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    Minecraft Frame Undecorated

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    • DeletedD Hors-ligne
      Deleted
      dernière édition par

      Perso j ai une préférence pour celui de robin sur Youtube =p

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      • P Hors-ligne
        PlagueZ
        dernière édition par

        j’ai déjà lu les 2 tuto et ça me refile toujours des boutons je vais essayer mais je doit avouer que je m’arrange a chaque fois pour contourner l’utilisation de packet mais la même en réfléchissant je vais être obliger de galérer comme quand j’ai créé mon extendPlayerProperties souhaitez moi bonne chance vais en avoir besoins

        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
          dernière édition par

          Celui de robin est bien mais j’ai mieux compris avec celui de Blackout mais bon chacun apprend à sa manière.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • robin4002R Hors-ligne
            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
            dernière édition par

            @‘robin4002’:

            Il faut enregistrer l’event avec fml. De plus PlayerLoggedOutEvent est un event serveur seulement.

            Heureusement que je l’ai dit …

            De plus ce que tu fais n’est pas du tout bon. Comme tu es déjà côté serveur pas besoin de commande ou de paquet, tu peux directement faire d’action … Et même comme ça ce n’est toujours pas bon, PlayerLoggedOutEvent est déclenché lorsque le joueur déconnecte. Par contre lorsqu’on coupe de force ou perd la connexion il me semble qu’il n’est pas déclenché. Donc là tu vas bannir ceux qui coupent le jeu normalement x).
            Il faudrait plutôt avoir une liste de joueur et vérifier à chaque tick le nombre de joueur co en prenant en compte PlayerLoggedOutEvent et PlayerLoggedInEvent (pas mal de chose à prendre en compte du-coup, il faudrait un event de tick + PlayerLoggedOutEvent + PlayerLoggedInEvent).
            Et puis même avec ça tu vas bannir les joueurs qui ont perdu la connexion. Le pauvre, sanctionné car sa box internet a planté ou que le wifi a rencontré un petit problème … (ou même une coupure de courant).

            Il faudrait donc imaginer un autre moyen pour éviter que les joueurs déco en pleins pvp.
            Quelque chose de complexe à mettre en place mais qui pourrait fonctionner : lorsqu’un joueur prend des dégâts tu l’ajoutes à une liste. Au bout de 5 secondes tu le retires de cette liste. Si avant ces 5 secondes le joueur n’est plus sur le serveur, (il faudrait vérifier toutes les secondes pour que cela soit efficace sans être trop lourd), tu l’ajoutes dans une liste. À sa reconnexion (PlayerLoggedInEvent) si le joueur est dans cette liste tu le kill directement.
            Ça reste un peu injuste pour un joueur qui perd la connexion, mais moins qu’un bann ^^

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • P Hors-ligne
              PlagueZ
              dernière édition par

              je fait déjà la vérification pour le joueur je passe une boolean a true dans les tag du joueur lorsque il prend des dégâts contre un entités ou un joueur ensuite je comptait utiliser le logout évent pour vérifier que il n’utilise pas de client modifier pour passer en dehors de mes menus

              ensuite je voulait comme tu le montre au dessus créé un évent qui vérifie la présence du joueur dans un ontick et vérifier le temps que il a mis a déconnecter en récupérant l’horloge systeme pendant le dernier tick et en la comparant a celle au moment ou le joueur n’est plus connecté sachant que le ontick seras mis en pause au moment ou le menu de déconnexion seras afficher

              celui-ci demande au joueur 20 seconde avant de lancer le paquet de déconnexion donc si il ya une différence trop faible je ban mais pas definitivement la j’utilise le /ban pour les test mais comme mon serveur possède essentials d’installé je pourrait donc le bannir pour une durée de quelques heures

              pour la remise a zéro du mode combat ça se passe si le joueur meurt ou au bout de 2minutes dans le livingEvent

              dit moi si j’oublie quelques choses ^^

              donc pour en revenir a ce que je voulait faire je voulait envoyer une commande de a la déconnexion du joueur si la boolean est sur true,
              de plus dans le mod que je développe la mort est très pénalisante car il y a un systeme de leveling qui est remis a zéros lors de la mort du joueur je pense que entre perdre l’ entierté de l’expérience et un ban de 1H le choix des joueur seras vite fait et pour les perte de connexion je compte faire en sortes de kicker les personne avec un ping trop élevé donc si le mec a une perte de connexion je suppose que le ping doit monter d’un coup il seras donc kicker avant d’être ban

              “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • robin4002R Hors-ligne
                robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                dernière édition par

                D’accord c’est plus claire comme ça ^^
                Le problème c’est que la commande du ban devra être exécuté en tant qu’admin.
                Donc ce n’est pas trop possible. Il faudrait plutôt un paquet envoyé du client vers le serveur et faire directement l’action du ban temporaire (donc le mieux serait de recoder un système de ban temporaire, sauf si tu trouves un moyen de communiquer avec essential).

