends BlockContainer implements %(#345f99)[ITileEntityProvider
                          ]{
                          
                            public Crusher(Material *material*)
                            {
                               super(*material*)%(#aaa9a7)[;
                          ]      setResistance(30.0F)%(#aaa9a7)[;
                          ]      setHardness(3)%(#aaa9a7)[;
                          ]      setHarvestLevel("pickaxe", 2)%(#aaa9a7)[;
                          ]   }
                          
                            private static String machineType = "crusher"%(#aaa9a7)[;
                          ]   public static String[] blockTexture = new String[]
                            {
                                  %(#ff537a)MechanicalCraft.TEXTURE_NAME + "machine_side"%(#aaa9a7)[,
                          ]         %(#ff537a)MechanicalCraft.TEXTURE_NAME + machineType+"_front"%(#aaa9a7)[,
                          ]         %(#ff537a)MechanicalCraft.TEXTURE_NAME + machineType+"_front_on"%(#aaa9a7)[,
                          ]         %(#ff537a)MechanicalCraft.TEXTURE_NAME + "machine_bottom"%(#aaa9a7)[,
                          ]         %(#ff537a)MechanicalCraft.TEXTURE_NAME + %(#00b10f)["machine_top"
                          ]   }%(#aaa9a7)[;
                          ]
                            private IIcon top, bottom, side, frontOn, frontOff%(#aaa9a7)[;
                          ]   TileEntityCrusher tileEntityCrusher%(#aaa9a7)[;
                          ]
                            public void registerBlockIcons(IIconRegister *iiconRegister*)
                            {
                               this.frontOn = *iiconRegister*.registerIcon(blockTexture[2])%(#aaa9a7)[;
                          ]      this.frontOff = *iiconRegister*.registerIcon(blockTexture[1])%(#aaa9a7)[;
                          ]      this.top = *iiconRegister*.registerIcon(blockTexture[4])%(#aaa9a7)[;
                          ]      this.bottom = *iiconRegister*.registerIcon(blockTexture[3])%(#aaa9a7)[;
                          ]      this.side = *iiconRegister*.registerIcon(blockTexture[0])%(#aaa9a7)[;
                          ]   }
                          
                            public void onBlockPlacedBy(World *world*, int *x*, int *y*, int *z*, EntityLivingBase *living*, ItemStack *stack*)
                            {
                               int direction = MathHelper.floor_double((double) (*living*.rotationYaw %(#aaa9a7)*   4.0F / 360.0F) + 2.5D) & 3%(#aaa9a7)[;
                              ]      *world*.setBlockMetadataWithNotify(*x*, *y*, *z*, direction, 2)%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                ***@SideOnly***(Side.CLIENT)
                                public IIcon getIcon(int *side*, int *metadata*)
                                {
                                   if (*side *== 0) return this.bottom%(#aaa9a7)[;
                              ]      else if (*side *== 1) return this.top%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                   if ((*side *== 3 && *metadata *== 0) || (*side *== 4 && *metadata *== 1) || (*side *== 2 && *metadata *== 2) || (*side *== 5 && *metadata *== 3))
                                   {
                                      return this.frontOff%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                   else if ((*side *== 3 && *metadata *== 4) || (*side *== 4 && *metadata *== 5) || (*side *== 2 && *metadata *== 6) || (*side *== 5 && *metadata *== 7))
                                   {
                                      return this.frontOn%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                   return this.side%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                                private static boolean keepFurnaceInventory = false%(#aaa9a7)[;
                              ]
                              // METHOD: update the block front texture
                                public static void updateMachineTexture(boolean *active*, World *world*, int *x*, int *y*, int *z*)
                                {
                                   Block block = *world*.getBlock(*x*, *y*, *z*)%(#aaa9a7)[;
                              ]      int meta = *world*.getBlockMetadata(*x*, *y*, *z*)%(#aaa9a7)[;
                              ]      TileEntity tileentity = *world*.getTileEntity(*x*, *y*, *z*)%(#aaa9a7)[;
                              ]      keepFurnaceInventory = true%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                   if (*active *&& meta < 4)
                                   {
                                      *world*.setBlock(*x*, *y*, *z*, MechanicalCraft.crusher, meta + 4, 1)%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                   else if(meta >= 4)
                                   {
                                      *world*.setBlock(*x*, *y*, *z*, MechanicalCraft.crusher, meta - 4, 1)%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                          
                                   keepFurnaceInventory = false%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                   if (tileentity != null)
                                   {
                                      tileentity.validate()%(#aaa9a7)[;
                              ]         *world*.setTileEntity(*x*, *y*, *z*, tileentity)%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                }
                          
