MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    125 Messages 8 Publieurs 21.6k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • Snowy_1803S Hors-ligne
      Snowy_1803
      dernière édition par

      C’est le même stack, qui est d’abord enlevé lors de la mort puis remis dans l’inventaire du joueur lors du respawn.

      Moddeur 1.8

      Développeur Java

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        Quand je respawn j’ai rien dans l’inventaire c’est pas normal si ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Snowy_1803S Hors-ligne
          Snowy_1803
          dernière édition par

          Si tu as plusieurs stack il risque s’il y avoir un problème dans le code de Robin4002, par contre.

          Moddeur 1.8

          Développeur Java

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Mon test à fonctionné exactement comme tu veux. J’avais du bois et un bloc de terre sur moi. Je suis mort, puis quand j’ai respawn le bloc de terre est revenu dans mon inventaire (je prend l’instance de l’itemstack donc même quantité et même tab nbt si présent).

            Tu as mit quoi dans la condition ?
            (en effet mon code ne fonctionne que avec un stack).

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Moi marche pas comme ça en gros:

              Alors j’ai 1 stack de bois comme toi et 1 stack de terre, je me /kill je respawn lors du respawn j’ai plus rien dans mon inventaire et quand je vais sur le lieux ou je suis mort je retrouve le stack de bois mais pas le stack de terre et moi se que je veux c’est que le stack de bois disparaisse et le stack de terre revienne dans mon inventaire.

              Et comme code j’ai ça:

              private Map <entityplayer, itemstack="">itemsToKeep = new HashMap<entityplayer, itemstack="">();
              
              @SubscribeEvent
              public void onDead(LivingDeathEvent event)
              {
                  if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                  {
                      EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                      for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                      {
                          ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                          if(stack != null && stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.dirt))
                          {
                              itemsToKeep.put(player, stack);
                              player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                          }
                      }
                  }
              }
              
              @SubscribeEvent
              public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
              {
                  if(itemsToKeep.containsKey(event.player))
                  {
                      event.player.inventory.addItemStackToInventory(itemsToKeep.get(event.player));
                      itemsToKeep.remove(event.player);
                  }
              }
              
              }
              ```</entityplayer,></entityplayer,>
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                1 - Tu devrais utiliser les UUID plutôt que l’instance du joueur
                2 - Ta HashMap devrait avoir une liste d’ItemStack car s’il y a plusieurs slots contenant de la dirt, seulement le dernier sera gardé
                3 - Vérifie que l’inventaire du joueur n’est pas clear après l’appelle de l’événement

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Pour le 2 c’est pas garve car je vais changer par la suite je vais mettre un item de mon mod qui se stack par 1 et que le joueur aura qu’une fois pour la 3 l’inventaire n’est pas clear il me semble.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Snowy_1803S Hors-ligne
                    Snowy_1803
                    dernière édition par

                    PlayerRespawnEvent est un event FML. As-tu enregistré ton GuiHandler dans le FMLEventBus ?

                    Moddeur 1.8

                    Développeur Java

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      J’ai ça chez moi:

                      @EventHandler
                      public void init(FMLInitializationEvent event) {
                      proxy.init(event);
                      NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(INSTANCE, proxy); 
                      MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EntityEvent());
                          FMLCommonHandler.instance().bus().register(new EntityEvent());
                      
                      }
                      

                      PS: EntityEvent = la class avec onRespawn et onDead.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Snowy_1803S Hors-ligne
                        Snowy_1803
                        dernière édition par

                        Ça devrait être bon, alors.

                        Moddeur 1.8

                        Développeur Java

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Non, ce ne sont que des event Forge.
                          Je vais regarder de mon côté. Il faut clear pour chaque item si tu ne veux que rien reste.
                          Et en effet scarex, mon code est perfectible (uuid et tableau comme tu as dit). Ce qu’il faudrait aussi faire c’est sauvegarder la HashMap dans la save au cas le joueur se déconnecte au lieu de respawn tout de suite et que le serveur est coupé entre temps.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            D’acc ^^ j’attend ton retour, merci à vous 😄

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Snowy_1803S Hors-ligne
                              Snowy_1803
                              dernière édition par

                              Pourtant le package de PlayerRespawnEvent indique FML…

                              Moddeur 1.8

                              Développeur Java

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • robin4002R Hors-ligne
                                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                dernière édition par

                                Ah oui autant pour moi. Je suis en 1.8.9 donc tout passe par l’event bus de Forge.
                                EDIT : ahhh c’est pour ça que ça ne fonctionne pas chez floriangabet.
                                Dans ta classe principale mets :

                                EntityEvent entityEvent = new EntityEvent();
                                FMLCommonHandler.instance().bus().register(entityEvent );
                                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(entityEvent);
                                

                                Sinon tu aura deux instances différentes de EntityEvent, donc deux maps différentes.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Snowy_1803S Hors-ligne
                                  Snowy_1803
                                  dernière édition par

                                  Je venais d’y penser…
                                  Sinon, tu peux aussi mettre la variable static.

                                  Moddeur 1.8

                                  Développeur Java

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Oui, ça fonctionne aussi.
                                    Bon code modifier :

                                    private Map <uuid, itemstack[]="">itemsToKeep = new HashMap<uuid, itemstack[]="">();
                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onDead(LivingDeathEvent event)
                                    {
                                    if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                                    {
                                    EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                                    ItemStack[] stackToKeep = new ItemStack[player.inventory.getSizeInventory()];
                                    for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                    {
                                    ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                                    if(stack != null)
                                    {
                                    if(stack.getItem() == Items.diamond_sword)
                                    {
                                    stackToKeep* = stack;
                                    }
                                    player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                                    }
                                    }
                                    itemsToKeep.put(player.getGameProfile().getId(), stackToKeep);
                                    }
                                    }
                                    
                                    @SubscribeEvent
                                    public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                                    {
                                    if(itemsToKeep.containsKey(event.player.getGameProfile().getId()))
                                    {
                                    ItemStack[] stackToKeep = itemsToKeep.get(event.player.getGameProfile().getId());
                                    for(int i = 0; i < event.player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                    {
                                    event.player.inventory.setInventorySlotContents(i, stackToKeep*);
                                    }
                                    itemsToKeep.remove(event.player.getGameProfile().getId());
                                    }
                                    }
                                    

                                    UUID + tableau d’item stack.
                                    Donc prend en charge plusieurs items. Et supprimes les autres items. J’ai mit une épée en diamant, c’était pour m’assurer que les enchantements étaient gardé y comprit le nom custom.</uuid,></uuid,>

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      Wow magnifique merci !

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        Dernier petit soucis! 😕 l’item que je met a la place de l’épée est un item GUI et lorsque je met un item dans l’item Gui et que je le referme l’item dedans disparaît ^^ .

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • FolganskyF Hors-ligne
                                          Folgansky Correcteurs
                                          dernière édition par

                                          Tu fais un backpack qui reste sur le joueur même mort on dirait. C’est ça? 😃

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • robin4002R Hors-ligne
                                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                            dernière édition par

                                            C’est un sac tu veux dire ? Car item gui ça ne veux rien dire …
                                            Si oui ça vient de ton container (ou des nbt).

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 4
                                            • 5
                                            • 6
                                            • 7
                                            • 1 / 7
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB