Modélisation 3D
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Blender n’a pas de rapport direct avec Minecraft, c’est un logiciel de modélisation 3D seulement ce que Scarex veut dire c’est que tu n’es pas obligé de faire des modèles ronds avec beaucoup de polys. Tu peux très bien faire quelque chose avec des “pixels” comme Minecraft.
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@‘DiabolicaTrix’:
Blender n’a pas de rapport direct avec Minecraft, c’est un logiciel de modélisation 3D seulement ce que Scarex veut dire c’est que tu n’es pas obligé de faire des modèles ronds avec beaucoup de polys. Tu peux très bien faire quelque chose avec des “pixels” comme Minecraft.
Oui ça ce n’est pas le soucis.
C’est juste que je ne connais vraiment rien en environnement de dev, ne serait-ce que pouvoir concevoir et exporter un mod m’a pris 2semaines pour qu’Eclipse ne m’envoie pas chier (que je fasse ce qu’il fallait par hasard finalement).
Quand je n’aurai plus autant de doutes sur mes capacités vis à vis d’Eclipse, je pourrai faire sous Blender.Après si c’est juste modéliser sous blender et donner le résultat à quelqu’un d’autre pour le côté “Eclipse” moi je ne dis pas non, ça m’éviterait bien des soucis.
(J’vais de ce pas DL Blender d’ailleurs, parce que ce serait bête que mon incapacité à modder prenne le pas sur mon plaisir de modéliser) -
L’énergie et le temps nécessaire a la maîtrise d’une compétence n’est pas linéaire, c’est exponentiel.
Attendre de maîtriser à fond Eclipse pour se lancer dans un autre domaine qui n’a rien a voir, c’est une perte de temps. -
Effectivement encore si tu aurais dit: “J’attend de maitriser eclipse pour me lancer sur IntelliJ IDEA”, ça va mais Blender et Eclipse n’ont aucun rapport.
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Pour éclairez vos lanternes, ce n’est pas de l’obj, mais bel et bien un modèle “lambda”, le logiciel pour faire de tel choses est CraftStudio

Il permet de faire des choses très très détaillées
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Je n’avais pas dit que c’était de l’obj mais que c’était une façon de faire. Sinon, je ne connaissais pas lambda, a moins que ce soit un terme “inventé”.
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J’ai regardé vraiment très vite fait CraftStudio, j’aurais peut-être dû plus m’y attarder.
Il faut forcément la version payante pour pouvoir exporter, je ferai cette dépense un jour si vraiment l’intérêt est là (nécessité plutôt, car ce logiciel m’intéresse au plus haut point).
Et puis côté Eclipse je ne sais pas du tout encore comment va se dérouler le code pour avoir le rendu, comme je ne code que grâce à la communauté MFF, pour le moment.ps: Le terme “lambda” c’est pour dire qu’il n’a pas réellement besoin d’être définis, qu’il est quelconque.
Edit: Ah ouais, deux grosses différences avec Techne:
Déjà on peut mettre des valeurs décimales à la position d’un élément (Bien plus précis pour des arrondis)
Ensuite alors que la valeur d’étirement sur Techne vaut pour l’ensemble du modèle, sur CraftStudio c’est une valeur par élément. -
Quand je parle d’un modèle lambada ♪ ♫ c’est que le fichier Java que tu pourra exporter avec CraftStudio est semblable à un ModelNomDuMob.java de base
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Ah, merci pour l’info je n’avais jamais entendu ce terme
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Je déterre un peu, mais pour tout ce qui est block avec craftstudio, il y a juste a exporter en Java et la texture, et tout est prêt pour l’incorporer dans minecraft c’est ça ?
par contre pour les mobs, il faut l’exporter en OBJ, puis l’importer sur Blender pour faire les animations, mais ensuite il faut le sauvegarder en quel format ? Et est-ce qu’il faut repasser la texture Craftstudio sur blender pour qu’elle soit bonne ?
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Non, les mobs faut aussi exporter en Java.
Les animations sont à faire à la main dans le code.
http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=129
Il n’y a pas de moyen d’automatiser ça à ma connaissance. -
Ah bon ? je pensais que c’était possible.
Depuis peu Craftstudio peut exporter en .json et aussi exporter les animations en json, est-ce que c’est réutilisable ou pas du tout ?
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Je ne pense pas, les modèles des mods sont tous en .java, ce sont les blocs et les items qui utilisent des json.
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D’accord, merci.
Si quelqu’un sait si c’est possible “d’automatiser les animations” en les faisant sur blender ou autre logitiel, ca serait cool.
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Il y a moyen d’utiliser les jsons de craftstudio (anim et modèle) mais pour cela va falloir dev’ un grosse “api” déjà d’une pour les animations et aussi pour le rendu des modèles, et là bonne chance, personne à réussi encore.