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    Problème Render projectile dispenser

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    28 Messages 3 Publieurs 5.1k Vues 1 Watching
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      TheWolf
      dernière édition par

      @‘BrokenSwing’:

      Revoie tes spoilers et tes balises java parce là, pour y comprendre quelquechose …

      ouais dsl j’ai tout foirer :/___@‘robin4002’:

      Salut,
      J’ai modifié ton message pour qu’il soit lisible. Utilises la balise Java de cette façon la prochaine fois :

      ```java
      ton code ici
      
      
      Il y a plusieurs problèmes.
      Déjà
      public RenderFreshRocket(RenderManager p_i46193_1_, ModelRocket model, float shadow)
      devrait être :
      public RenderFreshRocket()
      
      Idem pour dans ton proxy :
              RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFreshRocket.class, new RenderFreshRocket(new ModelRocket()));
      devrait être :
              RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFreshRocket.class, new RenderFreshRocket());
      
      ça va déjà résoudre le crash.
      Par contre tu n'aura pas de rendu en jeu (car ton modèle n'est pas vraiment un modèle).
      Tu veux rendre quoi exactement ? l'item en question ? Car si oui il suffit de reprendre le code du rendu de la boule de neige.
      

      bon ben je vais test tout ça et je vais up si 'est bon___Alors après avoir bien modifier tout les codes comme vous m’aviez dit j’ai un petit problème maintenant c’est un problème de “}” elle est souligné en rouge ligne 89 en me demandant de la supprimer et lorsque je la supprime ça me dit qu’une fonction n’a pas été déclaré (ligne 33)

      package fr.freshblock.freshrocket.proxy;
      
      import java.util.ArrayList;
      
      import java.util.HashMap;
      
      import java.util.List;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL11;
      
      import org.lwjgl.opengl.GL12;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      
      import fr.freshblock.freshrocket.entity.projectile.EntityFreshRocket;
      
      import net.minecraft.client.Minecraft;
      
      import net.minecraft.client.model.ModelBase;
      
      import net.minecraft.client.renderer.Tessellator;
      
      import net.minecraft.client.renderer.entity.Render;
      
      import net.minecraft.client.renderer.entity.RenderManager;
      
      import net.minecraft.client.renderer.texture.TextureMap;
      
      import net.minecraft.entity.Entity;
      
      import net.minecraft.entity.projectile.EntityPotion;
      
      import net.minecraft.item.Item;
      
      import net.minecraft.item.ItemPotion;
      
      import net.minecraft.potion.Potion;
      
      import net.minecraft.potion.PotionEffect;
      
      import net.minecraft.potion.PotionHelper;
      
      import net.minecraft.util.IIcon;
      
      import net.minecraft.util.ResourceLocation;
      
      public class RenderFreshRocket extends Render
      
      {
      
          private static final HashMap field_77925_n;
      
          private static final HashMap potionRequirements = new HashMap();
      
          private Item field_94151_a;
      
      private static final ResourceLocation Textures = new ResourceLocation("ut:textures/entity/Rocket.png"); //Texture
      
      protected ModelRocket modelRocket = new ModelRocket(); //Model
      
          public RenderFreshRocket(Item FreshRocket, int i)
      
          {
      
          }
      
          public RenderFreshRocket(Item FreshRocket)
      
          {
      
              this(FreshRocket, 0);
      
          }
      
      /**
      
           * Actually renders the given argument. This is a synthetic bridge method, always casting down its argument and then
      
           * handing it off to a worker function which does the actual work. In all probabilty, the class Render is generic
      
           * (Render <t extends="" entity)="" and="" this="" method="" has="" signature="" public="" void="" func_76986_a(t="" entity,="" double="" d,="" d1,<br="">* double d2, float f, float f1). But JAD is pre 1.5 so doesn't do that.
      
