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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Le nombre de tick à la seconde est déjà défini.
      Ton code va logiquement crash car worldObj sera null lorsque le menu principal sera ouvert.
      Du coup null-check pour le world et pour faire vérifier un code tous les x nbre de tick, c’est comme ça

      
      if(event.player.worldObj.getTotalWorldTime() % (nbreDeSecondes * 20) == 0
      {
      System.out.println("ton code à exécuter avec ton ExtProp");
      }
      
      
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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        PlayerTickEvent n’est que appelé en jeu, donc normalement event.player.worldObj ne sera jamais nul. Pas besoin de null check.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Ok je reverrai mes sources la prochaine fois 😉

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            J’ai fais sa je suis pas trop sur que ça marche…

              @SubscribeEvent
              public void onPlayerTickEvent(TickEvent.PlayerTickEvent event) {
            
              if(event.player.worldObj.getTotalWorldTime() % (60 * 20) == 0)
              {
              ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(event.player);
                   prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
              System.out.println("Test!");
              }
              }
            
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Normalement ça devrait être bon.
              Regardes en jeu si Test ! s’affiche. Si ce n’est pas le cas c’est surement car ta classe n’est pas enregistré avec FMLCommonHandler.instance().bus().register(new NomDeTaClasseD’event());

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                D’acc je vais voir ça, sinon aussi des fois je rencontre quelques problème par exemple: lorsque je bois un verre d’alcool mon niveau d’alcoolémie devrais normalement augmenté que de 1 bah des fois même souvent, il augmente de 2 😕

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Ouais merci je l’avais enregistré avec MinecraftForge.EVENT_BUS … Par j’ai un soucis le message TEST il me l’envois 4 fois (2 fois server 2 fois clients ) au lieux de 2 fois (1 fois client 1 fois server) .

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    @‘floriangabet’:

                    D’acc je vais voir ça, sinon aussi des fois je rencontre quelques problème par exemple: lorsque je bois un verre d’alcool mon niveau d’alcoolémie devrais normalement augmenté que de 1 bah des fois même souvent, il augmente de 2 😕

                    Sûrement un problème client/serveur ajoutes un if(!player.worldObj.isRemote) avant d’exécuter le code qui augmente le niveau d’alcoolémie pour le faire seulement côté serveur.

                    @‘floriangabet’:

                    Ouais merci je l’avais enregistré avec MinecraftForge.EVENT_BUS … Par j’ai un soucis le message TEST il me l’envois 4 fois (2 fois server 2 fois clients ) au lieux de 2 fois (1 fois client 1 fois server) .

                    Ne retire pas la ligne MinecraftForge.EVENT_BUS si tu as aussi des événements Forge dans la classe. Il faut mettre les deux en même temps (c’est un peu confus, en 1.8 ils ont changé ça, MinecraftForge.EVENT_BUS suffit).
                    Pour le message en quadruple, ajoutes une condition if(event.phase == TickEvent.Phase.END) (l’event est appelé deux fois, au début du tick et à la fin du tick).

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Merci j’essaye ça!

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Merci c’est nickel par contre j’ai aperçu que après de nombreuse heure de jeu on pouvais atteindre le niveau -1 etc jusqu’à l’infinie et moi je voudrais que il s’arrête a 0 et que une fois a 0 ou le timer se bloque ou alors on cancelled l’action vous pouvez m’aider pour ça ?.

                        Code:

                          @SubscribeEvent
                          public void onPlayerTickEvent(PlayerTickEvent event) {
                        
                          if(event.player.worldObj.getTotalWorldTime() % (900 * 20) == 0)
                          {
                          if(event.phase == TickEvent.Phase.END)
                          {
                          ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(event.player);
                               prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
                        //faire un truc ici du genre if(prop.setAlcool(ETC j'ai essayer avec = 0 j'ai une érreur .. 
                        }
                          }
                          }
                        
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          if(prop.getAlcool() > 0)
                          {
                            prop.setAlcool(prop.getAlcool() - 1);
                          }
                          

                          Rien de compliqué.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Merci 🙂

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              Dernière question après je close si je veux privilégier un item lors de la mort je dois faire comment ?

                              En gros faire en sorte que lorsque le mec a un bloc de terre des que il meurt le bloc de terre reste dans son inventaire mais le reste de ses item disparaissent .
                              if(player.inventory.mainInventory.equals(Blocks.dirt)){

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Pas facile à faire. Avec l’event de mort il faut check ses items de l’inventaire pour voir s’il a l’item en question, si c’est le cas le retirer de l’inventaire et le mettre dans une map de joueur, itemstack.
                                Avec l’event de respawn, si le joueur est présent dans cette map on lui remet l’item associer et on retire l’entrée de la map.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  En gros faut faire sa sur deux event sur l’event de mort et de respawn si j’ai bien compris .

                                  EDIT: Est-ce que tu pourrais me redirigé vers un tutoriel ou alors m’aider ? 
                                  Merci 🙂

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    private Map <entityplayer, itemstack="">itemsToKeep = new HashMap<entityplayer, itemstack="">();
                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onDead(LivingDeathEvent event)
                                    {
                                    if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                    {
                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                                    for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                    {
                                    ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                                    if(stack != null && stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.dirt))
                                    {
                                    itemsToKeep.put(player, stack);
                                    player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                                    }
                                    }
                                    }
                                    }
                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                                    {
                                    if(itemsToKeep.containsKey(event.player))
                                    {
                                    event.player.inventory.addItemStackToInventory(itemsToKeep.get(event.player));
                                    itemsToKeep.remove(event.player);
                                    }
                                    }
                                    ```</entityplayer,></entityplayer,>
                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Merci , mais tu n’as pas vraiment compris fin c’est presque sa je veux simplement faire l’inverse en gros l’item de terre je veux que il soit sauvegarder a chaque fois que on meurt et les autres que l’on a dans l’inventaire a la poubelle . et est-ce-que c’est possible de garder l’item en gros de faire un keepiventory mais juste sur l’item de terre en gros lorsque on respawn il revient directement dans l’inventaire mais que se soit le même item et pas un item give lors du respawn.

                                      “C’est un peu complexe et mal expliqué désolé :/”

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Snowy_1803S Hors-ligne
                                        Snowy_1803
                                        dernière édition par

                                        C’est le même stack, qui est d’abord enlevé lors de la mort puis remis dans l’inventaire du joueur lors du respawn.

                                        Moddeur 1.8

                                        Développeur Java

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
                                          dernière édition par

                                          Quand je respawn j’ai rien dans l’inventaire c’est pas normal si ?

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Snowy_1803S Hors-ligne
                                            Snowy_1803
                                            dernière édition par

                                            Si tu as plusieurs stack il risque s’il y avoir un problème dans le code de Robin4002, par contre.

                                            Moddeur 1.8

                                            Développeur Java

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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