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    OnItemRightClick sur une entity.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • GabsG Hors-ligne
      Gabs
      dernière édition par

      Dernière question après je close si je veux privilégier un item lors de la mort je dois faire comment ?

      En gros faire en sorte que lorsque le mec a un bloc de terre des que il meurt le bloc de terre reste dans son inventaire mais le reste de ses item disparaissent .
      if(player.inventory.mainInventory.equals(Blocks.dirt)){

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      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Pas facile à faire. Avec l’event de mort il faut check ses items de l’inventaire pour voir s’il a l’item en question, si c’est le cas le retirer de l’inventaire et le mettre dans une map de joueur, itemstack.
        Avec l’event de respawn, si le joueur est présent dans cette map on lui remet l’item associer et on retire l’entrée de la map.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • GabsG Hors-ligne
          Gabs
          dernière édition par

          En gros faut faire sa sur deux event sur l’event de mort et de respawn si j’ai bien compris .

          EDIT: Est-ce que tu pourrais me redirigé vers un tutoriel ou alors m’aider ? 
          Merci 🙂

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            private Map <entityplayer, itemstack="">itemsToKeep = new HashMap<entityplayer, itemstack="">();
            
            @SubscribeEvent
            public void onDead(LivingDeathEvent event)
            {
            if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
            {
            EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
            for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
            {
            ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
            if(stack != null && stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.dirt))
            {
            itemsToKeep.put(player, stack);
            player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
            }
            }
            }
            }
            
            @SubscribeEvent
            public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
            {
            if(itemsToKeep.containsKey(event.player))
            {
            event.player.inventory.addItemStackToInventory(itemsToKeep.get(event.player));
            itemsToKeep.remove(event.player);
            }
            }
            ```</entityplayer,></entityplayer,>
            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • GabsG Hors-ligne
              Gabs
              dernière édition par

              Merci , mais tu n’as pas vraiment compris fin c’est presque sa je veux simplement faire l’inverse en gros l’item de terre je veux que il soit sauvegarder a chaque fois que on meurt et les autres que l’on a dans l’inventaire a la poubelle . et est-ce-que c’est possible de garder l’item en gros de faire un keepiventory mais juste sur l’item de terre en gros lorsque on respawn il revient directement dans l’inventaire mais que se soit le même item et pas un item give lors du respawn.

              “C’est un peu complexe et mal expliqué désolé :/”

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • Snowy_1803S Hors-ligne
                Snowy_1803
                dernière édition par

                C’est le même stack, qui est d’abord enlevé lors de la mort puis remis dans l’inventaire du joueur lors du respawn.

                Moddeur 1.8

                Développeur Java

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • GabsG Hors-ligne
                  Gabs
                  dernière édition par

                  Quand je respawn j’ai rien dans l’inventaire c’est pas normal si ?

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • Snowy_1803S Hors-ligne
                    Snowy_1803
                    dernière édition par

                    Si tu as plusieurs stack il risque s’il y avoir un problème dans le code de Robin4002, par contre.

                    Moddeur 1.8

                    Développeur Java

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Mon test à fonctionné exactement comme tu veux. J’avais du bois et un bloc de terre sur moi. Je suis mort, puis quand j’ai respawn le bloc de terre est revenu dans mon inventaire (je prend l’instance de l’itemstack donc même quantité et même tab nbt si présent).

                      Tu as mit quoi dans la condition ?
                      (en effet mon code ne fonctionne que avec un stack).

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                      • GabsG Hors-ligne
                        Gabs
                        dernière édition par

                        Moi marche pas comme ça en gros:

                        Alors j’ai 1 stack de bois comme toi et 1 stack de terre, je me /kill je respawn lors du respawn j’ai plus rien dans mon inventaire et quand je vais sur le lieux ou je suis mort je retrouve le stack de bois mais pas le stack de terre et moi se que je veux c’est que le stack de bois disparaisse et le stack de terre revienne dans mon inventaire.

