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    Inventaire et réduction de slot

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      inventorySlots contient une liste de slot.
      Donc c’est des slot qu’il faut mettre dedans.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • KujarothK Hors-ligne
        Kujaroth
        dernière édition par

        private Slot[] inventory = new Slot[9]
        

        Si c’est le cas, le

        System.out.println( event.player.inventoryContainer.inventorySlots.size());
        

        reste sur 45 ^^’

        >! Bonjour/Bonsoir,
        >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Car il est set sur 45 à chaque ouverture du container. C’est pour ça que je t’ai dit d’utiliser aussi l’event pour l’ouverture du container.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • KujarothK Hors-ligne
            Kujaroth
            dernière édition par

            Mais même sans ouvrir le Container ni rien, elle est égale a 45.

            
            public Slot[] inventory = new Slot[9];
            
            
            
             @SubscribeEvent
               public void onJoin(PlayerLoggedInEvent event)
               {
                   EntityPlayerMP playerMP = (EntityPlayerMP)event.player;
                   boolean flag = playerMP.theItemInWorldManager.isCreative();
            
                   if(event.player instanceof EntityPlayer)
                   {
            
                       if(flag == false)
                       {
                           event.player.inventoryContainer.inventorySlots.clear();
                           event.player.inventoryContainer.inventorySlots.toArray(inventory);
            
                       }
            
                   }
            
               }
            
            
            
             @SubscribeEvent
               public void playerOpenContainerEvent(PlayerOpenContainerEvent event)
               {
                   EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity;
                   int test = player.openContainer.windowId;
                   EntityPlayerMP playerMP = (EntityPlayerMP)event.entityPlayer;
                   boolean flag = playerMP.theItemInWorldManager.isCreative();
            
                   if(event.entityPlayer instanceof EntityPlayer)
                   {
            
                       if(flag == false)
                       {
                           event.entityPlayer.inventoryContainer.inventorySlots.clear();
                           event.entityPlayer.inventoryContainer.inventorySlots.toArray(inventory);
            
                       }
            
                   }
            
               }
            
            
            
            [15:43:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [kujaroth.common.EventHandlerTuto:PlayerTickEvent:101]: taille : 0
            [15:43:32] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [kujaroth.common.EventHandlerTuto:PlayerTickEvent:101]: taille : 45
            
            

            J’ai surement foiré quelque part 😕

            >! Bonjour/Bonsoir,
            >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              C’est peut-être remit sur 45 ailleurs alors. Mais je ne sais pas où 😕
              Par contre ton “public Slot[] inventory = new Slot[9];” c’est une très bonne idée pour causé des npe x)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • KujarothK Hors-ligne
                Kujaroth
                dernière édition par

                Bon, dans PlayerTickEvent  la liste est bien clear, mais impossible de lui affecter l’autre 😕

                Je crois que le plus simple serait :

                
                    @Override
                    private int storeItemStack(ItemStack itemstack)
                    {
                        for (int i = 0; i < neufPourLaBarreEnMain; ++i)
                        {
                            if (this.inventory* != null && this.inventory*.getItem() == itemstack.getItem() && this.inventory*.isStackable() && this.inventory*.stackSize < this.inventory*.getMaxStackSize() && this.inventory*.stackSize < this.getInventoryStackLimit() && (!this.inventory*.getHasSubtypes() || this.inventory*.getItemDamage() == itemstack.getItemDamage()) && ItemStack.areItemStackTagsEqual(this.inventory*, itemstack))
                            {
                                return i;
                            }
                        }
                
                        return -1;
                    }
                
                

                Non ? Bon, bien évidement, il ne veux pas   @Override 😕 Patch ? 😕

                EDIT : Hum… Sinon… Il ne serais pas plus simple de remplir ses slots avec un objet pour les rendre inaccessible ? Remplir le surplus d’inventaire avec un item quelconque 😉

                Par contre, aucune idée de comment ajouter un item dans un slot spécifique… (ni enlever un item d’un slot spécifique)

                Est il possible aussi d’actualisé l’image d’un GUI sans le fermé ouvrir ? Ou Mettre deux texture sur un GUI ?

                >! Bonjour/Bonsoir,
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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  @‘Kujaroth’:

                  Est il possible aussi d’actualisé l’image d’un GUI sans le fermé ouvrir ? Ou Mettre deux texture sur un GUI ?

                  GuiScreenEvent, il y a un event pour le rendu. Suffit de le cancel et de faire ton propre rendu.

                  Par contre je n’ai pas comprit l’intérêt de ta fonction storeItemStack.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • KujarothK Hors-ligne
                    Kujaroth
                    dernière édition par

                    Merci 😉

                    storeItemStack pour n’utilisé que la barre en main pour stocker.

                    Mais ducoup je vais “tricher” en remplissant le surplus d’inventaire avec des items, mais je ne sais pas comment ajouter automatiquement un item dans un slot 😕

                    >! Bonjour/Bonsoir,
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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Comment ça automatiquement ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • KujarothK Hors-ligne
                        Kujaroth
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        Comment ça automatiquement ?

                        Dans un event. Avec un code qui ajoute un item dans un spot spécifier.

                        En faite, j ai juste besoin du code, et j utiliserait 2 boucles for pour les remplir 😉

                        >! Bonjour/Bonsoir,
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                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          player.inventory.setInventorySlotContents(index, stack)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • KujarothK Hors-ligne
                            Kujaroth
                            dernière édition par

                            Bien ce qu il me semblait, je dois convertir un item en itemstack.

                            >! Bonjour/Bonsoir,
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