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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      J’ai fais sa je suis pas trop sur que ça marche…

        @SubscribeEvent
        public void onPlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event) {
      
        if(event.player.worldObj.getTotalWorldTime() % (60 * 20) == 0)
        {
        ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(event.player);
             prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
        System.out.println("Test!");
        }
        }
      
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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Normalement ça devrait être bon.
        Regardes en jeu si Test ! s’affiche. Si ce n’est pas le cas c’est surement car ta classe n’est pas enregistré avec FMLCommonHandler.instance().bus().register(new NomDeTaClasseD’event());

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          D’acc je vais voir ça, sinon aussi des fois je rencontre quelques problème par exemple: lorsque je bois un verre d’alcool mon niveau d’alcoolémie devrais normalement augmenté que de 1 bah des fois même souvent, il augmente de 2 😕

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            Ouais merci je l’avais enregistré avec MinecraftForge.EVENT_BUS … Par j’ai un soucis le message TEST il me l’envois 4 fois (2 fois server 2 fois clients ) au lieux de 2 fois (1 fois client 1 fois server) .

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              @‘floriangabet’:

              D’acc je vais voir ça, sinon aussi des fois je rencontre quelques problème par exemple: lorsque je bois un verre d’alcool mon niveau d’alcoolémie devrais normalement augmenté que de 1 bah des fois même souvent, il augmente de 2 😕

              Sûrement un problème client/serveur ajoutes un if(!player.worldObj.isRemote) avant d’exécuter le code qui augmente le niveau d’alcoolémie pour le faire seulement côté serveur.

              @‘floriangabet’:

              Ouais merci je l’avais enregistré avec MinecraftForge.EVENT_BUS … Par j’ai un soucis le message TEST il me l’envois 4 fois (2 fois server 2 fois clients ) au lieux de 2 fois (1 fois client 1 fois server) .

              Ne retire pas la ligne MinecraftForge.EVENT_BUS si tu as aussi des événements Forge dans la classe. Il faut mettre les deux en même temps (c’est un peu confus, en 1.8 ils ont changé ça, MinecraftForge.EVENT_BUS suffit).
              Pour le message en quadruple, ajoutes une condition if(event.phase == TickEvent.Phase.END) (l’event est appelé deux fois, au début du tick et à la fin du tick).

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Merci j’essaye ça!

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Merci c’est nickel par contre j’ai aperçu que après de nombreuse heure de jeu on pouvais atteindre le niveau -1 etc jusqu’à l’infinie et moi je voudrais que il s’arrête a 0 et que une fois a 0 ou le timer se bloque ou alors on cancelled l’action vous pouvez m’aider pour ça ?.

                  Code:

                    @SubscribeEvent
                    public void onPlayerTickEvent(PlayerTickEvent event) {
                  
                    if(event.player.worldObj.getTotalWorldTime() % (900 * 20) == 0)
                    {
                    if(event.phase == TickEvent.Phase.END)
                    {
                    ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(event.player);
                         prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
                  //faire un truc ici du genre if(prop.setAlcool(ETC j'ai essayer avec = 0 j'ai une érreur .. 
                  }
                    }
                    }
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    if(prop.getAlcool() > 0)
                    {
                      prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
                    }
                    

                    Rien de compliqué.

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Merci 🙂

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Dernière question après je close si je veux privilégier un item lors de la mort je dois faire comment ?

                        En gros faire en sorte que lorsque le mec a un bloc de terre des que il meurt le bloc de terre reste dans son inventaire mais le reste de ses item disparaissent .
                        if(player.inventory.mainInventory.equals(Blocks.dirt)){

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Pas facile à faire. Avec l’event de mort il faut check ses items de l’inventaire pour voir s’il a l’item en question, si c’est le cas le retirer de l’inventaire et le mettre dans une map de joueur, itemstack.
                          Avec l’event de respawn, si le joueur est présent dans cette map on lui remet l’item associer et on retire l’entrée de la map.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            En gros faut faire sa sur deux event sur l’event de mort et de respawn si j’ai bien compris .