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  C est ce que j avais dt
                  Créer ta methode ban
                  Regarde tu as plein de classes si tu cherches bien

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    PlagueZ
                    dernière édition par

                    justement on peut pas faire en sorte de l’exécuter comme si on utilisait la console du serveur elle même?
                    car quant tu envoie un commande au serveur directement tu est admin de base

                    “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      T’aurais quand même pu chercher un minimum…

                      
                      MinecraftServer.getServer().getCommandManager().executeCommand(null, "/ban Player10");
                      
                      

                      Trouvé en 20 secondes…

                      Le premier argument c’est censé être le joueur qui exécute la commande, je pense qu’en mettant null ça sera l’équivalent du serveur. Je sais pas à tester 😃

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        PlagueZ
                        dernière édition par

                        le null ne fonctionne pas j’ai regarder sur le net je trouve rien 😕 je continue mes recherche

                        Edit: Minecraft.getServer(); a la place du null ça fonctionne

                        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Qu est ce qui ne fonctionne pas précisément ?
                          J ai oublié de le dire mais essaie de cast le null sa changera peut être quelque chose

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PlagueZ
                            dernière édition par

                            le fait d’utilisé un null faisait planter le serveur j’ai remplacer par MinecraftServer.getserver() bon maintenant j’attaque le reste je reviens vers vous si j’ai un probleme 😃

                            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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                            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              Tu peux essayer de cast MinecraftServer à null, mais si ça fonctionne c’est parfait.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • P Hors-ligne
                                PlagueZ
                                dernière édition par

                                je rencontre un probleme un peu bizard en rapport je pense avec mon hit handler

                                :::

                                –-- Minecraft Crash Report ----
                                // Who set us up the TNT?

                                Time: 22/09/15 09:39
                                Description: Ticking entity

                                java.lang.ClassCastException: virusz.mob.passive.EntityBoar cannot be cast to net.minecraft.entity.player.EntityPlayer
                                at virusz.event.HitHandler.onHit(HitHandler.java:28)
                                at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_35_HitHandler_onHit_LivingHurtEvent.invoke(.dynamic)
                                at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
                                at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                                at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingHurt(ForgeHooks.java:300)
                                at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.damageEntity(EntityLivingBase.java:1261)
                                at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:870)
                                at net.minecraft.entity.passive.EntityAnimal.attackEntityFrom(EntityAnimal.java:224)
                                at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityAsMob(EntityMob.java:140)
                                at net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide.updateTask(EntityAIAttackOnCollide.java:167)
                                at net.minecraft.entity.ai.EntityAITasks.onUpdateTasks(EntityAITasks.java:125)
                                at net.minecraft.entity.EntityLiving.updateAITasks(EntityLiving.java:613)
                                at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onLivingUpdate(EntityLivingBase.java:1983)
                                at net.minecraft.entity.EntityLiving.onLivingUpdate(EntityLiving.java:431)
                                at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.onLivingUpdate(EntityMob.java:39)
                                at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onUpdate(EntityLivingBase.java:1816)
                                at net.minecraft.entity.EntityLiving.onUpdate(EntityLiving.java:250)
                                at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.onUpdate(EntityMob.java:47)
                                at virusz.mob.zombie.EntityTermite.onUpdate(EntityTermite.java:113)
                                at net.minecraft.world.World.updateEntityWithOptionalForce(World.java:2298)
                                at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntityWithOptionalForce(WorldServer.java:684)
                                at net.minecraft.world.World.updateEntity(World.java:2258)
                                at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2108)
                                at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:515)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:703)
                                at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.updateTimeLightAndEntities(DedicatedServer.java:349)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)

                                A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:

