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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    125 Messages 8 Publieurs 21.6k Vues 1 Watching
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Merci juste pour info je suis obliger de stocké le taux par un extended entity ?

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • BrokenSwingB Hors-ligne
        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
        dernière édition par

        Ça me parait être la solution la plus “propre”, sinon tu peux créer un tableau qui associera chaque joueur à un taux d’alcoolémie et qu’il faudra enregistrer et charger à chaque fois

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          Si je fait rien de cela ça marchera ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • BrokenSwingB Hors-ligne
            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
            dernière édition par

            Bah comment comptes-tu sauvegarder le taux d’alcoolémie de chaque joueur ? Tu ne peux certainement pas le faire dans l’item comme tu l’avais fait au début car ce serait le même pour chaque joueur (plus précisément pour chaque item)

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Yep effectivement j’ai essayé avec un pote lui a un niveau de 3 après avoir bu 3 boissons et quand je fais clic droit sur lui ça m’indique 0 et lui quand il fait clic droit sur moi ça lui indique 3 et quand il me passe l’item y’a marquer 0 enfin bref je suis obliger de faire comme tu mas indiqué merci à toi 🙂
              +2

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Wow par contre j’ai rien compris… si demain tu pourras m’aider pour le tuto se serrai super .

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  Je verrai, je sais à quoi il sert mais je ne l’ai jamais regardé de près

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    Si tu parviens a le regardé de près dis le moi 🙂

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Tu peux faire la classe ExtendedProperties seul je pense, c’est un tutoriel, tu devrait y arriver, si tu bloque à un moment demande

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Ouais mais le problème c’est que lui c’est avec de l’argent et moi c’est pas vraiment pareil …

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • AmaA Hors-ligne
                          Ama
                          dernière édition par

                          Y’a un event pour ça

                          EntityInteractEvent ou un truc du genre,

                          Après tu check que l’entité soit un joueur puis tu check que le joueur ai tel item en main et voila

                          Edit:

                          J’ai trouvé un code que j’avais fais:

                          @SubscribeEvent
                              public void onPlayerTrade(EntityInteractEvent event)
                              {
                                  if(event.target instanceof EntityPlayer)
                                      if(event.entityPlayer.worldObj != null && event.entityPlayer != null)
                                          // Utils.MC.displayGuiScreen(new GuiGameOver());
                                          System.out.println("Interaction avec un joueur réussie !");
                              }
                          

                          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Merci je vais essayer ça :)___```java
                            @SubscribeEvent
                               public void onPlayerTrade(EntityInteractEvent event)
                               {
                                   if(event.target instanceof EntityPlayer)
                                       if(event.entityPlayer.worldObj != null && event.entityPlayer != null)
                                        if (lvl != 0)
                                           lvl2 = Math.abs(lvl / 2);
                                         else if (lvl == 0) {
                                           lvl2 = Math.abs(lvl);
                                         }
                                         this.lvlS = Integer.toString(lvl2);
                                           System.out.println(“Interaction avec un joueur réussie !”);
                               }

                            
                            Marche pas.
                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              C’est normal, le problème d’interaction est résolu, ce qu’il faut c’est enregistré le taux d’alcoolémie :

                              Classe du ExtendedEntityProperties :

                              
                              public class ExtendedEntityPropAlcool implements IExtendedEntityProperties {
                              
                              public final static String EXT_PROP_NAME = "ExtPropAlcool";
                              private int alcool;
                              private final EntityPlayer player;
                              
                              public ExtendedEntityPropAlcool(EntityPlayer player) {
                              this.alcool = 0
                              this.player = player;
                              }
                              
                              @Override
                              public void saveNBTData(NBTTagCompound compound) {
                              NBTTagCompound properties = new NBTTagCompound();
                              properties.setInteger("alcool", this.alcool);
                              compound.setTag(EXT_PROP_NAME, properties);
                              }
                              