                                %(#278c3c)[***@Override
                              ***]   public TileEntity createNewTileEntity(World *world*, int *metadata*)
                                {
                                   return new TileEntityCrusher()%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                %(#278c3c)[***@Override
                              ***]   public boolean hasTileEntity(int *metadata*)
                                {
                                   return true%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public void breakBlock(World *world*, int *x*, int *y*, int *z*, Block *block*, int *metadata*)
                                {
                                   TileEntity tileentity = *world*.getTileEntity(*x*, *y*, *z*)%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                   if (tileentity instanceof IInventory)
                                   {
                                      if (keepFurnaceInventory = true) {}
                          
                                      %(#0187df)[else
                              ]         {
                                         IInventory inv = (IInventory)tileentity%(#aaa9a7)[;
                              ]            for (int i1 = 0; i1 < inv.getSizeInventory(); ++i1)
                                         {
                                            ItemStack itemstack = inv.getStackInSlot(i1)%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                            if (itemstack != null)
                                            {
                                               float f = *world*.rand.nextFloat() %(#aaa9a7)*   0.8F + 0.1F%(#aaa9a7)[;
                              ]                  float f1 = *world*.rand.nextFloat() %(#aaa9a7)*   0.8F + 0.1F%(#aaa9a7)[;
                              ]                  EntityItem entityitem%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                               for (float f2 = *world*.rand.nextFloat() %(#aaa9a7)*   0.8F + 0.1F; itemstack.stackSize > 0; *world*.spawnEntityInWorld(entityitem))
                                               {
                                                  int j1 = *world*.rand.nextInt(21) + 10%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                                  if (j1 > itemstack.stackSize)
                                                  {
                                                     j1 = itemstack.stackSize%(#aaa9a7)[;
                              ]                     }
                          
                                                  itemstack.stackSize -= j1%(#aaa9a7)[;
                              ]                     entityitem = new EntityItem(*world*, (double) ((float) *x *+ f), (double) ((float) *y *+ f1), (double) ((float) *z *+ f2), new ItemStack(itemstack.getItem(), j1, itemstack.getItemDamage()))%(#aaa9a7)[;
                              ]                     float f3 = 0.05F%(#aaa9a7)[;
                              ]                     entityitem.motionX = (double) ((float) *world*.rand.nextGaussian() %(#aaa9a7)*   f3)%(#aaa9a7)[;
                              ]                     entityitem.motionY = (double) ((float) *world*.rand.nextGaussian() %(#aaa9a7)*   f3 + 0.2F)%(#aaa9a7)[;
                              ]                     entityitem.motionZ = (double) ((float) *world*.rand.nextGaussian() %(#aaa9a7)*   f3)%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                                  if (itemstack.hasTagCompound())
                                                  {
                                                     entityitem.getEntityItem().setTagCompound((NBTTagCompound) itemstack.getTagCompound().copy())%(#aaa9a7)[;
                              ]                     }
                                               }
                                            }
                                         }
                                      }
                                      *world*.func_147453_f(*x*, *y*, *z*, *block*)%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                   super.breakBlock(*world*, *x*, *y*, *z*, *block*, *metadata*)%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public boolean onBlockActivated(World *world*, int *x*, int *y*, int *z*, EntityPlayer *player*, int *side*, float *hitx*, float *hity*, float *hitz*)
                                {
                                   if (*world*.isRemote)
                                   {
                                      return true%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                   %(#0187df)[else
                              ]      {
                                      *player*.openGui(MechanicalCraft.instance, 3, *world*, *x*, *y*, *z*)%(#aaa9a7)[;
                              ]         return true%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                }
                              }
                          
                              ```
                          
                              TileEntityCrusher
                              ```java
                              [color=#0187dfpackage ]com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher%(#aaa9a7)[;
                              ]
                              import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft%(#aaa9a7)[;
                              ]import cpw.mods.fml.relauncher.Side%(#aaa9a7)[;
                              ]import ***cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly***%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.init.Blocks%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.init.Items%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.inventory.IInventory%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.item.ItemStack%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.nbt.NBTTagList%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.network.NetworkManager%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.network.Packet%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.network.play.server.S35PacketUpdateTileEntity%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.tileentity.TileEntity%(#aaa9a7)[;
                              ]import net.minecraft.tileentity.TileEntityFurnace%(#aaa9a7)[;
                              ]
                              public class TileEntityCrusher extends TileEntity implements IInventory
                              {
                                private byte direction%(#aaa9a7)[;
                              ]   private ItemStack[] contents = new ItemStack[4]%(#aaa9a7)[;
                              ]   protected int workingTime = 0%(#aaa9a7)[;
                              ]   protected int workingTimeNeeded = 200%(#aaa9a7)[;
                              ]   protected int burnTime = 0%(#aaa9a7)[;
                              ]   protected int burnTimeTotal = 0%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                %(#278c3c)[***@Override
                              ***]   public void readFromNBT(NBTTagCompound *compound*)
                                {
                                   super.readFromNBT(*compound*)%(#aaa9a7)[;
                              ]      this.direction = *compound*.getByte("Direction")%(#aaa9a7)[;
                              ]      NBTTagList nbttaglist = *compound*.getTagList("Items", 10)%(#aaa9a7)[;
                              ]      this.contents = new ItemStack[this.getSizeInventory()]%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                   for(int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< nbttaglist.tagCount(); ++%(#666965)*)
                                   {
                                      NBTTagCompound nbttagcompound1 = nbttaglist.getCompoundTagAt(%(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
                              ]         int j = nbttagcompound1.getByte("Slot") & 255%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                      if(j >= 0 && j < this.contents.length)
                                      {
                                         this.contents[j] = ItemStack.loadItemStackFromNBT(nbttagcompound1)%(#aaa9a7)[;
                              ]         }
                                   }
                                   this.workingTime = *compound*.getShort("workingTime")%(#aaa9a7)[;
                              ]      this.workingTimeNeeded = *compound*.getShort("workingTimeNeeded")%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                %(#278c3c)[***@Override
                              ***]   public void writeToNBT(NBTTagCompound *compound*)
                                {
                                   super.writeToNBT(*compound*)%(#aaa9a7)[;
                              ]      NBTTagList nbttaglist = new NBTTagList()%(#aaa9a7)[;
                              ]      *compound*.setByte("Direction", this.direction)%(#aaa9a7)[;
                              ]      for(int %(#666965)_= 0; %(#666965)_< this.contents.length; ++%(#666965)*)
                                   {
                                      if(this.contents[%(#666965)*] != null)
                                      {
                                         NBTTagCompound nbttagcompound1 = new NBTTagCompound()%(#aaa9a7)[;
                              ]            nbttagcompound1.setByte("Slot", (byte)%(#666965)*)%(#aaa9a7)[;
                              ]            this.contents[%(#666965)*].writeToNBT(nbttagcompound1)%(#aaa9a7)[;
                              ]            nbttaglist.appendTag(nbttagcompound1)%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                      }
                                   }
                                   *compound*.setTag("Items", nbttaglist)%(#aaa9a7)[;
                              ]      *compound*.setShort("workingTime", (short)this.workingTime)%(#aaa9a7)[;
                              ]      *compound*.setShort("workingTimeNeeded", (short)this.workingTimeNeeded)%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public byte getDirection()
                                {
                                   return direction%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public void setDirection(byte *direction*)
                                {
                                   this.direction = *direction*%(#aaa9a7)[;
                              ]      this.worldObj.markBlockForUpdate(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord)%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public Packet getDescriptionPacket()
                                {
                                   NBTTagCompound nbttagcompound = new NBTTagCompound()%(#aaa9a7)[;
                              ]      this.writeToNBT(nbttagcompound)%(#aaa9a7)[;
                              ]      return new S35PacketUpdateTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord, 0, nbttagcompound)%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public void onDataPacket(NetworkManager *net*, S35PacketUpdateTileEntity *pkt*)
                                {
                                   this.readFromNBT(*pkt*.func_148857_g())%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public int getSizeInventory()
                                {
                                   return this.contents.length%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public void openInventory() {}
                          
                                public void closeInventory() {}
                          
                                public String getInventoryName()
                                {
                                   return MechanicalCraft.crusher.getLocalizedName()%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public boolean hasCustomInventoryName()
                                {
                                   return false%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public int getInventoryStackLimit()
                                {
                                   return 64%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public boolean isUseableByPlayer(EntityPlayer *player*)
                                {
                                   return this.worldObj.getTileEntity(this.xCoord, this.yCoord, this.zCoord) != this ? false : *player*.getDistanceSq((double)this.xCoord + 0.5D, (double)this.yCoord + 0.5D, (double)this.zCoord + 0.5D) <= 64.0D%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public ItemStack getStackInSlot(int *slotIndex*)
                                {
                                   return this.contents[*slotIndex*]%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public ItemStack decrStackSize(int *slotIndex*, int *amount*)
                                {
                                   if(this.contents[*slotIndex*] != null)
                                   {
                                      ItemStack itemstack%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                      if(this.contents[*slotIndex*].stackSize <= *amount*)
                                      {
                                         itemstack = this.contents[*slotIndex*]%(#aaa9a7)[;
                              ]            this.contents[*slotIndex*] = null%(#aaa9a7)[;
                              ]            this.markDirty()%(#aaa9a7)[;
                              ]            return itemstack%(#aaa9a7)[;
                              ]         }
                                      %(#0187df)[else
                              ]         {
                                         itemstack = this.contents[*slotIndex*].splitStack(*amount*)%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                         if(this.contents[*slotIndex*].stackSize == 0)
                                         {
                                            this.contents[*slotIndex*] = null%(#aaa9a7)[;
                              ]            }
                                         this.markDirty()%(#aaa9a7)[;
                              ]            return itemstack%(#aaa9a7)[;
                              ]         }
                                   }
                                   %(#0187df)[else
                              ]      {
                                      return null%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                }
                          
                                public ItemStack getStackInSlotOnClosing(int *slotIndex*)
                                {
                                   if(this.contents[*slotIndex*] != null)
                                   {
                                      ItemStack itemstack = this.contents[*slotIndex*]%(#aaa9a7)[;
                              ]         this.contents[*slotIndex*] = null%(#aaa9a7)[;
                              ]         return itemstack%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                   %(#0187df)[else
                              ]      {
                                      return null%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                }
                          
                                public void setInventorySlotContents(int *slotIndex*, ItemStack *stack*)
                                {
                                   this.contents[*slotIndex*] = *stack*%(#aaa9a7)[;
                              ]
                                   if(*stack *!= null && *stack*.stackSize > this.getInventoryStackLimit())
                                   {
                                      *stack*.stackSize = this.getInventoryStackLimit()%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                   this.markDirty()%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public boolean isItemValidForSlot(int *slot*, ItemStack *stack*)
                                {
                                   return *slot *== 2 ? false : true%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                public boolean isBurning()
                                {
                                   return this.workingTime > 0%(#aaa9a7)[;
                              ]   }
                          
                                protected boolean canSmelt()
                                {
                                   if(this.contents[0] == null)
                                   {
                                      return false%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                   %(#0187df)[else
                              ]      {
                                      ItemStack itemstack = CrusherRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[] {this.contents[0]})%(#aaa9a7)[;
                              ]         if(itemstack == null)
                                         return false%(#aaa9a7)[;
                              ]         if(this.contents[2] == null)
                                         return true%(#aaa9a7)[;
                              ]         if(!this.contents[2].isItemEqual(itemstack))
                                         return false%(#aaa9a7)[;
                              ]         int result = contents[2].stackSize + itemstack.stackSize%(#aaa9a7)[;
                              ]         return result <= getInventoryStackLimit() && result <= this.contents[2].getMaxStackSize()%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                }
                          
                                public void smeltItem()
                                {
                                   if(this.canSmelt())
                                   {
                                      ItemStack itemstack = CrusherRecipes.smelting().getSmeltingResult(new ItemStack[] {this.contents[0]})%(#aaa9a7)[;
                              ]         if(this.contents[2] == null)
                                      {
                                         this.contents[2] = itemstack.copy()%(#aaa9a7)[;
                              ]         }
                                      else if(this.contents[2].getItem() == itemstack.getItem())
                                      {
                                         this.contents[2].stackSize += itemstack.stackSize%(#aaa9a7)[;
                              ]         }
                          
                                      this.decrStackSize(0, 1)%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                }
                          
                                boolean flag%(#aaa9a7)[;
                              ]   public void updateEntity()
                                {
                                   %(#ff9205)[//System.out.println(burnTime + "/" + burnTimeTotal);
                              ]      if(this.burnTime > 0)
                                   {
                                      burnTime%(#aaa9a7)[–;
                              ]         flag = true%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                   %(#0187df)[else
                              ]      {
                                      flag = false%(#aaa9a7)[;
                              ]      }
                                   if(this.canSmelt())
                                   {
                                      if(this.burnTime <= 0)
                                      {
                                         int %(#666965)____
                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Normal que ça marche pas…

                            package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockCrusher;
                            
                            import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft;
                            import net.minecraft.block.Block;
                            import net.minecraft.init.Blocks;
                            import net.minecraft.init.Items;
                            import net.minecraft.item.Item;
                            import net.minecraft.item.ItemStack;
                            
                            import java.util.HashMap;
                            import java.util.Iterator;
                            import java.util.Map;
                            
                            public class CrusherRecipes
                            {
                            private static final CrusherRecipes smeltingBase = new CrusherRecipes();
                            private Map <itemstack[], itemstack="">smeltingList = new HashMap<itemstack[], itemstack="">();
                            private MechanicalCraft m; // ici la variable n'est jamais initialisée
                            
                            public CrusherRecipes()
                            {
                            this.m.crusherRecipes(); // Et ici tu appelles la variable
                            }
                            }
                            

                            L’instance ne va pas se créer toute seule.

                            PS : pense vraiment à respecter la convention java</itemstack[],></itemstack[],>

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par robin4002

                              9a ne change pas grand chose ça crash toujours  😕

                              Pour la code convention alors y’a 24 pages et je ne suis qu’à la 13ème pages

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Si MechanicalCraft est le nom de ta classe Mod, alors ça ne sert strictement à rien de lui faire une instance puisqu’elle est censée être singleton. Tu as déjà dedans (dans ta classe MechanicalCraft) une variable instance, normalement, si tu as bien suivi le tuto. Alors tu aurais juste à faire MechanicalCraft.instance.crusherRecipes()

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • SCAREXS Hors-ligne
                                  SCAREX
                                  dernière édition par

                                  9a ?? C’est quoi ça ?

                                  Si tu veux avoir une instance de ton mod, tu peux aussi faire “MechanicalCraft m = MechanicalCraft.INSTANCE;” ou quelque chose dans le genre, ça dépend de ce que tu as mis.

                                  Les conventions sont assez simples :

                                  • écriture en lowerCamelCase pour les variables et les fonctions
                                  • écriture en UpperCamelCase pour les noms de classes
                                  • écriture en SCREAMING_SNAKE_CASE pour les constantes
                                  • les noms de packages doivent êtres entièrement en minuscules

                                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                  Je n'accepte sur skype que l…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    @SCAREX
                                    Je pense qu’il voulait dire “Ca” dans son début de réponse.
                                    Et au passage ouais, pas besoin de te taper 30 pages de blabla, juste pour 4/5 règles grand maxi (citées au-dessus) de convention Java. Perso pour l’apprendre, je n’ai eu besoin que de 5 min ^^’

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • SpyManS Hors-ligne
                                      SpyMan
                                      dernière édition par

                                      Ok ça marche merci 🙂
                                      Mais comment je peut changer la texture de front de ma machine car j’ai essayé tout ce que on n’a pu me donner comme code et ça marche pas ou je ne mit prend pas correctement 😢

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • AymericRedA Hors-ligne
                                        AymericRed
                                        dernière édition par

                                        Sinon si rien ne marche, fais deux blocs (on et off) et imite le code vanilla

                                        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • SCAREXS Hors-ligne
                                          SCAREX
                                          dernière édition par

                                          C’est à dire ? La texture n’est pas chargée (Il faut regarder dans les logs pour savoir si la texture est trouvée) ?

                                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                          Je n'accepte sur skype que l…

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            Non le jeu crash, mais je vais essayé de faire ça dans la fonction updateEntity de mon TileEntity voir ce que cela donne

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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