           */
      
          public void doRender(Entity EntityFreshRocket, double p_76986_2_, double p_76986_4_, double p_76986_6_, float p_76986_8_, float p_76986_9_)
      
          {
      
              IIcon iicon = this.field_94151_a.getIconFromDamage((int) this.shadowOpaque);
      
              if (iicon != null)
      
              {
      
                  GL11.glPushMatrix();
      
                  GL11.glTranslatef((float)p_76986_2_, (float)p_76986_4_, (float)p_76986_6_);
      
                  GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
      
                  GL11.glScalef(0.5F, 0.5F, 0.5F);
      
                  this.bindEntityTexture(EntityFreshRocket);
      
                  Tessellator tessellator = Tessellator.instance;
      
                  if (iicon == ItemPotion.func_94589_d("explosion"))
      
                  {
      
                      int i = PotionHelper.func_77915_a(((EntityPotion)EntityFreshRocket).getPotionDamage(), false);
      
                      float f2 = (float)(i >> 16 & 255) / 255.0F;
      
                      float f3 = (float)(i >> 8 & 255) / 255.0F;
      
                      float f4 = (float)(i & 255) / 255.0F;
      
                      GL11.glColor3f(f2, f3, f4);
      
                      GL11.glPushMatrix();
      
                      this.func_77026_a(tessellator, ItemPotion.func_94589_d("overlay"));
      
                      GL11.glPopMatrix();
      
                      GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
      
                  }
      
                  this.func_77026_a(tessellator, iicon);
      
                  GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
      
                  GL11.glPopMatrix();
      
              }
      
          }
      
      }
      
      @Override
      
          protected ResourceLocation getEntityTexture(Entity p_110775_1_)
      
          {
      
              return TextureMap.locationItemsTexture;
      
          }
      
          private void func_77026_a(Tessellator p_77026_1_, IIcon p_77026_2_)
      
          {
      
              float f = p_77026_2_.getMinU();
      
              float f1 = p_77026_2_.getMaxU();
      
              float f2 = p_77026_2_.getMinV();
      
              float f3 = p_77026_2_.getMaxV();
      
              float f4 = 1.0F;
      
              float f5 = 0.5F;
      
              float f6 = 0.25F;
      
              GL11.glRotatef(180.0F - this.renderManager.playerViewY, 0.0F, 1.0F, 0.0F);
      
              GL11.glRotatef(-this.renderManager.playerViewX, 1.0F, 0.0F, 0.0F);
      
              p_77026_1_.startDrawingQuads();
      
              p_77026_1_.setNormal(0.0F, 1.0F, 0.0F);
      
              p_77026_1_.addVertexWithUV((double)(0.0F - f5), (double)(0.0F - f6), 0.0D, (double)f, (double)f3);
      
              p_77026_1_.addVertexWithUV((double)(f4 - f5), (double)(0.0F - f6), 0.0D, (double)f1, (double)f3);
      
              p_77026_1_.addVertexWithUV((double)(f4 - f5), (double)(f4 - f6), 0.0D, (double)f1, (double)f2);
      
              p_77026_1_.addVertexWithUV((double)(0.0F - f5), (double)(f4 - f6), 0.0D, (double)f, (double)f2);
      
              p_77026_1_.draw();
      
          }
      }
      
      ```</t>
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Sans des color qui n’ont rien à faire là ça serait mieux.
        Vérifies bien que toutes les accolades que tu ouvres sont bien fermées.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Ligne 177 tu l’enlève et t’en met une tout à la fin

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            TheWolf
            dernière édition par

            @‘BrokenSwing’:

            Ligne 177 tu l’enlève et t’en met une tout à la fin

            Je viens de le faire ça ne change strictement rien toujours le même problème___@‘robin4002’:

            Sans des color qui n’ont rien à faire là ça serait mieux.
            Vérifies bien que toutes les accolades que tu ouvres sont bien fermées.

            Ok je viens de vérifier c’est juste l’accolade qui ne devait pas être là sauf que maintenant ```java
            private static final HashMap field_77925_n;

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Il est final, donc il faut que tu l’initialise

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                TheWolf
                dernière édition par

                @‘BrokenSwing’:

                Il est final, donc il faut que tu l’initialise

                Je l’ai supprimé parce qu’il ne servait strictement à rien dans le code sauf que ça crash encore parce que je n’ai pas défini le constructeur renderFreshRocket___@‘BrokenSwing’:

                Il est final, donc il faut que tu l’initialise

                Je viens de définir le constructeur sauf qu’il crash pour la même raison ```java
                 public RenderFreshRocket(Item FreshRocket, int i)
                    {
                        {
                            this.field_94151_a = FreshRocket;
                            this.shadowOpaque = i;
                        }
                    }

                public RenderFreshRocket(Item FreshRocket)
                    {
                        this(FreshRocket, 0);
                    }

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Ça serait bien de renommer tes variables parce que entre field_94151_a et field_94451_a bah c’est pas facile de s’y retrouver

