OnItemRightClick sur une entity.
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Fait comme ça :
network.registerMessage(PacketAlcool.class, PacketAlcool.class, 1, Side.SERVER); -
J’ai la même érreur
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Envoie ta classe principale et ton packet
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Class Principale:
Class Packet:
package com.AltisMine.mod; import io.netty.buffer.ByteBuf; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent; import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler; import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext; public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{ public class Handler { @SubscribeEvent public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) { if (event.entity instanceof EntityPlayer && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null) ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity); } @SubscribeEvent public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) { if (!event.entity.worldObj.isRemote && event.entity instanceof EntityPlayer) { NBTTagCompound playerData = AltisMineMod.proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName()); if (playerData != null) { ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData); } ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync(); } } } private int alcool; public PacketAlcool() {} public PacketAlcool(int alcool) { this.alcool = alcool; } public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) { EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity; ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool .get(player); props.setAlcool(message.alcool); return message; } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { this.alcool = buf.readInt(); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { buf.writeInt(this.alcool); } @Override public IMessage onMessage(PacketTrafficChannel message, MessageContext ctx) { // TODO Auto-generated method stub return null; } } ```</packettrafficchannel,> -
La classe de ton paquet est complètement fausse.
Je t’invite à aller voir le tutoriel sur les paquets du site. -
Ouais merci prob résolu je vais essayé ça je vous dis la réponse .
Class packet ( ou cas ou si j’aurai oublier quelques trucs ) :public class PacketAlcool implements IMessage{ private int alcool; public PacketAlcool() {} public PacketAlcool(int alcool) { this.alcool = alcool; } @Override public void fromBytes(ByteBuf buf) { this.alcool = buf.readInt(); } @Override public void toBytes(ByteBuf buf) { buf.writeInt(this.alcool); } public static class Handler implements IMessageHandler <packetalcool, imessage="">{ @Override public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) { EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity; ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool .get(player); props.setAlcool(message.alcool); return message; } } } ```</packetalcool,> -
C’est en effet mieux comme ça.
Ça ne fonctionne toujours pas ? -
sisi c’est bon l’erreur est réglée il manque juste que je l’essaye sur mon serveur
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Marche pas je crois que vous avez pas compris se que je voulais faire.
Je veux faire que l’osque que on clic droit sur un joueur on obtient son niveau d’alcoolémie .
//EDIT:
Les codes marches mais le problème c’est que ça prend mon niveau d’alcoolémie l’osque je fais clic droit sur un joueur et pas celui du joueur … -
Envoies un .zip de ton dossier src je vais regarder de mon côté.
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J’ai pas pu te le mettre en pièce jointe c’est trop lourd du coup tien:
http://armacraft.net/Flow/src.zip
Attend encore quelques minutes c’est en upload d’ici 2min c’est bon -
Au pire je me serai passé des 25 mo de son x)
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C’est vrai ^^ j’avais la flemme

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Ho putain le truc horrible que tu as fait x)
En plus ça ne risque pas du tout de fonctionner car tu utilises la même instance pour tout et en plus qui sort de nul part. En gros là si un joueur bois ça va augmenter le niveau d’alcool de tout le monde …
Voila un truc plus propre :package com.AltisMine.mod; import ibxm.Player; import java.util.List; import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent; import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister; import net.minecraft.entity.Entity; import net.minecraft.entity.EntityLivingBase; import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer; import net.minecraft.item.Item; import net.minecraft.item.ItemStack; import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound; import net.minecraft.util.ChatComponentText; import net.minecraft.world.World; import net.minecraftforge.common.util.Constants; import net.minecraftforge.event.entity.player.EntityInteractEvent; public class AT extends Item { public boolean itemInteractionForEntity(ItemStack stack, EntityPlayer player, EntityLivingBase entity) { if(entity instanceof EntityPlayer) { EntityPlayer target = (EntityPlayer)entity; if(!stack.hasTagCompound()) { stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()); } ExtendedEntityPropAlcool prop = ExtendedEntityPropAlcool.get(target); stack.getTagCompound().setInteger("level", prop.getAlcool()); } return true; } public void addInformation(ItemStack stack, EntityPlayer player, List list, boolean par4) { if(!stack.hasTagCompound()) { stack.setTagCompound(new NBTTagCompound()); } if(stack.getTagCompound().hasKey("level", Constants.NBT.TAG_INT)) { list.add("le niveau d'alcoolemie de la personne est de : " + stack.getTagCompound().getInteger("level")); } else { list.add("Faite clic droit sur le joueur pour "); list.add("obtenir son niveau d'alcoolemie."); } } }Et du-coup dans tes items comme IMF tu vires ça :
AT alcohol = new AT();
public int Fixlvl = 0;
Et tu définie le niveau d’alcool dans ExtendedEntityPropAlcool -
Merci! mais,
Je définie le niveau d’alcool avec mon ancien système ?
code:
if (lvl != 0)
lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
else if (lvl == 0) {
lvl2 = Math.abs(lvl);
}
this.lvlS = Integer.toString(lvl2); -
J’ai viré ça car j’ai pas réussi a comprendre l’intérêt x) (Math.abs(0) ça fait 0, et puis sauf si ton niveau d’alcool peut se retrouver dans le négatif (wtf ?!?) il n’a pas d’intérêt non plus dans la première condition).
Mais oui tu peux le remettre. -
Bah sinon donne moi un autre code car mon non plus j’ai pas compris mdr je les trouvé sur internet
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x)
GG
Le code que je t’ai donné fonctionne normalement. -
crash: at com.AltisMine.mod.AT.func_111207_a(AT.java:32)
ligne 32:
stack.getTagCompound().setInteger(“level”, prop.getAlcool());EDIT:
C’est je crois que j’ai trouvé . -
Rapport de crash complet ?