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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    125 Messages 8 Publieurs 21.6k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Bonsoir j’essaye depuis ce matin a faire en sorte que quand je fais clic droit avec un item sur un joueur (Entité) une action s’exécute mais j’y arrive pas…

      CODE:

       public ItemStack onItemRightClick(ItemStack itemstack, World world, EntityPlayer player) {
         if (lvl != 0)
           lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
         else if (lvl == 0) {
           lvl2 = Math.abs(lvl);
         }
         this.lvlS = Integer.toString(lvl2);
         return itemstack;
       }
      

      J’ai essayé avec [size=smallEntityInteractEvent marche toujours pas .]
      [size=smallCordialement Flo.]

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        
        public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity)
        
        
        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Je peux pas essayer voir si ton code marche bien car j’ai un problème de build je sais si le problème vient de ta ligne de code ou si je me suis tromper vous pouvez m’aider?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Ya quoi comme erreur ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              ça marche niquel j’ai essayer avec un System.out.println(“”);
              Mais comme je le dis j’ai une erreur avec le build l’erreur est:

              ****************************
               Powered By MCP:             
               http://modcoderpack.com/    
               Searge, ProfMobius, Fesh0r, 
               R4wk, ZeuX, IngisKahn, bspkrs
               MCP Data version : unknown
              ****************************
              :compileApiJava UP-TO-DATE
              :processApiResources UP-TO-DATE
              :apiClasses UP-TO-DATE
              :sourceMainJava
              :compileJavawarning: [options] bootstrap class path not set in conjunction with -source 1.6
              Note: Some input files use or override a deprecated API.
              Note: Recompile with -Xlint:deprecation for details.
              Note: Some input files use unchecked or unsafe operations.
              Note: Recompile with -Xlint:unchecked for details.
              1 warning
              
              :processResources UP-TO-DATE
              :classes
              :jar
              :compileTestJava UP-TO-DATE
              :processTestResources UP-TO-DATE
              :testClasses UP-TO-DATE
              :test UP-TO-DATE
              :extractMcpData UP-TO-DATE
              :getVersionJson
              :extractUserDev UP-TO-DATE
              :genSrgs SKIPPED
              :reobf FAILED
              
              FAILURE: Build failed with an exception.
              
              * What went wrong:
              Execution failed for task ':reobf'.
              > MALFORMED
              
              * Try:
              Run with –stacktrace option to get the stack trace. Run with --info or --debug option to get more log output.
              
              BUILD FAILED
              
              Total time: 13.114 secs
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                Tu as surement un accent ou autre caractère spéciaux dans le nom d’un fichier (une texture, un son). Il ne faut pas en mettre.

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  merci 🙂 +2

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    J’ai encore quelques problème en gros quand je fais clic droit sur un joueur on voit mon niveau d’alcoolémie est pas celui du joueur avec qui j’interagis .
                    Mon code:

                    Object lvlS = "Impossible d'obtenir votre niveau d'alcoolémie.";
                     public static int lvl = 0;
                     public static int lvl2 = 0;
                    
                     public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity){
                       if (lvl != 0)
                         lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
                       else if (lvl == 0) {
                         lvl2 = Math.abs(lvl);
                       }
                       this.lvlS = Integer.toString(lvl2);
                    return stack != null;
                     }
                     public void addInformation(ItemStack item, EntityPlayer player, List list, boolean par4) {
                       list.add("Faite clic droit pour actualiser ");
                       list.add("votre niveau d'alcoolémie.");
                       list.add("Votre niveau d'alcoolémie est de:");
                       list.add(this.lvlS);
                     } 
                    
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Tu peux envoyer la classe entière ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Ouaip tien:

                        package com.AltisMine.mod;
                        
                        import ibxm.Player;
                        
                        import java.util.List;
                        
                        import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
                        import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
                        import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                        import net.minecraft.item.Item;
                        import net.minecraft.item.ItemStack;
                        import net.minecraft.util.ChatComponentText;
                        import net.minecraft.world.World;
                        
                        public class AT extends Item
                        {
                         Object lvlS = "Impossible d'obtenir votre niveau d'alcoolémie.";
                         public static int lvl = 0;
                         public static int lvl2 = 0;
                        
                         public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity){
                           if (lvl != 0)
                             lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
                           else if (lvl == 0) {
                             lvl2 = Math.abs(lvl);
                           }
                           this.lvlS = Integer.toString(lvl2);
                        return stack != null;
                         }
                         public void addInformation(ItemStack item, EntityPlayer player, List list, boolean par4) {
                           list.add("Faite clic droit pour actualiser ");
                           list.add("votre niveau d'alcoolémie.");
                           list.add("Votre niveau d'alcoolémie est de:");
                           list.add(this.lvlS);
                         }
                        }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          A quoi correspondent lvl et lvl2 ?
                          Si tu veux récupéré le taux d’alcoolémie de l’entité sur laquelle tu cliques il faut que tu passe par une ExtendedEntityPropertie et que tu la récupère en utilisant un cast de entity

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            J’ai pas trop bien compris mais j’ai fais ça:

                            public boolean ExtendedEntityPropertie(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity){
                               Entity en = (EntityLivingBase) entity;
                               if (entity instanceof EntityPlayer){
                             if (lvl != 0)
                                 lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
                               else if (lvl == 0) {
                                 lvl2 = Math.abs(lvl);
                               }
                               this.lvlS = Integer.toString(lvl2);
                               }
                            return stack != null;
                             }
                            

                            Je suis pas sur que ça marche .

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Euh … C’est pas vraiment ça non xD

                              Tout d’abord il faut que tu enregistre le taux d’alcoolémie dans une entité, le joueur dans ton cas. Tu peux le faire en suivant ce tuto : http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=905

                              Ensuite il faut faire un truc qui ressemble à ça :

                              
                              public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity)
                              {
                              if(entity instanceof EntityPlayer)
                              {
                              EntityPlayer target = (EntityPlayer)entity;
                              //Et là tu récupère le taux d'alcoolémie du joueur target et tu fait tes calculs et tout
                              }
                              return true;
                              }
                              
                              
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Snowy_1803S Hors-ligne
                                Snowy_1803
                                dernière édition par

                                Juste, le singulier de properties c’est property, pas propertie (c’est moche à voir -_- )

                                Moddeur 1.8

                                Développeur Java

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Merci juste pour info je suis obliger de stocké le taux par un extended entity ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • BrokenSwingB Hors-ligne
                                    BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                    dernière édition par

                                    Ça me parait être la solution la plus “propre”, sinon tu peux créer un tableau qui associera chaque joueur à un taux d’alcoolémie et qu’il faudra enregistrer et charger à chaque fois

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Si je fait rien de cela ça marchera ?

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Bah comment comptes-tu sauvegarder le taux d’alcoolémie de chaque joueur ? Tu ne peux certainement pas le faire dans l’item comme tu l’avais fait au début car ce serait le même pour chaque joueur (plus précisément pour chaque item)

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          Yep effectivement j’ai essayé avec un pote lui a un niveau de 3 après avoir bu 3 boissons et quand je fais clic droit sur lui ça m’indique 0 et lui quand il fait clic droit sur moi ça lui indique 3 et quand il me passe l’item y’a marquer 0 enfin bref je suis obliger de faire comme tu mas indiqué merci à toi 🙂
                                          +2

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
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                                            Wow par contre j’ai rien compris… si demain tu pourras m’aider pour le tuto se serrai super .

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