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    Inventaire et réduction de slot

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • KujarothK Hors-ligne
      Kujaroth
      dernière édition par

      private Slot[] inventory = new Slot[9]
      

      Si c’est le cas, le

      System.out.println( event.player.inventoryContainer.inventorySlots.size());
      

      reste sur 45 ^^’

      >! Bonjour/Bonsoir,
      >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Car il est set sur 45 à chaque ouverture du container. C’est pour ça que je t’ai dit d’utiliser aussi l’event pour l’ouverture du container.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • KujarothK Hors-ligne
          Kujaroth
          dernière édition par

          Mais même sans ouvrir le Container ni rien, elle est égale a 45.

          
          public Slot[] inventory = new Slot[9];
          
          
          
           @SubscribeEvent
             public void onJoin(PlayerLoggedInEvent event)
             {
                 EntityPlayerMP playerMP = (EntityPlayerMP)event.player;
                 boolean flag = playerMP.theItemInWorldManager.isCreative();
          
                 if(event.player instanceof EntityPlayer)
                 {
          
                     if(flag == false)
                     {
                         event.player.inventoryContainer.inventorySlots.clear();
                         event.player.inventoryContainer.inventorySlots.toArray(inventory);
          
                     }
          
                 }
          
             }
          
          
          
           @SubscribeEvent
             public void playerOpenContainerEvent(PlayerOpenContainerEvent event)
             {
                 EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity;
                 int test = player.openContainer.windowId;
                 EntityPlayerMP playerMP = (EntityPlayerMP)event.entityPlayer;
                 boolean flag = playerMP.theItemInWorldManager.isCreative();
          
                 if(event.entityPlayer instanceof EntityPlayer)
                 {
          
                     if(flag == false)
                     {
                         event.entityPlayer.inventoryContainer.inventorySlots.clear();
                         event.entityPlayer.inventoryContainer.inventorySlots.toArray(inventory);
          
                     }
          
                 }
          
             }
          
          
          
          [15:43:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [kujaroth.common.EventHandlerTuto:PlayerTickEvent:101]: taille : 0
          [15:43:32] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [kujaroth.common.EventHandlerTuto:PlayerTickEvent:101]: taille : 45
          
          

          J’ai surement foiré quelque part 😕

          >! Bonjour/Bonsoir,
          >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            C’est peut-être remit sur 45 ailleurs alors. Mais je ne sais pas où 😕
            Par contre ton “public Slot[] inventory = new Slot[9];” c’est une très bonne idée pour causé des npe x)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • KujarothK Hors-ligne
              Kujaroth
              dernière édition par

              Bon, dans PlayerTickEvent  la liste est bien clear, mais impossible de lui affecter l’autre 😕

              Je crois que le plus simple serait :

              
                  @Override
                  private int storeItemStack(ItemStack itemstack)
                  {
                      for (int i = 0; i < neufPourLaBarreEnMain; ++i)
                      {
                          if (this.inventory* != null && this.inventory*.getItem() == itemstack.getItem() && this.inventory*.isStackable() && this.inventory*.stackSize < this.inventory*.getMaxStackSize() && this.inventory*.stackSize < this.getInventoryStackLimit() && (!this.inventory*.getHasSubtypes() || this.inventory*.getItemDamage() == itemstack.getItemDamage()) && ItemStack.areItemStackTagsEqual(this.inventory*, itemstack))
                          {
                              return i;
                          }
                      }
              
                      return -1;
                  }
              
              

              Non ? Bon, bien évidement, il ne veux pas   @Override 😕 Patch ? 😕

              EDIT : Hum… Sinon… Il ne serais pas plus simple de remplir ses slots avec un objet pour les rendre inaccessible ? Remplir le surplus d’inventaire avec un item quelconque 😉

              Par contre, aucune idée de comment ajouter un item dans un slot spécifique… (ni enlever un item d’un slot spécifique)

              Est il possible aussi d’actualisé l’image d’un GUI sans le fermé ouvrir ? Ou Mettre deux texture sur un GUI ?

              >! Bonjour/Bonsoir,
              >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

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              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                @‘Kujaroth’:

                Est il possible aussi d’actualisé l’image d’un GUI sans le fermé ouvrir ? Ou Mettre deux texture sur un GUI ?

                GuiScreenEvent, il y a un event pour le rendu. Suffit de le cancel et de faire ton propre rendu.

                Par contre je n’ai pas comprit l’intérêt de ta fonction storeItemStack.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • KujarothK Hors-ligne
                  Kujaroth
                  dernière édition par

                  Merci 😉

                  storeItemStack pour n’utilisé que la barre en main pour stocker.

                  Mais ducoup je vais “tricher” en remplissant le surplus d’inventaire avec des items, mais je ne sais pas comment ajouter automatiquement un item dans un slot 😕

                  >! Bonjour/Bonsoir,
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                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    Comment ça automatiquement ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • KujarothK Hors-ligne
                      Kujaroth
                      dernière édition par

                      @‘robin4002’:

                      Comment ça automatiquement ?

                      Dans un event. Avec un code qui ajoute un item dans un spot spécifier.

                      En faite, j ai juste besoin du code, et j utiliserait 2 boucles for pour les remplir 😉

                      >! Bonjour/Bonsoir,
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                      • robin4002R Hors-ligne
                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                        dernière édition par

                        player.inventory.setInventorySlotContents(index, stack)

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • KujarothK Hors-ligne
                          Kujaroth
                          dernière édition par

                          Bien ce qu il me semblait, je dois convertir un item en itemstack.

                          >! Bonjour/Bonsoir,
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