                  Tu parle de la HashMap et ensuite tu parle de ton constructeur, je suis perdu

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • T Hors-ligne
                    TheWolf
                    dernière édition par

                    @‘BrokenSwing’:

                    Ça serait bien de renommer tes variables parce que entre field_94151_a et field_94451_a bah c’est pas facile de s’y retrouver

                    Tu parle de la HashMap et ensuite tu parle de ton constructeur, je suis perdu

                    Ok je suis dsl c’est pas clair en effet mais si tu veux je suis aller voir dans le crash report et le problème ne vient pas cette classe en faite le problème vient de la déclaration du rendu (RegisterRender….)___dernière question que dois-je mettre dans l’enregistrement à la place de ModelBiped pour un projectile ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Je viens de voir en effet

                      Dans ta classe RenderFreshRocket tu as un constructeur avec un RenderManager, un ModelFreshRocket, et un float.

                      Et puis dans ton ClientProxy tu appelle le constructeur comme ça :

                      new RenderFreshRocket(new ModelRocket())
                      

                      Là il n’y a que le model, faut rajouter le reste pour qu’ils correspondent

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        TheWolf
                        dernière édition par

                        Ok maintenant que j’ai changer le register render, le model maintenant retour au RenderFreshRocket c’est le IconFromDamage qui déconne ```java
                         public void doRender(Entity EntityFreshRocket, double p_76986_2_, double p_76986_4_, double p_76986_6_, float p_76986_8_, float p_76986_9_)
                            {
                                IIcon iicon = this.field_94151_a.getIconFromDamage((int) this.shadowOpaque);

                        if (iicon != null)
                                {
                                    GL11.glPushMatrix();
                                    GL11.glTranslatef((float)p_76986_2_, (float)p_76986_4_, (float)p_76986_6_);
                                    GL11.glEnable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
                                    GL11.glScalef(0.5F, 0.5F, 0.5F);
                                    this.bindEntityTexture(EntityFreshRocket);
                                    Tessellator tessellator = Tessellator.instance;

                        if (iicon == ItemPotion.func_94589_d(“explosion”))
                                    {
                                        int i = PotionHelper.func_77915_a(((EntityPotion)EntityFreshRocket).getPotionDamage(), false);
                                        float f2 = (float)(i >> 16 & 255) / 255.0F;
                                        float f3 = (float)(i >> 8 & 255) / 255.0F;
                                        float f4 = (float)(i & 255) / 255.0F;
                                        GL11.glColor3f(f2, f3, f4);
                                        GL11.glPushMatrix();
                                        this.func_77026_a(tessellator, ItemPotion.func_94589_d(“overlay”));
                                        GL11.glPopMatrix();
                                        GL11.glColor3f(1.0F, 1.0F, 1.0F);
                                    }

                        this.func_77026_a(tessellator, iicon);
                                    GL11.glDisable(GL12.GL_RESCALE_NORMAL);
                                    GL11.glPopMatrix();
                                }
                            }
                        ___et quand je regarde le crash report toujours le registerrender undefined java
                        RenderingRegistry.registerEntityRenderingHandler(EntityFreshRocket.class, new RenderFreshRocket(new ModelRocket(), 0.5F));

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Bah il manque toujours le RenderManager dans ton constructeur, et ensuite comme je te l’ai déjà dit “field_94151_a” c’est pas vraiment explicite

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • T Hors-ligne
                            TheWolf
                            dernière édition par

                            @‘BrokenSwing’:

                            Bah il manque toujours le RenderManager dans ton constructeur, et ensuite comme je te l’ai déjà dit “field_94151_a” c’est pas vraiment explicite

                            je ne sais vraiment p___je ne sais vraiment pas quoi mettre dans le constructeur si quelqu’un avait un tut ça serait sympa :p___UP!
                            Le problème ne vient plus de là mais de cette ligne : java                 FMLLog.fine("Skipping automatic mod %s entity registration for already registered class %s", mc.getModId(), entityClass.getName()); ___```java
                            [10:54:46] [Client thread/INFO] [STDOUT]: [net.minecraft.client.Minecraft:displayCrashReport:388]: –-- Minecraft Crash Report ----
                            // Sorry 😞