                        Et comme code j’ai ça:

                        private Map <entityplayer, itemstack="">itemsToKeep = new HashMap<entityplayer, itemstack="">();
                        
                        @SubscribeEvent
                        public void onDead(LivingDeathEvent event)
                        {
                            if(event.entityLiving instanceof EntityPlayer)
                            {
                                EntityPlayer player = (EntityPlayer)event.entityLiving;
                                for(int i = 0; i < player.inventory.getSizeInventory(); i++)
                                {
                                    ItemStack stack = player.inventory.getStackInSlot(i);
                                    if(stack != null && stack.getItem() == Item.getItemFromBlock(Blocks.dirt))
                                    {
                                        itemsToKeep.put(player, stack);
                                        player.inventory.setInventorySlotContents(i, null);
                                    }
                                }
                            }
                        }
                        
                        @SubscribeEvent
                        public void onRespawn(PlayerRespawnEvent event)
                        {
                            if(itemsToKeep.containsKey(event.player))
                            {
                                event.player.inventory.addItemStackToInventory(itemsToKeep.get(event.player));
                                itemsToKeep.remove(event.player);
                            }
                        }
                        
                        }
                        ```</entityplayer,></entityplayer,>
                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • SCAREXS Hors-ligne
                          SCAREX
                          dernière édition par

                          1 - Tu devrais utiliser les UUID plutôt que l’instance du joueur
                          2 - Ta HashMap devrait avoir une liste d’ItemStack car s’il y a plusieurs slots contenant de la dirt, seulement le dernier sera gardé
                          3 - Vérifie que l’inventaire du joueur n’est pas clear après l’appelle de l’événement

                          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                          Je n'accepte sur skype que l…

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • GabsG Hors-ligne
                            Gabs
                            dernière édition par

                            Pour le 2 c’est pas garve car je vais changer par la suite je vais mettre un item de mon mod qui se stack par 1 et que le joueur aura qu’une fois pour la 3 l’inventaire n’est pas clear il me semble.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • Snowy_1803S Hors-ligne
                              Snowy_1803
                              dernière édition par

                              PlayerRespawnEvent est un event FML. As-tu enregistré ton GuiHandler dans le FMLEventBus ?

                              Moddeur 1.8

                              Développeur Java

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • GabsG Hors-ligne
                                Gabs
                                dernière édition par

                                J’ai ça chez moi:

                                @EventHandler
                                public void init(FMLInitializationEvent event) {
                                proxy.init(event);
                                NetworkRegistry.INSTANCE.registerGuiHandler(INSTANCE, proxy); 
                                MinecraftForge.EVENT_BUS.register(new EntityEvent());
                                    FMLCommonHandler.instance().bus().register(new EntityEvent());
                                
                                }
                                

                                PS: EntityEvent = la class avec onRespawn et onDead.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • Snowy_1803S Hors-ligne
                                  Snowy_1803
                                  dernière édition par

                                  Ça devrait être bon, alors.

                                  Moddeur 1.8

                                  Développeur Java

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Non, ce ne sont que des event Forge.
                                    Je vais regarder de mon côté. Il faut clear pour chaque item si tu ne veux que rien reste.
                                    Et en effet scarex, mon code est perfectible (uuid et tableau comme tu as dit). Ce qu’il faudrait aussi faire c’est sauvegarder la HashMap dans la save au cas le joueur se déconnecte au lieu de respawn tout de suite et que le serveur est coupé entre temps.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                                    • GabsG Hors-ligne
                                      Gabs
                                      dernière édition par

                                      D’acc ^^ j’attend ton retour, merci à vous 😄

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • Snowy_1803S Hors-ligne
                                        Snowy_1803
                                        dernière édition par

                                        Pourtant le package de PlayerRespawnEvent indique FML…

                                        Moddeur 1.8

                                        Développeur Java

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                          dernière édition par

                                          Ah oui autant pour moi. Je suis en 1.8.9 donc tout passe par l’event bus de Forge.
                                          EDIT : ahhh c’est pour ça que ça ne fonctionne pas chez floriangabet.
                                          Dans ta classe principale mets :

                                          EntityEvent entityEvent = new EntityEvent();
                                          FMLCommonHandler.instance().bus().register(entityEvent );
                                          MinecraftForge.EVENT_BUS.register(entityEvent);
                                          

                                          Sinon tu aura deux instances différentes de EntityEvent, donc deux maps différentes.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • Snowy_1803S Hors-ligne
                                            Snowy_1803
                                            dernière édition par

                                            Je venais d’y penser…
                                            Sinon, tu peux aussi mettre la variable static.

                                            Moddeur 1.8

                                            Développeur Java

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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