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    Plusieurs Questions….

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    37 Messages 4 Publieurs 5.5k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Salut,
      à ma connaissance ic2 n’est pas un core mod. Un core mod (ou plugin FML) peut patcher les classes de Minecraft lors de leur chargement (manipulation directe du byte code).

      Créer un système d’énergie est assez complexe, je dirai qu’il faut un nouveau entre moyen et avancé.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • AymericRedA Hors-ligne
        AymericRed
        dernière édition par

        Personnellement, j’ai réussi à créer un système d’énergie pour mon mod, en m’inspirant des sources d’un mod (je sais plus lequel…). C’est plus ou moins fonctionnel (pas terminé) mais je veux bien t’aider

        EDIT : et oui, c’est assez complexe mais une fois qu’on a un fonctionnement en téte c’est bon

        Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

        AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

        Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
        Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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        • XeNeX Hors-ligne
          XeNe
          dernière édition par

          Ok Merci Robin!

          @AymericRed oui je veux bien que tu m’aides!
          Je sais que pour l’énergie il faut quelque(beacoup) fonction.
          Mais je sais pas par où commencer 😄

          Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • AymericRedA Hors-ligne
            AymericRed
            dernière édition par

            Je vais t’expliquer un peu comment ça fonctionne (en tout cas dans mon mod), si tu veux je peux t’envoyer mes sources.

            Donc déjà dans chaque TE qui utilise l’énergie, il y a une barre d’énergie (classe qui contient tout ce qui est nécessaire) et les méthodes pour la distribuer (le plus compliqué). Au début (en1.7.10), j’avais fait une méthode où chaque TE s’entre distribuait l’énergie, mais comme chaque cable avait sa barre d’énergie, quand le système n’était plus alimenté, il restait de l’énergie pendant un bon bout de temps. Au passage en 1.8 (que j’ai codé il y a 2 semaines), j’ai fait un système où chaque producteur cherche les lampes, fours… connectés et leur distribue une part égale d’énergie, sans s’occuper de remplir les barres d’énergie des cables.

            Je sais pas si j’ai été assez clair mais je peux pas faire mieux 😄

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            • XeNeX Hors-ligne
              XeNe
              dernière édition par

              ça je le savais deja 🙂 mais le probleme c’est par où je commence, et oui je veux bien tes sources pour voir comment tu fais 😉

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              • AymericRedA Hors-ligne
                AymericRed
                dernière édition par

                En codant tout ça, je me disais que ça serait utile de le faire sous forme d’Api, eh ben j’avais raison, je t’envoie ça d’ici 30mn

                EDIT: C’est ici Les barres sont faites pour également recevoir de l’eau/lave/vapeur mais ce n’est pas terminé (et excuse moi si mon anglais n’est pas correct)

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                • XeNeX Hors-ligne
                  XeNe
                  dernière édition par

                  ok,je regarderai ça, je met pas encore en résolu au cas ou si j’ai encore des question sur le système d’énergie.

                  EDIT:Seule chose dommage c’est que ton code est en 1.8, mais pas grave ^^ J’ai compris comment faire 😛

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                  • AymericRedA Hors-ligne
                    AymericRed
                    dernière édition par

                    Ah OK, si jamais y a quelque chose que tu comprendras pas hésite pas à demander 🙂

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                    • XeNeX Hors-ligne
                      XeNe
                      dernière édition par

                      Parce que quand je check tes class, il y a des class manquantes xD apres les ErrorManger je les ai remplacer par des system.out.println x)
                      J’ai pris ton code de base et j’ai enlever un peu tout ce qui en rapport avec les fluides xD.
                      Mais le gros probleme que j’ai c’est le BlockPos, je sais pas avec quelle class faut la remplacer avec 3 int 😞

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                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Les BlockPos sont à remplacer par int x, int y, int z mais pourquoi ne pas garder le code en 1.8 ?

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • XeNeX Hors-ligne
                          XeNe
                          dernière édition par

                          Euh parce que je code en 1.7.10 et je trouve la 1.8 chiant, et puis je suis le “mouvement des mod tech” qui vont update en 1.9 directement xD

                          Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Heu … Faire 1.7 -> 1.9 c’est suicidaire.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • XeNeX Hors-ligne
                              XeNe
                              dernière édition par

                              Ok mais personnellement j’en referai un tout nouveau pour la 1.9 😄

                              sinon ```java
                              /**

                              • Gets the neighbors pipes
                              • @param receivers The pipes to give power
                              • @param visiteds The visited pipes
                              • @param lastDirection The last direction, for infinite boucles
                                */
                                public void getNeighboors(Set <blockpos>receivers, Set <integer>visiteds, EnumFacing lastDirection);
                                };
                              Pour block Pos en 1.7 je le remplace par quoi? vu que je peux que mettre des class… et vu qu'il faut 3 int
                              une idée? parce que je suis bloquée x(</integer></blockpos>

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                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                array de int ?

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                Je n'accepte sur skype que l…

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                                • AymericRedA Hors-ligne
                                  AymericRed
                                  dernière édition par

                                  Si array marche, fais ça sinon, créé une classe blockpos

                                  Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

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                                  • XeNeX Hors-ligne
                                    XeNe
                                    dernière édition par

                                    ouaip je vais creer une new class blockpos

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                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      ou alors juste un tableau de 3 int.

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • XeNeX Hors-ligne
                                        XeNe
                                        dernière édition par

                                        @Override
                                        public void getNeighboors(Set <blockpos>receivers, Set <integer>visiteds, EnumFacing lastDirection)
                                        {
                                            if(worldObj == null) //The world can be null in case of first entity interaction, before any Vanilla interaction
                                            {
                                            Energy.log.writeSecret("[WORLD_LOADING] Skipped signal emiting, worldObj is null");
                                            return;
                                            }
                                            BlockPos n = pos.north();
                                            if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.NORTH.getOpposite().equals(lastDirection))
                                            {
                                            this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.NORTH);
                                            }
                                            n = pos.south();
                                            if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.SOUTH.getOpposite().equals(lastDirection))
                                            {
                                            this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.SOUTH);
                                            }
                                            n = pos.west();
                                            if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.WEST.getOpposite().equals(lastDirection))
                                            {
                                            this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.WEST);
                                            }
                                            n = pos.east();
                                            if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.EAST.getOpposite().equals(lastDirection))
                                            {
                                            this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.EAST);
                                            }
                                            n = pos.up();
                                            if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.UP.getOpposite().equals(lastDirection))
                                            {
                                            this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.UP);
                                            }
                                            n = pos.down();
                                            if(worldObj.getTileEntity(n) instanceof IPipes && !EnumFacing.DOWN.getOpposite().equals(lastDirection))
                                            {
                                            this.getPipeConnections((IPipes) worldObj.getTileEntity(n), receivers, visiteds, EnumFacing.DOWN);
                                            }
                                        }
                                        

                                        Surtout ça le probleme apres…. j’ai limiter les erreurs mais ```java
                                        worldObj.addTileEntity(n)

                                        Meme erreur avec getTileEntity(n)... au moin,je sais d'ou viens l'erreur mais si je remplacer BlockPos par ma class Pos avec 3 int, il me manquera le .north etc... du coup je suis bloquée :(</integer></blockpos>

                                        Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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                                        • AymericRedA Hors-ligne
                                          AymericRed
                                          dernière édition par

                                          Je ne vois pas de méthode addTileEntity() ?!?

                                          Et pour le BlockPos, dans ta classe t’a qu’à mettre : ```java
                                          public BlockPos north() 
                                          {
                                          return new BlockPos(x, y, z + 1); //je sais plus si c’est +ou -
                                          }

                                          Pour chaque direction
                                          
                                          Envoyé depuis un smartphone

                                          Si je vous ai aidé, n'oubliez pas d’être heureux, j'aiderai encore +

                                          AymericRed, moddeur expérimenté qui aide sur ce forum et qui peut accepter de faire un mod Forge rémunéré de temps en temps.

                                          Mes tutos : Table de craft, plugin NEI, plugin JEI, modifier l'overlay
                                          Je suis un membre apprécié et joueur, j'ai déjà obtenu 6 points de réputation.

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                                          • XeNeX Hors-ligne
                                            XeNe
                                            dernière édition par

                                            oui pour le addTile je me suis fail je l’ai changer,mais ça change rien,dans tous les cas c’etait getTileEntity :3
                                            Eclipse me dit que les argument de Pos ne sont pas applicable a World…

                                            Aller voir l’état de mon mod sur trello! https://trello.com/b/p0JMg4ki/taqmod2

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