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    Un fluide

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les blocs
    1.6.x
    53 Messages 14 Publieurs 21.6k Vues 1 Watching
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    • P Hors-ligne
      Portuar
      dernière édition par

      Ouai j’ai changé partout sur regarde :

      ​spectral = new Fluid("spectralFluid").setDensity(4000).setViscosity(500).setTemperature(286).setLuminosity(10).setUnlocalizedName("spectralFluid");
      
      FluidRegistry.registerFluid(spectral);
      spectral = FluidRegistry.getFluid("spectralFluid");
      
      blockSpectralFluid = new BlockSpectralFluid(spectral, Material.water).setBlockName("blockSpectralFluid");
      GameRegistry.registerBlock(blockSpectralFluid, "blockSpectralFluid");
      spectral.setBlock(blockSpectralFluid);
      
      package com.google.Portuar.SpectralCraft.common;
      
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraftforge.client.event.TextureStitchEvent;
      import net.minecraftforge.event.entity.player.FillBucketEvent;
      
      import com.google.Portuar.SpectralCraft.SpectralCraft;
      
      import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      
      public class FluidEvent {
      
      @SubscribeEvent
      public void onBucketFill(FillBucketEvent event)
      {
      Block id = event.world.getBlock(event.target.blockX, event.target.blockY, event.target.blockZ);
      int metadata = event.world.getBlockMetadata(event.target.blockX, event.target.blockY, event.target.blockZ);
      if(id == SpectralCraft.blockSpectralFluid && metadata == 0)
      {
      event.world.setBlockToAir(event.target.blockX, event.target.blockY, event.target.blockZ);
      event.result = new ItemStack(SpectralCraft.bucketSpectralFluid);
      }
      }
      
      @SubscribeEvent
      @SideOnly(Side.CLIENT)
      public void onPostTextureStitch(TextureStitchEvent.Post event)
      {
      if(event.map.getTextureType() == 0)
      {
      
      SpectralCraft.spectral.setIcons(SpectralCraft.blockSpectralFluid.getBlockTextureFromSide(1), SpectralCraft.blockSpectralFluid.getBlockTextureFromSide(2));
      
      }
      }
      }
      
      
      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        ……
        Tu n’as pas changé ce qui fallait changer.
        new Fluid(“spectralFluid”)
        ->
        new Fluid(“spectral”)

        spectral = FluidRegistry.getFluid(“spectralFluid”);
        ->
        spectral = FluidRegistry.getFluid(“spectral”);

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • P Hors-ligne
          Portuar
          dernière édition par

          Bon c’est fait mais sa crash encore :S

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            Encore le même crash ?

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              Portuar
              dernière édition par

              Non ici ils disent que l’erreur vient de

              FluidContainerRegistry.registerFluidContainer(FluidRegistry.getFluidStack("spectralFluid", FluidContainerRegistry.BUCKET_VOLUME), new ItemStack(bucketSpectralFluid), FluidContainerRegistry.EMPTY_BUCKET);
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                remplace

                "spectralFluid"
                

                par

                "spectral"
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • P Hors-ligne
                  Portuar
                  dernière édition par

                  Oui merci beaucoup j’avais vraiment pas vue… Désolé pour le dérangement c’était idiot

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • EryahE Hors-ligne
                    Eryah
                    dernière édition par

                    Tuto toujours valide en 1.8 ?

                    Membre fantôme
                    Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                    Contact :…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      Pas du tout.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • EryahE Hors-ligne
                        Eryah
                        dernière édition par

                        Snif Snif…

                        Possible d’avoir un tuto en 1.8 ?
                        Sur un autre site, ou sur MFF
                        C’est pas trop urgent, c’est pour les labos qui spawneront aléatoirement, et il y aura des tubes rempli de formol, ou autre choses.
                        Je pense pas inclure les labos GalraTech dans sa première version, mais c’est bien de l’avoir direct quoi 🙂

                        Membre fantôme
                        Je développe maintenant un jeu sur UnrealEngine4


                        Contact :…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          Il existe un tuto en 1.7 mais je ne suis pas sur qu’il marche non plus en 1.8 ( Mais pour ceux qui sont en 1.7 et qui le veulent )

                          http://www.minecraftforge.net/wiki/Create_a_Fluid

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • S Hors-ligne
                            sventus
                            dernière édition par

                            @‘Legrandfifou’:

                            Il existe un tuto en 1.7 mais je ne suis pas sur qu’il marche non plus en 1.8 ( Mais pour ceux qui sont en 1.7 et qui le veulent )

                            http://www.minecraftforge.net/wiki/Create_a_Fluid

                            ton lien marche plus 😞

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • robin4002R Hors-ligne
                              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                              dernière édition par

                              Oui le wiki de forge a été supprimé.
                              Tu cherches à faire un fluide en quelle version ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • S Hors-ligne
                                sventus
                                dernière édition par

                                1.7.10 ❤    robin tu devrais te renommer en “encyclopédie”  c’est incroyable comment tu sais tellement de choses

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • robin4002R Hors-ligne
                                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                  dernière édition par

                                  Il y a un tuto comment mettre à jour un mod 1.6.4 vers la 1.7.2 que j’avais fait à partir du mod tuto 1.6.4, donc le code sur github contient le fluide avec le code pour la 1.7.x : https://github.com/FFMT/ModTutoriel

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • S Hors-ligne
                                    sventus
                                    dernière édition par

                                    merci beaucoup, je dois juste regarder pour se système de texture maintenant  puis ajouter  le fluide dans mon biome ❤

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • Antoine_A Hors-ligne
                                      Antoine_
                                      dernière édition par

                                      Bonjour j’ai suivi ce tutoriel pour la 1.7.10 tout fonctionne,

                                      Mais j’ai créer un fluide rouge et lorsque un joueur rentre dans ce fluide il n’a pas la vision rouge comme la texture de mon fluide mais celle de l’eau de base

                                      j’ai voulu modifié le materialcolor mais ceci ne fonctionne pas

                                      Merci d’avance

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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