                            Time: 22/12/15 10:54
                            Description: Initializing game

                            java.lang.NullPointerException: Initializing game
                            at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.doModEntityRegistration(EntityRegistry.java:171)
                            at cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry.registerModEntity(EntityRegistry.java:150)
                            at fr.freshblock.freshrocket.common.ModFreshrocket.init(ModFreshrocket.java:55)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            at cpw.mods.fml.common.FMLModContainer.handleModStateEvent(FMLModContainer.java:532)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.sendEventToModContainer(LoadController.java:212)
                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.propogateStateMessage(LoadController.java:190)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            at com.google.common.eventbus.EventSubscriber.handleEvent(EventSubscriber.java:74)
                            at com.google.common.eventbus.SynchronizedEventSubscriber.handleEvent(SynchronizedEventSubscriber.java:47)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatch(EventBus.java:322)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.dispatchQueuedEvents(EventBus.java:304)
                            at com.google.common.eventbus.EventBus.post(EventBus.java:275)
                            at cpw.mods.fml.common.LoadController.distributeStateMessage(LoadController.java:119)
                            at cpw.mods.fml.common.Loader.initializeMods(Loader.java:737)
                            at cpw.mods.fml.client.FMLClientHandler.finishMinecraftLoading(FMLClientHandler.java:311)
                            at net.minecraft.client.Minecraft.startGame(Minecraft.java:597)
                            at net.minecraft.client.Minecraft.run(Minecraft.java:942)
                            at net.minecraft.client.main.Main.main(Main.java:164)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke0(Native Method)
                            at sun.reflect.NativeMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at sun.reflect.DelegatingMethodAccessorImpl.invoke(Unknown Source)
                            at java.lang.reflect.Method.invoke(Unknown Source)
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.launch(Launch.java:135)
                            at net.minecraft.launchwrapper.Launch.main(Launch.java:28)
                            at net.minecraftforge.gradle.GradleStartCommon.launch(Unknown Source)
                            at GradleStart.main(Unknown Source)

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                            • BrokenSwingB Hors-ligne
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                              java.lang.NullPointerException

                              Tu essaie d’enregistrer un entité null at fr.freshblock.freshrocket.common.ModFreshrocket.init(ModFreshrocket.java:55)

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                                L’init de la classe principale :

                                @EventHandler
                                public void init(FMLInitializationEvent event)
                                {
                                proxy.registerRender();
                                GameRegistry.addRecipe(new ItemStack (freshRocket), new Object []{"BSB","BTB","BRB",'B', Blocks.gold_block, 'S', Items.slime_ball, 'T', Blocks.tnt, 'R', Items.blaze_rod});
                                BlockDispenser.dispenseBehaviorRegistry.putObject(freshRocket, new BehaviorDefault());
                                EntityRegistry.registerModEntity(EntityFreshRocket.class,"EntityFreshRocket", 420, this.instance, 40, 1, true);
                                EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFreshRocket.class,"EntityfreshRocket", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                                
                                }
                                
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                                  Essai d’inverser les deux lignes avec EntityRegistry (la 7 et la 😎

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                                    toujours le même problème 😕

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                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
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                                      Envoie ta classe principale et ta classe de l’entité

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                                        classe principale :

                                        package fr.freshblock.freshrocket.common;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.client.registry.RenderingRegistry;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.EventHandler;
                                        import cpw.mods.fml.common.Mod.Instance;
                                        import cpw.mods.fml.common.SidedProxy;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPostInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.event.FMLPreInitializationEvent;
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
                                        import fr.freshblock.freshrocket.entity.projectile.EntityFreshRocket;
                                        import fr.freshblock.freshrocket.proxy.CommonProxy;
                                        import fr.freshblock.freshrocket.proxy.ModelRocket;
                                        import fr.freshblock.freshrocket.proxy.RenderFreshRocket;
                                        import net.minecraft.block.BlockDispenser;
                                        import net.minecraft.client.model.ModelBase;
                                        import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
                                        import net.minecraft.init.Blocks;
                                        import net.minecraft.init.Items;
                                        import net.minecraft.item.Item;
                                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                                        
                                        @Mod(modid = "freshRocket", name = "ModFreshrocket", version = "1.0.0")
                                        
                                        public class ModFreshrocket 
                                        {
                                        public static final String MODID = "freshRocket";
                                        
                                        @Instance("MODID")
                                        public static ModFreshrocket instance;
                                        
                                        @SidedProxy(clientSide = "fr.freshblock.freshrocket.proxy.ClientProxy", serverSide = "fr.freshblock.freshrocket.proxy.CommonProxy")
                                        public static CommonProxy proxy;
                                        
                                        public static Item freshRocket;
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void preInit(FMLPreInitializationEvent event)
                                        {
                                        
                                        freshRocket = new FreshRocket().setUnlocalizedName("freshRocket").setTextureName(MODID + ":fresh_rocket").setCreativeTab(CreativeTabs.tabCombat);
                                        
                                        GameRegistry.registerItem(freshRocket,"FreshRocket");
                                        }
                                        
                                        @EventHandler
                                        public void init(FMLInitializationEvent event)
                                        {
                                        proxy.registerRender();
                                        GameRegistry.addRecipe(new ItemStack (freshRocket), new Object []{"BSB","BTB","BRB",'B', Blocks.gold_block, 'S', Items.slime_ball, 'T', Blocks.tnt, 'R', Items.blaze_rod});
                                        BlockDispenser.dispenseBehaviorRegistry.putObject(freshRocket, new BehaviorDefault());
                                        EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFreshRocket.class,"EntityfreshRocket", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                                        EntityRegistry.registerModEntity(EntityFreshRocket.class,"EntityFreshRocket", 420, this.instance, 40, 1, true);
                                        } 
                                        @EventHandler
                                        public void postInit(FMLPostInitializationEvent event)
                                        {
                                        
                                        }
                                        }
                                        
                                        

                                        classe de l’entité :

                                        package fr.freshblock.freshrocket.entity.projectile;
                                        
                                        import cpw.mods.fml.common.registry.EntityRegistry;
                                        import net.minecraft.block.Block;
                                        import net.minecraft.entity.Entity;
                                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                                        import net.minecraft.entity.IProjectile;
                                        import net.minecraft.entity.monster.EntityBlaze;
                                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                        import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                        import net.minecraft.util.DamageSource;
                                        import net.minecraft.util.IProgressUpdate;
                                        import net.minecraft.util.MathHelper;
                                        import net.minecraft.util.MovingObjectPosition;
                                        import net.minecraft.world.Explosion;
                                        import net.minecraft.world.World;
                                        
                                        public class EntityFreshRocket extends Entity implements IProjectile
                                        {
                                        private int xTile = -1; //Position X du projectile
                                           private int yTile = -1; //Position Y du projectile
                                           private int zTile = -1; //Postion Z du projectile
                                           private Block inTile; 
                                           private int inData;
                                           private boolean inGround; //Dans un bloc ou pas
                                           public int arrowShake;
                                           public Entity shootingEntity; // Le joueur qui a tiré le projectile
                                           private int ticksInGround; //Je pense que c'est clair
                                           private int ticksInAir; //Je pense que c'est clair également
                                           private double damage = 6.0D; //Dégats du projectile
                                           private int knockbackStrength; //Puissance du knockback
                                           private Explosion explosion;
                                           public int canBePickedUp;
                                        
                                        @Override
                                        protected void entityInit()
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        protected void readEntityFromNBT(NBTTagCompound compound)
                                        {
                                        
                                        }
                                        
                                        @Override
                                        protected void writeEntityToNBT(NBTTagCompound compound)
                                        {
                                        
                                        }
                                            @Override
                                        public void setThrowableHeading(double p_70186_1_, double p_70186_3_, double p_70186_5_, float p_70186_7_, float p_70186_8_)
                                        {
                                                this.renderDistanceWeight = 10.0D;
                                                this.setSize(0.5F, 0.5F);
                                                this.setPosition(p_70186_3_, p_70186_5_, p_70186_7_);
                                                this.yOffset = 0.0F;
                                        }
                                            public EntityFreshRocket(World worldIn)
                                            {
                                                super(worldIn);
                                                this.renderDistanceWeight = 10.0D; //Si je comprend bien, la distance du render de la flèche
                                                this.setSize(0.5F, 0.5F); //taille du projectile
                                            }
                                        
                                         public EntityFreshRocket(World worldIn, double x, double y, double z)
                                            {
                                                super(worldIn);
                                                this.renderDistanceWeight = 10.0D; //Pareil qu'au dessus
                                                this.setSize(0.5F, 0.5F); //Pareil qu'au dessus
                                                this.setPosition(x, y, z); //La position du projectile
                                            }
                                        
                                            public EntityFreshRocket(World worldIn, EntityLivingBase shooter, EntityLivingBase p_i1755_3_, float p_i1755_4_, float p_i1755_5_)
                                            {
                                                super(worldIn);
                                                this.renderDistanceWeight = 10.0D; //Toujours pareil
                                                this.shootingEntity = shooter; //Qui a tiré le projectile
                                        
