La 1.7
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Des avancements ?
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Oui, ça fait une semaine que les grands travaux ont commencés sur forge, et presque un mois qu’ils travail sur fml. Forge Gradle (nouveau truc pour le moddeur) a aussi beaucoup évolué.
https://github.com/MinecraftForge/ForgeGradle/commits/master
https://github.com/MinecraftForge/MinecraftForge/commits/master
https://github.com/MinecraftForge/FML/commits/master -

Il y a du progrès ! -
Prions pour l’update de mod pas trop difficile.
Car techniquement, si ils font un énorme effort pour pas changer ce qui existe déjà, ils pourraient carrément faire en sorte que les mods n’ont pas besoin d’updates entre les versions
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Non, pas possible, bukkit le fait par exemple car c’est un api qui ajoute une surcouche (ou un truc comme ça, lex avait donné le nom exacte) or forge ne l’ai pas et le sera jamais. Les noms srg permettent quand même d’éviter une maj à chaque mise à jour mineur de minecraft, c’est déjà bien.
ÉDIT : http://www.minecraftforge.net/forum/index.php/topic,13904.msg71401.html#msg71401
La 1.7 va être longue, j’ai regardé quelques commits, à cause de la suppression des ids presque tout a changés. Et mcp est encore en pré-version, aucun nom n’est en srg à par le nom des classes. Tous les fields, méthodes et paramètres on tous des noms du genre field_xxxx, func_xxxx, param_xxxx
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fack

Mais a part ça, la suppression des IDs ça va être énorme. Plus de conflits possibles, et plus de limites ( théoriquement ) niveau des blocks ?
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Je me demande comment seront gérés la génération des blocs pour les biomes customs ? Vous auriez pas une idée par hasard?
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Par le nom du bloc

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Il y a toujours la limite des 4096 id, en fait les id ne sont pas défini au lancement du jeu mais au chargement de la map.
Du coup plus de conflit d’id, et plus de problème d’id client <=> serveur puisqu’elles seront synchronisées à la connexion. -
Mince, ça aurait pu la retirer

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@‘Gugu42’:
Mince, ça aurait pu la retirer

oui sa aurai étai sympa, mais ils ne peuvent pas le faire a cause du système binaire, ou alors ils augmente la capacité, mais la sa ne doit pas être de la tarte a codé:
1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128, 256, 512, 1024, 2048, 4096, (8192) ect… -
C’est surtout un problème de sauvegarde de map. Un int est beaucoup moins lourd qu’un String. Imagine si tout était en String dans les formats de map ? Les maps minecraft serait super lourde. (D’ailleurs la limite de 256 bloc de haut et des 256 id de bloc pour la génération de terrain viennent de la limite du byte non signé (0 - 255)).
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@‘robin4002’:
C’est surtout un problème de sauvegarde de map. Un int est beaucoup moins lourd qu’un String. Imagine si tout était en String dans les formats de map ? Les maps minecraft serait super lourde. (D’ailleurs la limite de 256 bloc de haut et des 256 id de bloc pour la génération de terrain viennent de la limite du byte non signé (0 - 255)).
A ok, sa va beaucoup plus loin que sa x), mais se que j’ai dit plus haut s’accorde aussi avec les bytes (je sais pas si vous me suivez :s).
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Y a du nouveau sur MCPC 1.7.2 ?
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Etant donné que MCP en lui-même n’est toujours pas sorti, je pense pas que MCPC soit prêt. Désolé
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MCPC n’a pas besoin de MPC, il lui faut juste forge et MCP est déjà sorti vu que l’on commence à rédiger les tutos 1.7
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http://ci.md-5.net/job/MCPC-Plus/
à jour depuis très longtemps.