                            EDIT: Est-ce que tu pourrais me redirigé vers un tutoriel ou alors m’aider ? 
                            Merci 🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              private Map <entityplayer, itemstack="">itemsToKeep = new HashMap<entityplayer, itemstack="">();
                              
                              @SubscribeEvent
                              public void onDead(LivingDeathEvent event)
                              {
                              if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                              {
                              EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                              for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                              {
                              ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                              if(stack != null && stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.dirt))
                              {
                              itemsToKeep.put(player, stack);
                              player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                              }
                              }
                              }
                              }
                              
                              @SubscribeEvent
                              public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                              {
                              if(itemsToKeep.containsKey(event.player))
                              {
                              event.player.inventory.addItemStackToInventory(itemsToKeep.get(event.player));
                              itemsToKeep.remove(event.player);
                              }
                              }
                              ```</entityplayer,></entityplayer,>
                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Merci , mais tu n’as pas vraiment compris fin c’est presque sa je veux simplement faire l’inverse en gros l’item de terre je veux que il soit sauvegarder a chaque fois que on meurt et les autres que l’on a dans l’inventaire a la poubelle . et est-ce-que c’est possible de garder l’item en gros de faire un keepiventory mais juste sur l’item de terre en gros lorsque on respawn il revient directement dans l’inventaire mais que se soit le même item et pas un item give lors du respawn.

                                “C’est un peu complexe et mal expliqué désolé :/”

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Snowy_1803S Hors-ligne
                                  Snowy_1803
                                  dernière édition par

                                  C’est le même stack, qui est d’abord enlevé lors de la mort puis remis dans l’inventaire du joueur lors du respawn.

                                  Moddeur 1.8

                                  Développeur Java

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    Quand je respawn j’ai rien dans l’inventaire c’est pas normal si ?

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Snowy_1803S Hors-ligne
                                      Snowy_1803
                                      dernière édition par

                                      Si tu as plusieurs stack il risque s’il y avoir un problème dans le code de Robin4002, par contre.

                                      Moddeur 1.8

                                      Développeur Java

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Mon test à fonctionné exactement comme tu veux. J’avais du bois et un bloc de terre sur moi. Je suis mort, puis quand j’ai respawn le bloc de terre est revenu dans mon inventaire (je prend l’instance de l’itemstack donc même quantité et même tab nbt si présent).

                                        Tu as mit quoi dans la condition ?
                                        (en effet mon code ne fonctionne que avec un stack).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          Moi marche pas comme ça en gros:

                                          Alors j’ai 1 stack de bois comme toi et 1 stack de terre, je me /kill je respawn lors du respawn j’ai plus rien dans mon inventaire et quand je vais sur le lieux ou je suis mort je retrouve le stack de bois mais pas le stack de terre et moi se que je veux c’est que le stack de bois disparaisse et le stack de terre revienne dans mon inventaire.

                                          Et comme code j’ai ça:

                                          private Map <entityplayer, itemstack="">itemsToKeep = new HashMap<entityplayer, itemstack="">();
                                          
                                          @SubscribeEvent
                                          public void onDead(LivingDeathEvent event)
                                          {
                                              if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                              {
                                                  EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                                                  for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                                  {
                                                      ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                                                      if(stack != null && stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.dirt))
                                                      {
                                                          itemsToKeep.put(player, stack);
                                                          player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                                                      }
                                                  }
                                              }
                                          }
                                          
                                          @SubscribeEvent
                                          public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                                          {
                                              if(itemsToKeep.containsKey(event.player))
                                              {
                                                  event.player.inventory.addItemStackToInventory(itemsToKeep.get(event.player));
                                                  itemsToKeep.remove(event.player);
                                              }
                                          }
                                          
                                          }
                                          ```</entityplayer,></entityplayer,>
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                                          • SCAREXS Hors-ligne
                                            SCAREX
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                                            1 - Tu devrais utiliser les UUID plutôt que l’instance du joueur
                                            2 - Ta HashMap devrait avoir une liste d’ItemStack car s’il y a plusieurs slots contenant de la dirt, seulement le dernier sera gardé
                                            3 - Vérifie que l’inventaire du joueur n’est pas clear après l’appelle de l’événement

                                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                                            Je n'accepte sur skype que l…

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