                                – Head –
                                Stacktrace:
                                at virusz.event.HitHandler.onHit(HitHandler.java:28)
                                at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_35_HitHandler_onHit_LivingHurtEvent.invoke(.dynamic)
                                at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
                                at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
                                at net.minecraftforge.common.ForgeHooks.onLivingHurt(ForgeHooks.java:300)
                                at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.damageEntity(EntityLivingBase.java:1261)
                                at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.attackEntityFrom(EntityLivingBase.java:870)
                                at net.minecraft.entity.passive.EntityAnimal.attackEntityFrom(EntityAnimal.java:224)
                                at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.attackEntityAsMob(EntityMob.java:140)
                                at net.minecraft.entity.ai.EntityAIAttackOnCollide.updateTask(EntityAIAttackOnCollide.java:167)
                                at net.minecraft.entity.ai.EntityAITasks.onUpdateTasks(EntityAITasks.java:125)
                                at net.minecraft.entity.EntityLiving.updateAITasks(EntityLiving.java:613)
                                at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onLivingUpdate(EntityLivingBase.java:1983)
                                at net.minecraft.entity.EntityLiving.onLivingUpdate(EntityLiving.java:431)
                                at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.onLivingUpdate(EntityMob.java:39)
                                at net.minecraft.entity.EntityLivingBase.onUpdate(EntityLivingBase.java:1816)
                                at net.minecraft.entity.EntityLiving.onUpdate(EntityLiving.java:250)
                                at net.minecraft.entity.monster.EntityMob.onUpdate(EntityMob.java:47)
                                at virusz.mob.zombie.EntityTermite.onUpdate(EntityTermite.java:113)
                                at net.minecraft.world.World.updateEntityWithOptionalForce(World.java:2298)
                                at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntityWithOptionalForce(WorldServer.java:684)
                                at net.minecraft.world.World.updateEntity(World.java:2258)

                                – Entity being ticked –
                                Details:
                                Entity Type: EntityTermite (virusz.mob.zombie.EntityTermite)
                                Entity ID: 219
                                Entity Name: entity.EntityTermite.name
                                Entity’s Exact location: -117,29, 66,75, 162,14
                                Entity’s Block location: World: (-118,66,162), Chunk: (at 10,4,2 in -8,10; contains blocks -128,0,160 to -113,255,175), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
                                Entity’s Momentum: -0,03, 0,25, -0,08
                                Stacktrace:
                                at net.minecraft.world.World.updateEntities(World.java:2108)
                                at net.minecraft.world.WorldServer.updateEntities(WorldServer.java:515)

                                – Affected level –
                                Details:
                                Level name: world
                                All players: 0 total; []
                                Chunk stats: ServerChunkCache: 429 Drop: 0
                                Level seed: 5605351470870339068
                                Level generator: ID 00 - default, ver 1. Features enabled: true
                                Level generator options:
                                Level spawn location: World: (-28,64,236), Chunk: (at 4,4,12 in -2,14; contains blocks -32,0,224 to -17,255,239), Region: (-1,0; contains chunks -32,0 to -1,31, blocks -512,0,0 to -1,255,511)
                                Level time: 25505 game time, 585 day time
                                Level dimension: 0
                                Level storage version: 0x04ABD - Anvil
                                Level weather: Rain time: 48799 (now: false), thunder time: 85593 (now: false)
                                Level game mode: Game mode: survival (ID 0). Hardcore: false. Cheats: false
                                Stacktrace:
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:703)
                                at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.updateTimeLightAndEntities(DedicatedServer.java:349)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
                                at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)

                                – System Details –
                                Details:
                                Minecraft Version: 1.7.10
                                Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
                                Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
                                Java VM Version: Java HotSpot™ 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
                                Memory: 958588896 bytes (914 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
                                JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
                                AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                IntCache: cache: 1, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
                                FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 7 mods loaded, 7 mods active
                                mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                flansmod{@VERSION@} [Flan’s Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                MapWriter{2.1.1} [MapWriter] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                craftguide{@MOD_VERSION@} [CraftGuide] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                VirusZ{beta-0.1} [VirusZ] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
                                Profiler Position: N/A (disabled)
                                Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
                                Player Count: 0 / 20; []
                                Is Modded: Definitely; Server brand changed to ‘fml,forge’
                                Type: Dedicated Server (map_server.txt)

                                :::

                                :::

                                
                                package virusz.event;
                                import virusz.core.ExtendedPlayer;
                                import virusz.core.VirusZCore;
                                import net.minecraft.entity.Entity;
                                import net.minecraft.entity.EntityLiving;
                                import net.minecraft.entity.IProjectile;
                                import net.minecraft.entity.boss.EntityDragon;
                                import net.minecraft.entity.boss.EntityWither;
                                import net.minecraft.entity.monster.EntityMagmaCube;
                                import net.minecraft.entity.monster.EntityMob;
                                import net.minecraft.entity.monster.EntitySlime;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityAnimal;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityVillager;
                                import net.minecraft.entity.passive.EntityWaterMob;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
                                import net.minecraft.entity.player.EntityPlayerMP;
                                import net.minecraftforge.event.entity.living.LivingHurtEvent;
                                import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
                                
                                public class HitHandler
                                {
                                @SubscribeEvent
                                public void onHit(LivingHurtEvent e)
                                {
                                if(e.entity instanceof EntityPlayer || e.source.getEntity() instanceof EntityMob){
                                EntityPlayer player =(EntityPlayer)e.entity;
                                ExtendedPlayer.get(player).consumeCombat(1);
                                System.out.println("hit");
                                System.out.println(ExtendedPlayer.get(player).getCurrentCombat());
                                }
                                if(e.entity instanceof EntityPlayer && e.source.getEntity() instanceof EntityPlayer){
                                EntityPlayer player =(EntityPlayer)e.entity;
                                ExtendedPlayer.get(player).consumeCombat(1);
                                System.out.println("hitplayer");
                                System.out.println(ExtendedPlayer.get(player).getCurrentCombat());
                                }
                                
