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    Block XRay

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.8.x
    1.8
    17 Messages 6 Publieurs 4.4k Vues 1 Watching
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    • BrokenSwingB Hors-ligne
      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
      dernière édition par

      Override la fonction getRenderType et retourne 3 (pour le container)

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
      • Snowy_1803S Hors-ligne
        Snowy_1803
        dernière édition par

        @‘bodri’:

        Override la fonction getRenderType et retourne 3 (pour le container)

        Pour le purificateur ou pour le Selenit ?

        Moddeur 1.8

        Développeur Java

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • BrokenSwingB Hors-ligne
          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
          dernière édition par

          Le purificateur

          
          @Override
          public int getRenderType()
          {
          return 3;
          }
          
          
          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Snowy_1803S Hors-ligne
            Snowy_1803
            dernière édition par

            Je teste ça tout de suite 🙂
            PS : arrêtez d’aller plus vite que mon ordinateur 😄

            EDIT : Merci beaucoup, le purificateur fonctionne enfin totalement 😄
            Le Selenit a cependant toujours le même problème…

            Moddeur 1.8

            Développeur Java

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Essai d’extends le Selenit à BlockBreakable et de mettre ces fonctions :

              
              @SideOnly(Side.CLIENT)
              public EnumWorldBlockLayer getBlockLayer()
              {
              return EnumWorldBlockLayer.CUTOUT;
              }
              
              public boolean isFullCube()
              {
              return false;
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Tu peux aussi essayer de mettre le code ci-dessous à la place de isTranslucent:

                public boolean isOpaqueCube()
                {
                return false;
                }
                
                public boolean renderAsNormalBlock()
                {
                return false;
                }
                
                
                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Et n oublie pas de rajouter l annotation
                  @SideOnly(SIDE.CLIENT)
                  Au dessus de ta methode getRenderType()
                  Sinon c est le crash assure une fois le mod sur serveur !

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 1
                  • Snowy_1803S Hors-ligne
                    Snowy_1803
                    dernière édition par

                    Merci, je vais tester tout ça.
                    EDIT : voilà ! Ça fonctionne ! Mais ce serait possible de faire une nuance entre coloré et transparent ? Dans la main, ca l’est, mais une fois posé c’est tout transparent avec des grilles totalement opaques.  :s

                    Moddeur 1.8

                    Développeur Java

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      Screenshot ? Pas tout compris

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • Snowy_1803S Hors-ligne
                        Snowy_1803
                        dernière édition par robin4002

                        Voilà un screenshot :
                        0_1537564376338_2015-11-09_16.49.15.png
                        Le bloc en main est translucide alors que une fois posé, il est transparent 😕
                        J’aimerais que, une fois posé il est translucide.

                        Moddeur 1.8

                        Développeur Java

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • Snowy_1803S Hors-ligne
                          Snowy_1803
                          dernière édition par

                          UP ! J’aimerais bien que mon block soit translucide une fois posé ! J’espère que c’est possible, car le bloc de verre ne le fait même pas, alors je ne vois pas où chercher…

                          Moddeur 1.8

                          Développeur Java

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • SCAREXS Hors-ligne
                            SCAREX
                            dernière édition par

                            Qu’appelles tu translucide ? Tu veux qu’il y est une légère transparence ?

                            EDIT : envoi les json au passage

                            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                            Je n'accepte sur skype que l…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              Tu peux peut-être aussi essayer de retourner EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT dans la fonction getBlockLayer()

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • Snowy_1803S Hors-ligne
                                Snowy_1803
                                dernière édition par

                                @‘bodri’:

                                Tu peux peut-être aussi essayer de retourner EnumWorldBlockLayer.TRANSLUCENT dans la fonction getBlockLayer()

                                C’est bon ça fonctionne ! Merci !

                                Moddeur 1.8

                                Développeur Java

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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