                              @Override
                              public void loadNBTData(NBTTagCompound compound) {
                              NBTTagCompound properties = (NBTTagCompound) compound.getTag(EXT_PROP_NAME);
                              this.alcool = properties.getInteger("alcool");
                              }
                              
                              @Override
                              public void init(Entity entity, World world) {
                              // TODO Auto-generated method stub
                              
                              }
                              
                              public static final void register(EntityPlayer player) {
                              player.registerExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME,
                              new ExtendedEntityPropAlcool(player));
                              }
                              
                              public static final ExtendedEntityPropAlcool get(EntityPlayer player) {
                              return (ExtendedEntityPropAlcool) player.getExtendedProperties(EXT_PROP_NAME);
                              }
                              
                              public final void sync()
                              {
                              PacketAlcool packetAlcool = new PacketAlcool(this.alcool);
                              AltisMine.tonNetworkPourLesPackets.sendToServer(packetAlcool);
                              
                              if (!player.worldObj.isRemote)
                              {
                              EntityPlayerMP playerClient = (EntityPlayerMP) this.player;
                              AltisMine.tonNetworkPourLesPackets.sendTo(packetAlcool, playerClient);
                              }
                              }
                              
                              private static String getSaveKey(EntityPlayer player) {
                              return player.getDisplayName() + ":" + EXT_PROP_NAME;
                              }
                              
                              public static void saveProxyData(EntityPlayer player) {
                              ExtendedEntityPropAlcool playerData = ExtendedEntityPropAlcool.get(player);
                              NBTTagCompound savedData = new NBTTagCompound();
                              
                              playerData.saveNBTData(savedData);
                              CommonProxy.storeEntityData(getSaveKey(player), savedData);
                              }
                              
                              public static void loadProxyData(EntityPlayer player) {
                              ExtendedEntityPropAlcool playerData = ExtendedEntityPropAlcool.get(player);
                              NBTTagCompound savedData = CommonProxy
                              .getEntityData(getSaveKey(player));
                              
                              if (savedData != null) {
                              playerData.loadNBTData(savedData);
                              }
                              playerData.sync();
                              }
                              
                              public void setAlcool(int taux) {
                              this.alcool = taux;
                              this.sync();
                              }
                              
                              public int getAlcool() {
                              return this.alcool;
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              Voilà, je pense que tu aurait pu faire ça en suivant le tuto

                              Maintenant dans ton event handler :

                              
                              @SubscribeEvent
                              public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                              
                              if (event.entity instanceof EntityPlayer
                              && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                              
                              ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
                              }
                              
                              @SubscribeEvent
                              public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                              if (!event.entity.worldObj.isRemote
                              && event.entity instanceof EntityPlayer) {
                              NBTTagCompound playerData = proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
                              if (playerData != null) {
                              ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
                              }
                              
                              ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
                              }
                              }
                              
                              

                              La classe du packet :

                              
                              public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
                              
                              private int alcool;
                              
                              public PacketAlcool() {}
                              
                              public PacketAlcool(int alcool) {
                              this.alcool = alcool;
                              }
                              
                              @Override
                              public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                              EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                              ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                              .get(player);
                              props.setAlcool(message.alcool);
                              }
                              
                              @Override
                              public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                              this.alcool = buf.readInt();
                              }
                              
                              @Override
                              public void toBytes(ByteBuf buf) {
                              buf.writeInt(this.alcool);
                              }
                              
                              }
                              
                              

                              Je pense que pour le CommonProxy tu va y arriver (j’espère du moins) et tu doit enregistrer ton packet pour qu’il puisse aller vers les deux sides

                              Il y a sûrement des erreurs, j’ai rien testé, ça correspond à un copié-collé du tuto plus ou moins adapté à ta situation, si avec ça tu n’y arrive pas bah on t’aidera

                              Et regarde bien comment fonctionne le code, c’est très simple, il faudra que tu récupère le taux d’alcoolémie du joueur sur lequel tu fait clique droit avec la fonction get</packettrafficchannel,>

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                Yep merci juste un petit prob sur le commonProxy.

