MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    ReCréer un enchantement Death Strider

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    42 Messages 6 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • M Hors-ligne
      mosca421
      dernière édition par

      C’est moins efficace que mon ancien code le problème c’est que le FOV change mais pas le speed même si j’augmente 5D

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • M Hors-ligne
        mosca421
        dernière édition par

        Personne n’aurais une idée ?

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • DeletedD Hors-ligne
          Deleted
          dernière édition par

          Quel est le problème ?
          Tu veux modifier la vitesse du joueur quand il est dans l’eau et qu’il a l’enchantement, c’est ça ?

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • M Hors-ligne
            mosca421
            dernière édition par

            Yeap c’est tous a fais ça

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • BrokenSwingB Hors-ligne
              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
              dernière édition par

              Alors il me semble que passer par les Events soit la meilleur solution

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • M Hors-ligne
                mosca421
                dernière édition par

                xD pour info c’est se que je fais lis la page n°1

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • BrokenSwingB Hors-ligne
                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                  dernière édition par

                  J’avais lu la première page mais bon …
                  Voilà un code, je ne sais pas si ça te conviendra :

                  
                  @SubscribeEvent
                  public void onPlayerTick(PlayerTickEvent event)
                  {
                  EntityPlayer player = event.player;
                  if(player.isInWater())
                  {
                  //Si il est dans l'eau on augmente sa vitesse de marche
                  player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.15F);
                  }
                  else
                  {
                  //Si il est pas dans l'eau on lui remet sa vitesse de marche normale
                  player.capabilities.setPlayerWalkSpeed(0.1F);
                  }
                  }
                  
                  
                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • M Hors-ligne
                    mosca421
                    dernière édition par

                    Au pire minecraft 1.8 n’a pas une classe sur laquelle je peux me baser pour le code ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                      dernière édition par

                      C’est à dire ? Pour faire comme eux ?

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • M Hors-ligne
                        mosca421
                        dernière édition par

                        Dans le gros du gros oui se baser dessus

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                          dernière édition par

                          Cherche dans EntityPlayer qui est dans net.minecraft.entity.player, il y a une fonction qui s’appelle moveEntityWithHeading, cette fonction est appellé ensiuite dans onLivingUpdate()

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • M Hors-ligne
                            mosca421
                            dernière édition par

                            Je trouve pas, Pourtant je me base un peu sur tous se qui pourrais y ressembler xD

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • BrokenSwingB Hors-ligne
                              BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                              dernière édition par

                              J’ai peut-être trouvé un truc

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • M Hors-ligne
                                mosca421
                                dernière édition par

                                Je suis extrêmement preneur xD

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • BrokenSwingB Hors-ligne
                                  BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                  dernière édition par

                                  Mais il y a un problème, un gros, lorsqu’on rentre dans l’eau on va vers le bas et on peux pas remonter 😕

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • M Hors-ligne
                                    mosca421
                                    dernière édition par

                                    ça peut poser quelques problemes

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • BrokenSwingB Hors-ligne
                                      BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                      dernière édition par

                                      Quelques derniers test et ça devrait être bon

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • BrokenSwingB Hors-ligne
                                        BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                        dernière édition par

                                        Voilà, c’est pas parfait mais essai de voir ce que tu peux en faire :

                                        @SubscribeEvent
                                        public void onPlayerTick(LivingUpdateEvent event)
                                        {
                                        if(event.entity instanceof EntityPlayer)
                                        {
                                        EntityPlayer player = (EntityPlayer) event.entity;
                                        float f4, valueToModifie, f5;
                                        if (player.isInWater() && !(player).capabilities.isFlying)
                                        {
                                        f4 = 0.8F;
                                        f5 = 0.02F;
                                        valueToModifie = 3.0F; //Modifier ici, c'est plus ou moins le niveau de l'enchantement
                                        
                                        if (!player.onGround)
                                        {
                                        valueToModifie *= 0.5F;
                                        }
                                        
                                        if (valueToModifie > 0.0F)
                                        {
                                        f4 += (0.54600006F - f4) * valueToModifie / 3.0F;
                                        f5 += (player.getAIMoveSpeed() * 1.0F - f5) * valueToModifie / 3.0F;
                                        }
                                        
                                        player.moveFlying(player.moveStrafing, player.moveForward, f5);
                                        player.moveEntity(player.motionX, player.motionY, player.motionZ);
                                        player.motionX *= (double)f4;
                                        player.motionZ *= (double)f4;
                                        }
                                        }
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • BrokenSwingB Hors-ligne
                                          BrokenSwing Moddeurs confirmés Rédacteurs
                                          dernière édition par

                                          Je tient à dire que je ne suis pas du tout fier du code qui est un vulgaire copier/collé du code de minecraft et que de plus je ne comprend pas
                                          EDIT : bonne nuit

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • M Hors-ligne
                                            mosca421
                                            dernière édition par

                                            Je ne vais pas plus vite je pige plus la

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                            • 1
                                            • 2
                                            • 3
                                            • 1 / 3
                                            • Premier message
                                              Dernier message
                                            Design by Woryk
                                            ContactMentions Légales

                                            MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                                            Powered by NodeBB