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    Minecraft Frame Undecorated

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      Il faut enregistrer l’event avec fml. De plus PlayerLoggedOutEvent est un event serveur seulement.

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      • P Hors-ligne
        PlagueZ
        dernière édition par

        player.sendChatMessage((new StringBuilder()).append(“/tacommande”).toString());
        par contre ca ca fonctionne pas pour exécuter ma commande de ban

        le serveur plante quad il exécute cette ligne

        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Crash-report ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • P Hors-ligne
            PlagueZ
            dernière édition par

            :::

            –-- Minecraft Crash Report ----
            // I feel sad now :(
            
            Time: 20/09/15 21:51
            Description: Exception in server tick loop
            
            java.lang.NoClassDefFoundError: net/minecraft/client/Minecraft
            at virusz.event.DisconnectEvent.onPlayerDisconnect(DisconnectEvent.java:19)
            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler_44_DisconnectEvent_onPlayerDisconnect_PlayerLoggedOutEvent.invoke(.dynamic)
            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.ASMEventHandler.invoke(ASMEventHandler.java:54)
            at cpw.mods.fml.common.eventhandler.EventBus.post(EventBus.java:138)
            at cpw.mods.fml.common.FMLCommonHandler.firePlayerLoggedOut(FMLCommonHandler.java:555)
            at net.minecraft.server.management.ServerConfigurationManager.playerLoggedOut(ServerConfigurationManager.java:332)
            at net.minecraft.network.NetHandlerPlayServer.onDisconnect(NetHandlerPlayServer.java:673)
            at net.minecraft.network.NetworkSystem.networkTick(NetworkSystem.java:175)
            at net.minecraft.server.MinecraftServer.updateTimeLightAndEntities(MinecraftServer.java:726)
            at net.minecraft.server.dedicated.DedicatedServer.updateTimeLightAndEntities(DedicatedServer.java:349)
            at net.minecraft.server.MinecraftServer.tick(MinecraftServer.java:614)
            at net.minecraft.server.MinecraftServer.run(MinecraftServer.java:485)
            at net.minecraft.server.MinecraftServer$2.run(MinecraftServer.java:752)
            Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: net.minecraft.client.Minecraft
            at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:191)
            at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
            at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
            ... 13 more
            Caused by: java.lang.RuntimeException: Attempted to load class net/minecraft/client/Minecraft for invalid side SERVER
            at cpw.mods.fml.common.asm.transformers.SideTransformer.transform(SideTransformer.java:50)
            at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.runTransformers(LaunchClassLoader.java:279)
            at net.minecraft.launchwrapper.LaunchClassLoader.findClass(LaunchClassLoader.java:176)
            ... 15 more
            
            A detailed walkthrough of the error, its code path and all known details is as follows:
            ---------------------------------------------------------------------------------------
            
            -- System Details --
            Details:
            Minecraft Version: 1.7.10
            Operating System: Windows 7 (amd64) version 6.1
            Java Version: 1.8.0_45, Oracle Corporation
            Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
            Memory: 952838680 bytes (908 MB) / 1037959168 bytes (989 MB) up to 1037959168 bytes (989 MB)
            JVM Flags: 3 total; -Xincgc -Xmx1024M -Xms1024M
            AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
            IntCache: cache: 7, tcache: 0, allocated: 13, tallocated: 95
            FML: MCP v9.05 FML v7.10.85.1291 Minecraft Forge 10.13.2.1291 7 mods loaded, 7 mods active
            mcp{9.05} [Minecraft Coder Pack] (minecraft.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            FML{7.10.85.1291} [Forge Mod Loader] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            Forge{10.13.2.1291} [Minecraft Forge] (forgeSrc-1.7.10-10.13.2.1291.jar) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            flansmod{@VERSION@} [Flan's Mod] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            MapWriter{2.1.1} [MapWriter] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            craftguide{@MOD_VERSION@} [CraftGuide] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            VirusZ{beta-0.1} [VirusZ] (bin) Unloaded->Constructed->Pre-initialized->Initialized->Post-initialized->Available->Available->Available->Available
            Profiler Position: N/A (disabled)
            Vec3 Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
            Player Count: 2 / 20; [EntityPlayerMP['Devils44'/15, l='world', x=48,06, y=64,00, z=-202,67], EntityPlayerMP['KeYriN'/16, l='world', x=48,02, y=64,00, z=-200,36]]
            Is Modded: Definitely; Server brand changed to 'fml,forge'
            Type: Dedicated Server (map_server.txt)
            