                                if(e.entity instanceof EntityPlayer)return;
                                if(e.source.isProjectile())
                                {
                                Entity en = e.source.getSourceOfDamage();
                                if (e.entity instanceof EntityLiving&&en instanceof IProjectile||VirusZCore.EntityBullet.isInstance(en))
                                {
                                
                                if(e.entity.posY+e.entity.getEyeHeight()-0.4F <en.posy &&="" en.posy<e.entity.posy+e.entity.geteyeheight()+0.4f&&!isbadentity(e.entity))<br="">{
                                System.out.println("DEBUG "+e.entity.toString());
                                e.ammount=e.ammount*10;
                                ((EntityLiving) e.entityLiving).setCustomNameTag("HEADSHOT!");
                                ((EntityLiving) e.entityLiving).setAlwaysRenderNameTag(true);
                                }
                                
                                }
                                }
                                }
                                
                                private boolean isBadEntity(Entity e)
                                {
                                if(e instanceof EntityVillager)return false;
                                if(e instanceof EntityAnimal)return true;
                                if(e instanceof EntityWaterMob)return true;
                                if(e instanceof EntitySlime || e instanceof EntityMagmaCube)return true;
                                if(e instanceof EntityDragon|| e instanceof EntityWither)return true;
                                return false;
                                }
                                
                                }
                                
                                

                                :::</en.posy>

                                “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • DeletedD Hors-ligne
                                  Deleted
                                  dernière édition par

                                  e.entity instanceof EntityLivingBase

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • robin4002R Hors-ligne
                                    robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                    dernière édition par

                                    Le || n’est pas bon.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                      dernière édition par

                                      En fait ton if est un peu étrange, tu n’a pas vrai ent besoin de la source pour mettre le joueur en combat. De plus, ton if vérifie si celui qui prend les dommages est d’instance EntityPlayer OU que le source est d’imstance EntityMob. Je me sais pas si c’est ce que tu veux, mais ça me paraît un peu inutile

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        Oui, normalement il ne devrait pas avoir de ou (ni la condition qu’il y a après).

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • AmaA Hors-ligne
                                          Ama
                                          dernière édition par

                                          Pour ton problème d’Undecorated Frame: (je sais pas si tu as déjà la solution, j’ai lu les 5 pages de message en diagonale)

                                          Première solution: dans le launcher (ou dans les variables de lancement)

                                          -Dorg.lwjgl.opengl.Window.undecorated=true
                                          

                                          Seconde solution:
                                          Note: J’utilise cette solution en patchant la classe Minecraft, (ça marche aussi en vanilla du coup)
                                          Ce qu’il faut mettre dans le constructeur:

                                          System.setProperty("org.lwjgl.opengl.Window.undecorated","true");
                                          

                                          Après libre à toi d’utiliser cette solution voir, de faire un système à la fullscreen on/off dans le menu des options graphiques 😉

                                          Si je t'ai filé un coup de main n'oublie pas le + / -
                                          Par contre évite les demandes d'aides en MP, tu sera sympa'

                                          La JavaDoc c'est comme le PQ, ça sert à ce démerder tous seul. -Victor Hugo- 2017

                                          Une superbe API pour animer vos super modèles CraftStudio dans Minecraft !

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • P Hors-ligne
                                            PlagueZ
                                            dernière édition par

                                            pour séparer les 2 type de dégât les dégât fait par un joueur et ceux par un zombie juste pour des raison simple je veut que le mode de combat contre les zombie est un time plus petit que celui du joueur en ayant 3 type de combat d’ou le fait que j’utilise un int et pas un boolean en gros 20=pas en combat 1en combat jcj 2=combat pve la c’était pas encore fait mais je viens de terminer le systeme

                                            et je vérifie que l instance est un joueur sinon je me mange des cannot cast exception a l’entité qui attaque le joueur

                                            pour le set Undecorated ce n’est plus nécessaire puisque je suis parvenu a détecter les rage quit mais je ban pas j’ai mis un logger comme ça si des joueur viennent se plaindre d’une déconnexion combat un tour dans les logs est je peut vérifier leur dire

                                            est pour le || c’était un erreur en fait fallait mettre && voila mon probleme est résolut 😃 le systeme a l’air de plutôt bien fonctionner reste a mes bêta testeur de le mettre a l épreuve

                                            Edit:Merci Amateis du tuyau ca va me servir pour un autre projet 😉

                                            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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