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    Inventaire et réduction de slot

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Sans suite
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    • KujarothK Hors-ligne
      Kujaroth
      dernière édition par

      Il ne répond pas a la même question, certes

      Mais comme dit dans mon premier poste : Il me faut pas les trois, mais une des trois.

      Une des 3 me suffit 😃

      Celle de Robin m’arrange bien, car, il n’y aura aucun drope, sauf ceux lâcher si le joueur enlève sont sac a dos où sont stocker ses items ^^

      @‘robin4002’:

      Avec PlayerOpenContainerEvent tu peux détecter quand le container est ouvert.
      Puis tu peux récupérer l’instance de ce dernier avec player.openContainer
      La liste des slots est stocké dans inventorySlots qui est une liste public, donc tu peux la clear et remettre les slots que tu veux dedans.
      Ce qui te permet donc de faire ce que tu voulais sans patcher de classe.

      Mais si le Container est fermé ? Où n’a jamais été ouvert, la liste ne sera pas remplacer ? Non ?

      Au final je ne veux utilisé que les 9 slots de la barre en main et complétement supprimer les 27 slots l’inventaire.

      >! Bonjour/Bonsoir,
      >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • KujarothK Hors-ligne
        Kujaroth
        dernière édition par

        @‘robin4002’:

        Avec PlayerOpenContainerEvent tu peux détecter quand le container est ouvert.
        Puis tu peux récupérer l’instance de ce dernier avec player.openContainer
        La liste des slots est stocké dans inventorySlots qui est une liste public, donc tu peux la clear et remettre les slots que tu veux dedans.
        Ce qui te permet donc de faire ce que tu voulais sans patcher de classe.

        Mais si le Container est fermé ? Où n’a jamais été ouvert, la liste ne sera pas remplacer ? Non ?

        Au final je ne veux utilisé que les 9 slots de la barre en main et complétement supprimer l’inventaire.

        >! Bonjour/Bonsoir,
        >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Ah oui en effet. Dans ce cas il faudrait le modifier une première fois à la connexion. Normalement c’est possible.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • KujarothK Hors-ligne
            Kujaroth
            dernière édition par

            Et Ouai 😕

            Du coup je présume que c’est un peu pareil, sauf dans l’event PlayerLoggedInEvent ?

            
               @SubscribeEvent
               public void onJoin(PlayerLoggedInEvent event)
               {
                   if(event.player instanceof EntityPlayer)
                   {
                       event.player.inventoryContainer.inventorySlots.clear();
                   }
            
            }
            
            

            Mais je ne suis pas sur du . clear(), et aucune idée de comment y mettre la new list 😕

            >! Bonjour/Bonsoir,
            >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Là tu les as seulement clear, il faudrait aussi remettre quelque chose dedans ^^

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • KujarothK Hors-ligne
                Kujaroth
                dernière édition par

                Oui, je sais, comme dit ci haut, je ne sais pas vraiment comment recréer une new liste, avec quel fonction, y’en a pas mal et je ne les comprend pas toute ^^"

                Sinon, je présume que c’est un truc du genre ?

                
                   private ItemStack[] inventory = new ItemStack[9];
                ////////////////////////////////////////////////////
                           event.player.inventoryContainer.inventorySlots.clear();
                           event.player.inventoryContainer.inventorySlots.toArray(inventory);
                
                

                A mon avis, ça dois être qqch comme ça car quand j’ouvre l’inventaire du player en créative ça crash du au java.lang.IndexOutOfBoundsException 😉

                >! Bonjour/Bonsoir,
                >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

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                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  inventorySlots contient une liste de slot.
                  Donc c’est des slot qu’il faut mettre dedans.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • KujarothK Hors-ligne
                    Kujaroth
                    dernière édition par

                    private Slot[] inventory = new Slot[9]
                    

                    Si c’est le cas, le

                    System.out.println( event.player.inventoryContainer.inventorySlots.size());
                    

                    reste sur 45 ^^’

                    >! Bonjour/Bonsoir,
                    >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

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                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Car il est set sur 45 à chaque ouverture du container. C’est pour ça que je t’ai dit d’utiliser aussi l’event pour l’ouverture du container.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • KujarothK Hors-ligne
                        Kujaroth
                        dernière édition par

                        Mais même sans ouvrir le Container ni rien, elle est égale a 45.

