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    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Pas besoin de gui handler.
      Pas besoin de variable text non plus.
      La seule chose que tu as à faire c’est envoyer un paquet au client dans l’event PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent (donc sendTo et non sendToServer) et ajouter la fonction Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TonGui()); dans l’action du paquet.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        D’acc merci mais j’ai un soucis avec cette ligne de mon packet: EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
        j’ai essayer getClientHandler mais .playernetity marche pas.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Dans la fonction onMessage tu dois avoir ça :
          Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new TonGui());
          et rien d’autre.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            D’acc

            edit: le gui ne s’affiche toujours pas.

            pas de soucis ici ??:

            p```java
            ublic class EquipeGuiScreen extends GuiScreen{

            private ResourceLocation ressource = new ResourceLocation(“wl:textures/gui/Equipe.png”);

            public EquipeGuiScreen() {

            }

            @Override
            public void initGui() {
            super.initGui();
            }

            @Override
            protected void keyTyped(char typedChar, int keyCode) throws IOException {
            super.keyTyped(typedChar, keyCode);
            }

            @Override
            protected void actionPerformed(GuiButton button) throws IOException {
            super.actionPerformed(button);
            }

            @Override
            public void updateScreen() {
            super.updateScreen();
            }

            @Override
            public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTicks) {

            this.drawDefaultBackground();

            mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);

            this.drawTexturedModalRect(this.width, this.height, 0, 0, 256, 256);

            super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTicks);
            }

            }

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • AymericRedA Hors-ligne
              AymericRed
              dernière édition par

              Tu commence à dessiner ton gui en dehors de l’écran, normal que ça marche pas ^^ “this.drawTexturedModalRect(this.width, this.height, 0, 0, 256, 256);”

              Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

              AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

              Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
              Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Ouais effectivement merci mais j’ai un dernier soucis en gros lorsque je me connecte sa m’affiche le gui mais même pas une seconde après il se referme .
                C’est surement du a l’event que j’utilise: Déclenché lorsqu’un joueur est sur le point de se connecté au serveur
                Y’a t’il un autre event que celui la j’ai essayer EntityJoinWorldEvent mon jeu crash et l’image s’affiche même pas une seconde également.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Il y a un event de fml lorsque le joueur se connecte (PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent)

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                  Je n'accepte sur skype que l…

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Pareil il se referme de suite.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • SCAREXS Hors-ligne
                      SCAREX
                      dernière édition par

                      Le gui tu demandes de l’ouvrir côté serveur ou client ? Essaie côté serveur de demander l’ouverture

                      Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

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                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Côté client j’essaye côté serveur

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          Marche pas côté serveur rien ne se passe

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Un peu normal x)
                            Envoies ton code.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              D’accord^^

                              Packet:

                              public class PacketGUI implements IMessage {
                              
                                  public PacketGUI() { }
                              
                                  public PacketGUI(String text) {
                              
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                  }
                              
                                  @Override
                                  public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                  }
                              
                                  public static class Handler implements IMessageHandler <packetgui, imessage="">{
                              
                                      @Override
                                      public IMessage onMessage(PacketGUI message, MessageContext ctx) {
                                      Minecraft.getMinecraft().displayGuiScreen(new EquipeGuiScreen());
                                          return null;
                                      }
                                  }
                              }
                              

                              Main:

                              @EventHandler
                              public void preInit(FMLPreInitializationEvent event){
                              proxy.preInit(event);
                              //Items:
                              
                              //GameRegister:
                              
                              network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("wl:");
                                  network.registerMessage(PacketGUI.Handler.class, PacketGUI.class, 0, Side.SERVER);
                              }
                              @EventHandler
                              public void init(FMLInitializationEvent event) {
                              proxy.init(event);
                              //Register Event:
                              FMLCommonHandler.instance().bus().register(new Events());
                              
                              }
                              

                              Event;

                              
                              @SubscribeEvent
                              public void PlayerJoin(PlayerEvent.PlayerLoggedInEvent event){
                              EntityPlayerMP player = (EntityPlayerMP) event.player;
                              WasteLandMod.network.sendToServer(new PacketGUI());
                              
                              ```</packetgui,>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                network.registerMessage(PacketGUI.Handler.class, PacketGUI.class, 0, Side.SERVER);
                                ->
                                network.registerMessage(PacketGUI.Handler.class, PacketGUI.class, 0, Side.CLIENT);
                                C’est le client qui reçoit le paquet donc il faut mettre client.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Toujours rien… mais quand j’envoie le packet au client dans l’event ça marche mais il se ferme quelque seconde après…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Oui j’avais comprit. Il faut chercher pourquoi il se ferme.
                                    ça va être difficile à déboguer ça.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Ah bah essayer de votre côté voir car la je comprend pas trop le soucis .

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • SCAREXS Hors-ligne
                                        SCAREX
                                        dernière édition par

                                        Pour déboguer tu peux créer un Throwable que tu vas afficher dans la console dans la fonction où le gui se ferme :

                                        
                                        public void laFonctionEnQuestion() {
                                        Throwable t = new Throwable();
                                        t.printStackTrace();
                                        }
                                        
                                        

                                        ça t’affichera par quelle classe cette fonction a été appelée ou alors tu peux passer en debug et mettre un point d’arrêt dans la fonction et voir comment la fonction est appelée

                                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                        Je n'accepte sur skype que l…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          Salut, merci de ta réponse SCAREX,

                                          Quand je lance mon jeu en débug lorsque je me connecte en solo mon jeu plante et m’indique que le soucis vient de la:

                                          @Override
                                          public void drawScreen(int mouseX, int mouseY, float partialTicks) {
                                          
                                          this.drawDefaultBackground(); // ICI
                                          
                                          mc.getTextureManager().bindTexture(ressource);
                                          
                                          this.drawTexturedModalRect(this.width / 2 - 128, this.height / 2 - 128, 0, 0, 1920, 1080);
                                          
                                          super.drawScreen(mouseX, mouseY, partialTicks);
                                          }
                                          
                                          }
                                          
                                          

                                          quand j’enlève cette ligne le crash n’est plus la mais comme avant le gui se ferme directement après .

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • AymericRedA Hors-ligne
                                            AymericRed
                                            dernière édition par

                                            Ta fonction onGuiClosed est appelée par quelle fonction du coup ?

                                            Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                            AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                            Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                            Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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