                                                if (shooter instanceof EntityPlayer)
                                                {
                                                    this.canBePickedUp = 0; //Si le tireur peut ramasser le projectile
                                                }
                                        //Plein de méthode chelous…
                                                this.posY = shooter.posY + (double)shooter.getEyeHeight() - 0.10000000149011612D;
                                                double d0 = p_i1755_3_.posX - shooter.posX;
                                                double d1 = p_i1755_3_.getBoundingBox().minY + (double)(p_i1755_3_.height / 3.0F) - this.posY;
                                                double d2 = p_i1755_3_.posZ - shooter.posZ;
                                                double d3 = (double)MathHelper.sqrt_double(d0 * d0 + d2 * d2);
                                        
                                                if (d3 >= 1.0E-7D)
                                                {
                                                    float f2 = (float)(Math.atan2(d2, d0) * 180.0D / Math.PI) - 90.0F;
                                                    float f3 = (float)(-(Math.atan2(d1, d3) * 180.0D / Math.PI));
                                                    double d4 = d0 / d3;
                                                    double d5 = d2 / d3;
                                                    this.setLocationAndAngles(shooter.posX + d4, this.posY, shooter.posZ + d5, f2, f3);
                                                    float f4 = (float)(d3 * 0.20000000298023224D);
                                                    this.setThrowableHeading(d0, d1 + (double)f4, d2, p_i1755_4_, p_i1755_5_);
                                                }
                                            }
                                        
                                            public EntityFreshRocket(World worldIn, EntityLivingBase shooter, float p_i1756_3_) //Quasiment la mème qu'au dessus
                                            {
                                                super(worldIn);
                                                this.renderDistanceWeight = 10.0D;
                                                this.shootingEntity = shooter;
                                        
                                                if (shooter instanceof EntityPlayer)
                                                {
                                                    this.canBePickedUp = 1;
                                                }
                                        
                                                this.setSize(0.5F, 0.5F);
                                                this.setLocationAndAngles(shooter.posX, shooter.posY + (double)shooter.getEyeHeight(), shooter.posZ, shooter.rotationYaw, shooter.rotationPitch);
                                                this.posX -= (double)(MathHelper.cos(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * 0.16F);
                                                this.posY -= 0.10000000149011612D;
                                                this.posZ -= (double)(MathHelper.sin(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * 0.16F);
                                                this.setPosition(this.posX, this.posY, this.posZ);
                                                this.motionX = (double)(-MathHelper.sin(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * MathHelper.cos(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI));
                                                this.motionZ = (double)(MathHelper.cos(this.rotationYaw / 180.0F * (float)Math.PI) * MathHelper.cos(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI));
                                                this.motionY = (double)(-MathHelper.sin(this.rotationPitch / 180.0F * (float)Math.PI));
                                                this.setThrowableHeading(this.motionX, this.motionY, this.motionZ, p_i1756_3_ * 1.5F, 1.0F);
                                            }
                                        
                                            protected void onImpact(MovingObjectPosition EntityFreshRocket)
                                            {
                                                if (EntityFreshRocket.entityHit != null)
                                                {
                                                    byte b0 = 0;
                                        
                                                    if (EntityFreshRocket.entityHit instanceof EntityBlaze)
                                                    {
                                                        b0 = 3;
                                                    }
                                        
                                                    EntityFreshRocket.entityHit.attackEntityFrom(DamageSource.setExplosionSource(explosion), distanceWalkedModified);
                                                }
                                        
                                                for (int i = 0; i < 8; ++i)
                                                {
                                                    this.worldObj.spawnParticle("snowballpoof", this.posX, this.posY, this.posZ, 0.0D, 0.0D, 0.0D);
                                                }
                                        
                                                if (!this.worldObj.isRemote)
                                                {
                                                    this.setDead();
                                                }
                                            }
                                        }
                                        
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                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                          Essai de mettre le même nom non localisé, c’est à dire

                                          
                                          EntityRegistry.registerGlobalEntityID(EntityFreshRocket.class,"EntityFreshRocket", EntityRegistry.findGlobalUniqueEntityId());
                                          EntityRegistry.registerModEntity(EntityFreshRocket.class,"EntityFreshRocket", 420, this.instance, 40, 1, true);
                                          
                                          
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                                            dernière édition par

                                            toujours le problème

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