Chaise
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Au passage vous sauriez où trouver l’équivalent en 1.7 svp?
Quand j’essaie d’adapter [font=Ubuntu, sans-serif le github de FFMTLibs précieusement renseigné de la part de SCAREX, la “seule” erreur vient de:]
%(#000000)[[font=monospace]AxisAlignedBB]%(#666600)[[font=monospace].]%(#000000)[[font=monospace]fromBounds]%(#666600)[[font=monospace](]%(#000000)[[font=monospace]x]%(#666600)[[font=monospace],]%(#000000)[[font=monospace] y]%(#666600)[[font=monospace],]%(#000000)[[font=monospace] z]%(#666600)[[font=monospace],]%(#000000)[[font=monospace] x ]%(#666600)[[font=monospace]+] %(#646464)[[font=monospace]1.0D]%(#666600)[[font=monospace],]%(#000000)[[font=monospace] y ]%(#666600)[[font=monospace]+] %(#646464)[[font=monospace]1.0D]%(#666600)[[font=monospace],]%(#000000)[[font=monospace] z ]%(#666600)[[font=monospace]+] %(#646464)[[font=monospace]1.0D]%(#666600)[[font=monospace]).]%(#000000)[[font=monospace]expand]%(#666600)[[font=monospace](]%(#646464)[[font=monospace]1.0D]%(#666600)[[font=monospace],] %(#646464)[[font=monospace]1.0D]%(#666600)[[font=monospace],] %(#646464)[[font=monospace]1.0D]%(#666600)[[font=monospace]));] -
https://github.com/FFMT/FFMT-libs/tree/17
D’ailleurs je viens de capter qu’il y a un problème dans le code, le expand n’a rien à faire là. -
ça marche du tonnerre.
Merci Robin. -
EntityRegistry.registerModEntity(EntityBlockSittable.class, "entityblocksittable", 100, this, 0, 10, true); -
Le problème dans ce code c’est le :
public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { return sitPlayer(world, x, y, z, player, 1.0F); }Qui en 1.8 est supposé être comme ça :
@Override public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ) { return sitPlayer(world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), player, 1.0F); }Toujours penser à vérifier les fonctions “officiels” avec le petit @Override ça évite ce genre d’erreur.
Ps: Moi j’aurais voulue savoir comment descendre l’entité qui remonte à chaque fois au bout d’une seconde environ

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@‘EmotionFox’:
Le problème dans ce code c’est le :
public boolean onBlockActivated(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, int side, float hitX, float hitY, float hitZ) { return sitPlayer(world, x, y, z, player, 1.0F); }Qui en 1.8 est supposé être comme ça :
@Override public boolean onBlockActivated(World world, BlockPos pos, IBlockState state, EntityPlayer player, EnumFacing side, float hitX, float hitY, float hitZ) { return sitPlayer(world, pos.getX(), pos.getY(), pos.getZ(), player, 1.0F); }Toujours penser à vérifier les fonctions “officiels” avec le petit @Override ça évite ce genre d’erreur.
Ps: Moi j’aurais voulue savoir comment descendre l’entité qui remonte à chaque fois au bout d’une seconde environ

Moi j’ai abaissé la position du joueur (edit: en 1.7, je reprécise)
public static boolean sitPlayer(World world, int x, int y, int z, EntityPlayer player, float entityY) { return sitPlayer(world, x, y, z, player, 0.5F, entityY - 0.5F, 0.5F); }Par contre j’ai un bloc avec des bordures réduites de moitié (sinon le joueur est considéré dans le bloc et remonte)
M’enfin la position de l’entité doit bien pouvoir être réglée. A voir si l’entité a le même soucis de position réactualisée pour ne pas être dans le bloc.
A toi de faire mumuse avec ces variables. (Je suis pas de grande utilité mais chui qu’un bidouilleur de codes pour le moment). -
je crois qu’il y a un truc avec le noclip ou alors je me trompe.
Mes dernière chaises date de la bêta 1.2.5 donc bon…
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Arf justement TouToune j’ai baissé cette valeur et beaucoup d’autre (en réalité j’ai déjà transformé toutes les valeurs en float et je l’ai est toutes abaissé en ce qui concerne les valeurs d’Y) mais le problème que l’entité ce réajuste persiste :C Et en ce qui concerne le noClip je vois pas trop ce que je pourrais changer
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dans le constructeur de l’entité pour sit, this.noClip = true;
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J’aimerais que la hitbox du bloc que j’ai modifier soit toujours placer en fonction de la position du joueur quand il place le bloc pour que la hitbox suive le model custom.
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passe par les axis ou direction.