            :::

            code:

            
            package virusz.event;
            
            import virusz.core.ExtendedPlayer;
            import net.minecraft.client.Minecraft;
            import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
            import net.minecraft.util.ChatComponentText;
            import net.minecraft.util.ChatComponentTranslation;
            import net.minecraft.util.EnumChatFormatting;
            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.Event;
            import cpw.mods.fml.common.eventhandler.SubscribeEvent;
            import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent;
            import cpw.mods.fml.common.gameevent.PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent;
            
            public class DisconnectEvent {
            @SubscribeEvent
            public void onPlayerDisconnect(PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent e) {
            EntityPlayer player =(EntityPlayer)e.player;
            if (ExtendedPlayer.get(player).getCombatState() == true){
            Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage(((new StringBuilder()).append("/ban " + Minecraft.getMinecraft().getSession().getUsername())).toString()));
            }
            }
            }
            
            

            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

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            • DeletedD Hors-ligne
              Deleted
              dernière édition par

              Il faut vérifier si le Side est bien Client, sinon il t’indiquera que le serveur n’a pas trouvé la classe Minecraft, ce qui est logique

              
              @SubscribeEvent
              public void onPlayerDisconnect(PlayerEvent.PlayerLoggedOutEvent e) {
              EntityPlayer player =(EntityPlayer)e.player;
              if (ExtendedPlayer.get(player).getCombatState() == true && world.isRemote){
              Minecraft.getMinecraft().thePlayer.sendChatMessage(((new StringBuilder()).append("/ban " + Minecraft.getMinecraft().getSession().getUsername())).toString()));
              }
              }
              
              
              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                dernière édition par

                Ouais mais il faut exécuter la commande en tant qu’op sinon…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • DeletedD Hors-ligne
                  Deleted
                  dernière édition par

                  Ouep ou alors ne passe pas par des commandes, et crées toi même ta méthode ban

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • P Hors-ligne
                    PlagueZ
                    dernière édition par

                    world.isRemote peut pas fonctionner ici ou est-ce que je chope mon instance de world?
                    pour la commande en op je vois pas comment faire

                    “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • DeletedD Hors-ligne
                      Deleted
                      dernière édition par

                      C’est pourtant évident…
                      player.worldObj

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • P Hors-ligne
                        PlagueZ
                        dernière édition par

                        la commande ne s’execute pas et aucun message d’erreur

                        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • DeletedD Hors-ligne
                          Deleted
                          dernière édition par

                          Débug
                          System.out.println(player.worldObj.isRemote);

                          Si la console te renvoie que des false, c’est que l’event n’est appelé que côté Server, et ça ne m’étonnerait pas. La déconnexion et connexion d’un joueur m’aurait étonné si le Client avait à voir là-dedans. Dans ce cas tu vas devoir envoyer des packets 😃

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • P Hors-ligne
                            PlagueZ
                            dernière édition par

                            Les packet c’est ma hantise et apparemment va falloir que j’utilise des packet……

                            “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                              DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                              dernière édition par

                              C’est ce que je pensais un début et maintenant je trouve ça vraiment simple. Va voir le tuto de Blackout sur le sujet.

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DeletedD Hors-ligne
                                Deleted
                                dernière édition par

                                Perso j ai une préférence pour celui de robin sur Youtube =p

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • P Hors-ligne
                                  PlagueZ
                                  dernière édition par

                                  j’ai déjà lu les 2 tuto et ça me refile toujours des boutons je vais essayer mais je doit avouer que je m’arrange a chaque fois pour contourner l’utilisation de packet mais la même en réfléchissant je vais être obliger de galérer comme quand j’ai créé mon extendPlayerProperties souhaitez moi bonne chance vais en avoir besoins

                                  “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                    DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                    dernière édition par

                                    Celui de robin est bien mais j’ai mieux compris avec celui de Blackout mais bon chacun apprend à sa manière.

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • robin4002R Hors-ligne
                                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                      dernière édition par

                                      @‘robin4002’:

                                      Il faut enregistrer l’event avec fml. De plus PlayerLoggedOutEvent est un event serveur seulement.

