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    Un mob tenant un item dans sa main (Simple/Avancé)

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Les entités
    1.6.x
    36 Messages 5 Publieurs 14.4k Vues 1 Watching
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    • isadorI Hors-ligne
      isador Moddeurs confirmés Modérateurs
      dernière édition par

      Oui arrêtons là

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • nono1507N Hors-ligne
        nono1507
        dernière édition par

        XD perso je préfere NCIS mais bon ziva n’est plus là ce n’est plus interressant 😉
        Je dois saouler robin a on avis , sa sera la 4 eme fois qui m’aide en 2 jour X) C’est trop !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          Depuis les sources que tu as envoyer ici :
          http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=291&pid=6903#pid6903
          Tout les items et les blocs -> PreInit
          Le mob, tu le laisse dans init, et mets le proxy.registerRender(); après la déclaration du mob.
          La classe de ton mob devrait être comme ça :
          http://pastebin.com/671ZKzbN
          Et celle de ton rendu comme ça :
          http://pastebin.com/CCsPFkv4

          Et ici c’est les experts MFF, ou les experts FFMT.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • isadorI Hors-ligne
            isador Moddeurs confirmés Modérateurs
            dernière édition par

            robin dit horacio kaine a la rescousse

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • ÜberfapÜ Hors-ligne
              Überfap
              dernière édition par

              Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?

              Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
              Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • elias54E Hors-ligne
                elias54 Administrateurs
                dernière édition par

                @‘AlphaSwittleTeam’:

                Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?

                Pas obligé.

                Mon site | GitHub

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • ÜberfapÜ Hors-ligne
                  Überfap
                  dernière édition par

                  Ok autant pour moi ! Merci 🙂

                  Si je t'ai aidé, n'hésites pas à mettre un point de réputation positif !
                  Si tu m'as aidé, je n'hésiterais pas à t'en donner à mon tour !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • nono1507N Hors-ligne
                    nono1507
                    dernière édition par

                    Merci Robin pour toutes ces class refaites mais le probleme persiste ^^’ je vais regarder ce qui ne va pas….
                    Edit: Non je trouve toujours rien X) j’y arriverais un jour !

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      @‘AlphaSwittleTeam’:

                      Mais j’ai une question Robin : ne faut-il pas que le model soit ModelBiped, pour faire un rendu des items en main ?

                      En fait c’était presque ça, c’est le rendu qui doit être extends RenderBiped
                      donc nono1507 fait un extends RenderBiped dans la classe de ton rendu à la place de extends RenderLiving.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • elias54E Hors-ligne
                        elias54 Administrateurs
                        dernière édition par

                        @‘robin4002’:

                        En fait c’était presque ça, c’est le rendu qui doit être extends RenderBiped
                        donc nono1507 fait un extends RenderBiped dans la classe de ton rendu à la place de extends RenderLiving.

                        Personnellement j’ai fais des mob avec des items dans les mains sans avoir eu besoin d’un model biped / render biped.
                        Il suffit de C/C la méthode dans le render de notre mob et ensuite l’appeler puis c’est bon. ^^

                        Mon site | GitHub

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • robin4002R Hors-ligne
                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                          dernière édition par

                          Aussi oui ^^

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • nono1507N Hors-ligne
                            nono1507
                            dernière édition par

                            Sa fonctionne ! Merci à vous ^^ (Par contre mon mob fait moins de dégats 😕 je pense qu’il donne les dégats de l’épée maintenant au mieux des dégats que je lui avait donné avec : this.getEntityAttribute(SharedMonsterAttributes.attackDamage)

                            edit: Le probleme est reglé merci beaucoup en tout cas ^^

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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