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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    125 Messages 8 Publieurs 21.6k Vues 1 Watching
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    • Snowy_1803S Hors-ligne
      Snowy_1803
      dernière édition par

      Pourtant le package de PlayerRespawnEvent indique FML…

      Moddeur 1.8

      Développeur Java

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Ah oui autant pour moi. Je suis en 1.8.9 donc tout passe par l’event bus de Forge.
        EDIT : ahhh c’est pour ça que ça ne fonctionne pas chez floriangabet.
        Dans ta classe principale mets :

        EntityEvent entityEvent = new EntityEvent();
        FMLCommonHandler.instance().bus().register(entityEvent );
        MinecraftForge.EVENT_BUS.register(entityEvent);
        

        Sinon tu aura deux instances différentes de EntityEvent, donc deux maps différentes.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Snowy_1803S Hors-ligne
          Snowy_1803
          dernière édition par

          Je venais d’y penser…
          Sinon, tu peux aussi mettre la variable static.

          Moddeur 1.8

          Développeur Java

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Oui, ça fonctionne aussi.
            Bon code modifier :

            private Map <uuid, itemstack[]="">itemsToKeep = new HashMap<uuid, itemstack[]="">();
            
            @SubscribeEvent
            public void onDead(LivingDeathEvent event)
            {
            if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
            {
            EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
            ItemStack[] stackToKeep = new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
            for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
            {
            ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
            if(stack != null)
            {
            if(stack.getItem() == Items.diamond_sword)
            {
            stackToKeep* = stack;
            }
            player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
            }
            }
            itemsToKeep.put(player.getGameProfile().getId(), stackToKeep);
            }
            }
            
            @SubscribeEvent
            public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
            {
            if(itemsToKeep.containsKey(event.player.getGameProfile().getId()))
            {
            ItemStack[] stackToKeep = itemsToKeep.get(event.player.getGameProfile().getId());
            for(int i = 0; i < event.player.inventory.getSizeInventory(); i++)
            {
            event.player.inventory.setInventorySlotContents(i, stackToKeep*);
            }
            itemsToKeep.remove(event.player.getGameProfile().getId());
            }
            }
            

            UUID + tableau d’item stack.
            Donc prend en charge plusieurs items. Et supprimes les autres items. J’ai mit une épée en diamant, c’était pour m’assurer que les enchantements étaient gardé y comprit le nom custom.</uuid,></uuid,>

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Wow magnifique merci !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                Dernier petit soucis! 😕 l’item que je met a la place de l’épée est un item GUI et lorsque je met un item dans l’item Gui et que je le referme l’item dedans disparaît ^^ .

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FolganskyF Hors-ligne
                  Folgansky Correcteurs
                  dernière édition par

                  Tu fais un backpack qui reste sur le joueur même mort on dirait. C’est ça? 😃

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • robin4002R Hors-ligne
                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                    dernière édition par

                    C’est un sac tu veux dire ? Car item gui ça ne veux rien dire …
                    Si oui ça vient de ton container (ou des nbt).

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      C’est un backpack exactement %(#333333)[size=small][[color=#0072bc]☆Toutoune1008☆].

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Bizarre le problème ne vient pas de ton code j’ai un problème avec mon countainer pourtant j’ai rien toucher .

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          OK problème résolu ! il me manquer une ligne je sais pas pourquoi ^^ merci à vous de votre aide 🙂 .

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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