                                      Heureusement que je l’ai dit …

                                      De plus ce que tu fais n’est pas du tout bon. Comme tu es déjà côté serveur pas besoin de commande ou de paquet, tu peux directement faire d’action … Et même comme ça ce n’est toujours pas bon, PlayerLoggedOutEvent est déclenché lorsque le joueur déconnecte. Par contre lorsqu’on coupe de force ou perd la connexion il me semble qu’il n’est pas déclenché. Donc là tu vas bannir ceux qui coupent le jeu normalement x).
                                      Il faudrait plutôt avoir une liste de joueur et vérifier à chaque tick le nombre de joueur co en prenant en compte PlayerLoggedOutEvent et PlayerLoggedInEvent (pas mal de chose à prendre en compte du-coup, il faudrait un event de tick + PlayerLoggedOutEvent + PlayerLoggedInEvent).
                                      Et puis même avec ça tu vas bannir les joueurs qui ont perdu la connexion. Le pauvre, sanctionné car sa box internet a planté ou que le wifi a rencontré un petit problème … (ou même une coupure de courant).

                                      Il faudrait donc imaginer un autre moyen pour éviter que les joueurs déco en pleins pvp.
                                      Quelque chose de complexe à mettre en place mais qui pourrait fonctionner : lorsqu’un joueur prend des dégâts tu l’ajoutes à une liste. Au bout de 5 secondes tu le retires de cette liste. Si avant ces 5 secondes le joueur n’est plus sur le serveur, (il faudrait vérifier toutes les secondes pour que cela soit efficace sans être trop lourd), tu l’ajoutes dans une liste. À sa reconnexion (PlayerLoggedInEvent) si le joueur est dans cette liste tu le kill directement.
                                      Ça reste un peu injuste pour un joueur qui perd la connexion, mais moins qu’un bann ^^

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • P Hors-ligne
                                        PlagueZ
                                        dernière édition par

                                        je fait déjà la vérification pour le joueur je passe une boolean a true dans les tag du joueur lorsque il prend des dégâts contre un entités ou un joueur ensuite je comptait utiliser le logout évent pour vérifier que il n’utilise pas de client modifier pour passer en dehors de mes menus

                                        ensuite je voulait comme tu le montre au dessus créé un évent qui vérifie la présence du joueur dans un ontick et vérifier le temps que il a mis a déconnecter en récupérant l’horloge systeme pendant le dernier tick et en la comparant a celle au moment ou le joueur n’est plus connecté sachant que le ontick seras mis en pause au moment ou le menu de déconnexion seras afficher

                                        celui-ci demande au joueur 20 seconde avant de lancer le paquet de déconnexion donc si il ya une différence trop faible je ban mais pas definitivement la j’utilise le /ban pour les test mais comme mon serveur possède essentials d’installé je pourrait donc le bannir pour une durée de quelques heures

                                        pour la remise a zéro du mode combat ça se passe si le joueur meurt ou au bout de 2minutes dans le livingEvent

                                        dit moi si j’oublie quelques choses ^^

                                        donc pour en revenir a ce que je voulait faire je voulait envoyer une commande de a la déconnexion du joueur si la boolean est sur true,
                                        de plus dans le mod que je développe la mort est très pénalisante car il y a un systeme de leveling qui est remis a zéros lors de la mort du joueur je pense que entre perdre l’ entierté de l’expérience et un ban de 1H le choix des joueur seras vite fait et pour les perte de connexion je compte faire en sortes de kicker les personne avec un ping trop élevé donc si le mec a une perte de connexion je suppose que le ping doit monter d’un coup il seras donc kicker avant d’être ban

                                        “Imagination is more important than knowledge. For knowledge is limited to all we now know and understand, while imagination embraces the entire wo…

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • robin4002R Hors-ligne
                                          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
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                                          D’accord c’est plus claire comme ça ^^
                                          Le problème c’est que la commande du ban devra être exécuté en tant qu’admin.
                                          Donc ce n’est pas trop possible. Il faudrait plutôt un paquet envoyé du client vers le serveur et faire directement l’action du ban temporaire (donc le mieux serait de recoder un système de ban temporaire, sauf si tu trouves un moyen de communiquer avec essential).

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                                          • DeletedD Hors-ligne
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                                            C est ce que j avais dt
                                            Créer ta methode ban
                                            Regarde tu as plein de classes si tu cherches bien

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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