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    Comment faire pour que les joueurs entende autour de moi le son que j'active

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    77 Messages 7 Publieurs 13.5k Vues 1 Watching
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    • robin4002R Hors-ligne
      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
      dernière édition par

      C’est pas bon, là tu créé un chanel par paquet. Il en faut que un par mod :

      network = NetworkRegistry.INSTANCE.newSimpleChannel("amm:");
      network.registerMessage(PacketSamu.Handler.class, PacketSamu.class, 0, Side.SERVER);
      network.registerMessage(PacketPolice.Handler2.class, PacketPolice.class, 1, