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    Problème GUI

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    76 Messages 6 Publieurs 11.9k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      private int workingTimeNeeded = 0;
      

      C’est ça qui pose un problème il faut que la valeur soit > 0 et pour + de sécurité met ça comme fonction updateEntity() :

      
      public void updateEntity()
      {
      if(this.isBurning() && this.canSmelt())
      {
      ++this.workingTime;
      //System.out.println(workingTime + "/" + workingTimeNeeded); C'est ici que j'ai vu le problème
      }
      if(this.canSmelt() && !this.isBurning())
      {
      this.workingTime = 1;
      }
      if(this.canSmelt() && this.workingTime >= this.workingTimeNeeded) //Au lieu de == mettre >= au cas où
      {
      this.smeltItem();
      this.workingTime = 0;
      }
      if(!this.canSmelt())
      {
      this.workingTime = 0;
      }
      }
      
      

      EDIT : et change pas ta fonction isBurning(), surtout pas, il faut laisser ```java
      return this.workingTime > 0;

      
      EDIT 2: En fait pour informer la fonction isBurning n'est pas vraiment utile pour le fonctionnement, elle est + utile pour le rendu quand on veut par exemple rendre une texture différente selon si il est en pleine cuissson ou non (comme le four de minecraft), du coup la fonction updateEntity pourrai ressembler à ça :
      ```java
      
      public void updateEntity()
      {
      if(this.canSmelt())
      {
      ++this.workingTime;
      }
      if(this.workingTime >= this.workingTimeNeeded)
      {
      this.smeltItem();
      this.workingTime = 0;
      }
      if(!this.canSmelt())
      {
      this.workingTime = 0;
      }
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SpyManS Hors-ligne
        SpyMan
        dernière édition par

        D’accord, mais ma machine est un four avec trois slots en entré (un pour le charbon, et les 2 autres pour le craft) et un dernier pour le résultat du craft
        Comment je peut faire un slot pour le combustible ?
        et aussi appliqué la texture des flammes et les flèche de progression comme le four de minecraft ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Pour la barre de progression : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2017#bonus
          Et pour le slot du carburant (c’est en 1.8 mais c’est l’idée qu’il faut reprendre pas tout le code) : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=2716#

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SpyManS Hors-ligne
            SpyMan
            dernière édition par robin4002

            Comment je peut regler ce tout petit problème ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • SCAREXS Hors-ligne
              SCAREX
              dernière édition par

              Tu n’as pas spécifié la largeur et la hauteur de ton gui dans ton constructeur

              Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

              Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
              Je n'accepte sur skype que l…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SpyManS Hors-ligne
                SpyMan
                dernière édition par

                Si pourtant

                :::

                [font=Consolas**public **]GuiAlloyer(TileEntityAlloyer tile, InventoryPlayer inventory)
                {
                   super(**new **ContainerAlloyer(tile, inventory))%(#aaa9a7)[;
                ]    this.**tileAlloyer **= tile%(#aaa9a7)[;
                ]    this.**playerInv **= inventory%(#aaa9a7)[;
                ]    this.**allowUserInput **= false%(#aaa9a7)[;
                ]    this.**ySize **= 256%(#aaa9a7)[;
                ]    this.**xSize **= 256%(#aaa9a7)[;
                ]}

                %(#278c3c)[***@Override
                ***]**protected void **drawGuiContainerBackgroundLayer(**float **partialRenderTick, **int **x, **int **y)
                {
                   GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F)%(#aaa9a7)[;
                ]    this.mc.%(#afb8c5)getTextureManager.%(#afb8c5)bindTexture%(#aaa9a7)[;
                ]    **int ****k **= (this.**width **- this.xSize) / 2%(#aaa9a7)[;
                ]    **int ****l **= (this.**height **- this.ySize) / 2%(#aaa9a7)[;
                ]    this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, this.xSize, this.ySize)%(#aaa9a7)[;
                ]    this.drawTexturedModalRect(k, l, 176, 14, xSize, ySize)%(#aaa9a7)[;
                ]}

                :::

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  this.xSize = 256; Sachant que c’est sur une base 256, tu affiches la texture en entier (même chose pour l’axe Y)

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                  • SpyManS Hors-ligne
                    SpyMan
                    dernière édition par

                    Là j’ai carrément plus rien 😕

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Ça rend pas trop mal :
                      Gui :

                      
                      package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockAlloyer;
                      
                      import org.lwjgl.opengl.GL11;
                      
                      import com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.MechanicalCraft;
                      
                      import net.minecraft.client.gui.inventory.GuiContainer;
                      import net.minecraft.client.resources.I18n;
                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
                      
                      public class GuiAlloyer extends GuiContainer
                      {
                      private static final ResourceLocation texture = new ResourceLocation(MechanicalCraft.MOD_ID,"textures/gui/container/GuiAlloyer1.png");
                      private TileEntityAlloyer tileAlloyer;
                      private IInventory playerInv;
                      
                      public GuiAlloyer(TileEntityAlloyer tile, InventoryPlayer inventory)
                      {
                      super(new ContainerAlloyer(tile, inventory));
                      this.tileAlloyer = tile;
                      this.playerInv = inventory;
                      this.allowUserInput = false;
                      this.ySize = 200;
                      this.xSize = 200;
                      }
                      
                      @Override
                      protected void drawGuiContainerBackgroundLayer(float partialRenderTick, int x, int y)
                      {
                      GL11.glColor4f(1.0F, 1.0F, 1.0F, 1.0F);
                      this.mc.getTextureManager().bindTexture(texture);
                      int k = (this.width - this.xSize) / 2;
                      int l = (this.height - this.ySize) / 2;
                      this.drawTexturedModalRect(k, l, 0, 0, 175, 200);
                      
                      if(this.tileAlloyer.isBurning())
                      {
                      /*
                      * this.drawTexturedModalRect(x, y, u, v, width, height)
                      *
                      * x: correspond à la coordonnée x du gui (in-game) où s'affichera la texture de la barre de progression.
                      * y: correspond à la coordonnée y du gui (in-game) où s'affichera la texture de la barre de progression.
                      * u: correspond à la position x de votre barre de progression sur votre texture (dans les ressources, l'image .png).
                      * v: correspond à la position y de votre barre de progression sur votre texture (dans les ressources, l'image .png).
                      * width: correspond à la largeur du morceau de texture que vous voulez afficher.
                      * height: correspond à la hauteur du morceau de texture que vous voulez afficher.
                      */
                      int i = this.tileAlloyer.getCookProgress();
                      this.drawTexturedModalRect(k + 47, l + 46, 0, 2, 100, i);
                      }
                      }
                      
                      protected void drawGuiContainerForegroundLayer(int x, int y)
                      {
                      this.fontRendererObj.drawString(this.playerInv.hasCustomInventoryName() ? this.playerInv.getInventoryName() : I18n.format(this.playerInv.getInventoryName()), 9, this.ySize - 127, 4210752);
                      }
                      }
                      
                      

                      Container :

                      
                      package com.google.SpyMan.Mechanicalcraft.common.BlockAlloyer;
                      
                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                      import net.minecraft.entity.player.InventoryPlayer;
                      import net.minecraft.inventory.Container;
                      import net.minecraft.inventory.IInventory;
                      import net.minecraft.inventory.Slot;
                      import net.minecraft.item.ItemStack;
                      
                      public class ContainerAlloyer extends Container
                      {
                      private TileEntityAlloyer tileAlloyer;
                      
                      public ContainerAlloyer(TileEntityAlloyer tile, InventoryPlayer inventory)
                      {
                      this.tileAlloyer = tile;
                      this.addSlotToContainer(new Slot((IInventory)tile, 0, 43, 17));//dust 1
                      this.addSlotToContainer(new Slot((IInventory)tile, 1, 69, 17));//dust 2
                      this.addSlotToContainer(new Slot((IInventory)tile, 2, 56, 53));//coal
                      this.addSlotToContainer(new AlloyerSlotResult(tile, 3, 116, 35));//result
                      this.bindPlayerInventory(inventory);
                      }
                      
                      @Override
                      public boolean canInteractWith(EntityPlayer player)
                      {
                      return this.tileAlloyer.isUseableByPlayer(player);
                      }
                      
                      private void bindPlayerInventory(InventoryPlayer inventory)
                      {
                      int i;
                      for (i = 0; i < 3; ++i)
                      {
                      for (int j = 0; j < 9; ++j)
                      {
                      this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, j + i * 9 + 9, 8 + j * 18, 84 + i * 18));
                      }
                      }
                      
                      for (i = 0; i < 9; ++i)
                      {
                      this.addSlotToContainer(new Slot(inventory, i, 8 + i * 18, 142));
                      }
                      }
                      
                      public ItemStack transferStackInSlot(EntityPlayer player, int quantity)
                      {
                      ItemStack itemstack = null;
                      Slot slot = (Slot)this.inventorySlots.get(quantity);
                      
                      if (slot != null && slot.getHasStack())
                      {
                      ItemStack itemstack1 = slot.getStack();
                      itemstack = itemstack1.copy();
                      
                      if (quantity < this.tileAlloyer.getSizeInventory())
                      {
                      if (!this.mergeItemStack(itemstack1, this.tileAlloyer.getSizeInventory(), this.inventorySlots.size(), true))
                      {
                      return null;
                      }
                      }
                      else if (!this.mergeItemStack(itemstack1, 0, this.tileAlloyer.getSizeInventory(), false))
                      {
                      return null;
                      }
                      
                      if (itemstack1.stackSize == 0)
                      {
                      slot.putStack((ItemStack)null);
                      }
                      else
                      {
                      slot.onSlotChanged();
                      }
                      }
                      return itemstack;
                      }
                      
                      public void onContainerClosed(EntityPlayer player)
                      {
                      super.onContainerClosed(player);
                      this.tileAlloyer.closeInventory();
                      }
                      }
                      
                      
                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Les valeurs dépendent de ta texture : déjà il faut regarder si ta texture fait du 256x256

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SpyManS Hors-ligne
                          SpyMan
                          dernière édition par

                          Merci de votre aide, mais il me reste encore un problème, la flèche de progression de s’affiche pas et comment modifie ton la vitesse de craft ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • AymericRedA Hors-ligne
                            AymericRed
                            dernière édition par

                            Euh, c’est normal que workingTimeNeeded soit toujours égal à 0 (cela correspond à un craft instantané), c’est cette valeur qui contrôle la vitesse (en ticks ton si tu met 20 ça fera 1 seconde) et si tu l’augmentes, normalement la flèche s’affichera.

                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

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                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • SpyManS Hors-ligne
                              SpyMan
                              dernière édition par

                              ça ne fonctionne pas 😕 c’est toujours instantané

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SpyManS Hors-ligne
                                SpyMan
                                dernière édition par

                                Je viens de m’apercevoir que la barre de progression s’affiche en fonction du nombre de craft quelle peut faire et pas en fonction du craft en cour

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Comment ça en fonction du nombre de craft qu’elle peut faire ?

                                  Et attention au double-post ^^

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SpyManS Hors-ligne
                                    SpyMan
                                    dernière édition par

                                    le craft se lance mais la progress bar augmente en fonction du nombre de craft terminé mais pas pour le craft en cour
                                    J’ai mit workingTimeNeeded = 200 ça change rien 😕

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • AymericRedA Hors-ligne
                                      AymericRed
                                      dernière édition par

                                      Ah oui c’est bizarre… Je vais regarder où il pourrait avoir une autre erreur

                                      EDIT:

                                          @SideOnly(Side.CLIENT)
                                          public int getCookProgress()
                                          {
                                              return this.workingTime * 41 / this.workingTimeNeeded;
                                          }
                                      

                                      Le 41 est censé être la largeur de ta barre, sauf que sur ta texture, la barre fait 24 pixels, donc mets ça à 24.

                                      Si ça marche pas, la seule autre source possible de l’erreur est la synchro client-serveur.

                                      Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SpyManS Hors-ligne
                                        SpyMan
                                        dernière édition par

                                        C’est déjà fait depuis longtemps 🙂 c’est que tu a pas le dernier src.zip

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          @‘SpyMan’:

                                          C’est déjà fait depuis longtemps 🙂 c’est que tu a pas le dernier src.zip

                                          Pourtant je suis sur d’avoir le dernier  😕

                                          Alors ça ne peut être que la synchro client-serveur, c’est le seul truc différent par rapport à mon four.

                                          Mets un condition if(!wordObj.isRemote) avant le contenu de ta méthode updateEntity et dans ton container, mets les fonctions addCraftingToCrafters(), detectAndSendChanges et updateProgressBar() du four vanilla.

                                          Si ça toujours marche pas, je sais pas d’où ça vient

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • SpyManS Hors-ligne
                                            SpyMan
                                            dernière édition par

                                            Je crains que ça ce fonctionne poins

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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