                        
                        public Slot[] inventory = new Slot[9];
                        
                        
                        
                         @SubscribeEvent
                           public void onJoin(PlayerLoggedInEvent event)
                           {
                               EntityPlayerMP playerMP = (EntityPlayerMP)event.player;
                               boolean flag = playerMP.theItemInWorldManager.isCreative();
                        
                               if(event.player instanceof EntityPlayer)
                               {
                        
                                   if(flag == false)
                                   {
                                       event.player.inventoryContainer.inventorySlots.clear();
                                       event.player.inventoryContainer.inventorySlots.toArray(inventory);
                        
                                   }
                        
                               }
                        
                           }
                        
                        
                        
                         @SubscribeEvent
                           public void playerOpenContainerEvent(PlayerOpenContainerEvent event)
                           {
                               EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entity;
                               int test = player.openContainer.windowId;
                               EntityPlayerMP playerMP = (EntityPlayerMP)event.entityPlayer;
                               boolean flag = playerMP.theItemInWorldManager.isCreative();
                        
                               if(event.entityPlayer instanceof EntityPlayer)
                               {
                        
                                   if(flag == false)
                                   {
                                       event.entityPlayer.inventoryContainer.inventorySlots.clear();
                                       event.entityPlayer.inventoryContainer.inventorySlots.toArray(inventory);
                        
                                   }
                        
                               }
                        
                           }
                        
                        
                        
                        [15:43:32] [Server thread/INFO] [STDOUT]: [kujaroth.common.EventHandlerTuto:PlayerTickEvent:101]: taille : 0
                        [15:43:32] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [kujaroth.common.EventHandlerTuto:PlayerTickEvent:101]: taille : 45
                        
                        

                        J’ai surement foiré quelque part 😕

                        >! Bonjour/Bonsoir,
                        >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          C’est peut-être remit sur 45 ailleurs alors. Mais je ne sais pas où 😕
                          Par contre ton “public Slot[] inventory = new Slot[9];” c’est une très bonne idée pour causé des npe x)

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • KujarothK Hors-ligne
                            Kujaroth
                            dernière édition par

                            Bon, dans PlayerTickEvent  la liste est bien clear, mais impossible de lui affecter l’autre 😕

                            Je crois que le plus simple serait :

                            
                                @Override
                                private int storeItemStack(ItemStack itemstack)
                                {
                                    for (int i = 0; i < neufPourLaBarreEnMain; ++i)
                                    {
                                        if (this.inventory* != null && this.inventory*.getItem() == itemstack.getItem() && this.inventory*.isStackable() && this.inventory*.stackSize < this.inventory*.getMaxStackSize() && this.inventory*.stackSize < this.getInventoryStackLimit() && (!this.inventory*.getHasSubtypes() || this.inventory*.getItemDamage() == itemstack.getItemDamage()) && ItemStack.areItemStackTagsEqual(this.inventory*, itemstack))
                                        {
                                            return i;
                                        }
                                    }
                            
                                    return -1;
                                }
                            
                            

                            Non ? Bon, bien évidement, il ne veux pas   @Override 😕 Patch ? 😕

                            EDIT : Hum… Sinon… Il ne serais pas plus simple de remplir ses slots avec un objet pour les rendre inaccessible ? Remplir le surplus d’inventaire avec un item quelconque 😉

                            Par contre, aucune idée de comment ajouter un item dans un slot spécifique… (ni enlever un item d’un slot spécifique)

                            Est il possible aussi d’actualisé l’image d’un GUI sans le fermé ouvrir ? Ou Mettre deux texture sur un GUI ?

                            >! Bonjour/Bonsoir,
                            >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              @‘Kujaroth’:

                              Est il possible aussi d’actualisé l’image d’un GUI sans le fermé ouvrir ? Ou Mettre deux texture sur un GUI ?

                              GuiScreenEvent, il y a un event pour le rendu. Suffit de le cancel et de faire ton propre rendu.

                              Par contre je n’ai pas comprit l’intérêt de ta fonction storeItemStack.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • KujarothK Hors-ligne
                                Kujaroth
                                dernière édition par

                                Merci 😉

                                storeItemStack pour n’utilisé que la barre en main pour stocker.

                                Mais ducoup je vais “tricher” en remplissant le surplus d’inventaire avec des items, mais je ne sais pas comment ajouter automatiquement un item dans un slot 😕

                                >! Bonjour/Bonsoir,
                                >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Comment ça automatiquement ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • KujarothK Hors-ligne
                                    Kujaroth
                                    dernière édition par

                                    @‘robin4002’:

                                    Comment ça automatiquement ?

                                    Dans un event. Avec un code qui ajoute un item dans un spot spécifier.

                                    En faite, j ai juste besoin du code, et j utiliserait 2 boucles for pour les remplir 😉

                                    >! Bonjour/Bonsoir,
                                    >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      player.inventory.setInventorySlotContents(index, stack)

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • KujarothK Hors-ligne
                                        Kujaroth
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                                        Bien ce qu il me semblait, je dois convertir un item en itemstack.

                                        >! Bonjour/Bonsoir,
                                        >! Vous désirez un Modèle ou une Texture pour votre Mod ? Vous pouvez faire un…

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