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    Résolu Redimensionner une image dans un gui

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    • Benjamin Loison
      Benjamin Loison dernière édition par

      Salut,

      J’ai une photo très petite mais qui est énorme sur un Gui mais je n’arrive pas à régler le problème en tripatouyant les réglages de ce code :

      mc.renderEngine.bindTexture(new ResourceLocation(ModAltisCraft.MODID, "textures/gui/Bon.png"));
      drawTexturedModalRect(guix + 50, guiy + 125, 0, 0, 200, 200);
      

      Voilà j’ai regardé l’autre post du forum sur ça mais qui ne m’aide pas, j’espère que vous allez pouvoir m’aider et j’ai le logiciel Paint.net si on a besoin de redimensionner l’image avec des paramètres très spéciaux,

      Cordialement,

      >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
      >! Site web     : https://lemnoslife.com

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • Deleted
        Deleted dernière édition par

        Déjà renseignez toi sur les arguments de la méthode drawTexturedModelRect et sache qu elle n accepte que des images 256 x 256
        Donc tu peux déjà remplacer les deux 200 par 256
        Ensuite autre chose d important : Dans ton .png charge, ta texture a afficher (ici le background de ton gui) doit commencer aux pixels 0, 0 car c est ceux indiqués dans ta méthode !

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • Benjamin Loison
          Benjamin Loison dernière édition par

          Plus ou moins bien mais ça va merci beaucoup 🙂

          >! Développeur de Altis-Life (Arma III) sur Minecraft !
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          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • Benjamin Loison
            Benjamin Loison dernière édition par

            Je remet à jour ce post car j’ai besoin de savoir comment faire par exemple ceci : Mais en plus petit et en gardant la même grandeur d’image :S (enfin HD quoi :D)
            Merci d’avance DaBisoux ! 😛

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            • robin4002
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs dernière édition par

              Tu agrandi l’image ou tu changes les valeurs dans la fonction draw.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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