                                Code:

                                private static final Map <string, nbttagcompound="">extendedEntityData = new HashMap<string, nbttagcompound="">();
                                
                                public static NBTTagCompound getEntityData(String displayName) {
                                return extendedEntityData.remove(**name**);
                                return null;
                                }
                                
                                public static void storeEntityData(String saveKey, NBTTagCompound savedData) {
                                extendedEntityData.put(**name**, **compound**);
                                
                                }
                                
                                

                                Je dois mettre quoi a la place de (**name **et compound) ?</string,></string,>

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  …
                                  Faut apprendre la programmation en Java. Car franchement c’est évidant. Regardes les arguments de la fonction.

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • GabsG Hors-ligne
                                    Gabs
                                    dernière édition par

                                    yep thx jsuis con

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      J’ai une petite erreur sur le network.registerMessage
                                      Screen:
                                      http://puu.sh/m5g7X/80ea7371c8.PNG

                                      Class (PackerAlcool):

                                      package com.AltisMine.mod;
                                      
                                      import io.netty.buffer.ByteBuf;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                                      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
                                      import net.minecraftforge.event.entity.EntityJoinWorldEvent;
                                      import net.minecraftforge.event.entity.EntityEvent.EntityConstructing;
                                      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessage;
                                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.IMessageHandler;
                                      import cpw.mods.fml.common.network.simpleimpl.MessageContext;
                                      
                                      public class PacketAlcool implements IMessage, IMessageHandler <packettrafficchannel, imessage="">{
                                      
                                      public class Handler {
                                      
                                      @SubscribeEvent
                                      public void onEntityConstructing(EntityConstructing event) {
                                      
                                      if (event.entity instanceof EntityPlayer
                                      && ExtendedEntityPropAlcool.get((EntityPlayer) event.entity) == null)
                                      
                                      ExtendedEntityPropAlcool.register((EntityPlayer) event.entity);
                                      }
                                      
                                             @SubscribeEvent
                                      public void onEntityJoinWorld(EntityJoinWorldEvent event) {
                                      if (!event.entity.worldObj.isRemote
                                      && event.entity instanceof EntityPlayer) {
                                      NBTTagCompound playerData = AltisMineMod.proxy.getEntityData(((EntityPlayer) event.entity).getDisplayName());
                                      if (playerData != null) {
                                      ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).loadNBTData(playerData);
                                      }
                                      
                                      ((ExtendedEntityPropAlcool) (event.entity.getExtendedProperties(ExtendedEntityPropAlcool.EXT_PROP_NAME))).sync();
                                      }
                                             }
                                      }
                                      
                                      private int alcool;
                                      
                                      public PacketAlcool() {}
                                      
                                      public PacketAlcool(int alcool) {
                                      this.alcool = alcool;
                                      }
                                      
                                      public IMessage onMessage(PacketAlcool message, MessageContext ctx) {
                                      EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                                      ExtendedEntityPropAlcool props = ExtendedEntityPropAlcool
                                      .get(player);
                                      props.setAlcool(message.alcool);
                                      return message;
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void fromBytes(ByteBuf buf) {
                                                      this.alcool = buf.readInt();
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public void toBytes(ByteBuf buf) {
                                                      buf.writeInt(this.alcool);
                                      }
                                      
                                      @Override
                                      public IMessage onMessage(PacketTrafficChannel message, MessageContext ctx) {
                                      // TODO Auto-generated method stub
                                      return null;
                                      }
                                      
                                      }
                                      
                                      ```</packettrafficchannel,>
                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
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                                        Fait comme ça :

                                        network.registerMessage(PacketAlcool.class, PacketAlcool.class, 1, Side.SERVER);
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • GabsG Hors-ligne
                                          Gabs
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                                          • BrokenSwingB Hors-ligne
                                            BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                            dernière édition par

                                            Envoie ta classe principale et ton packet

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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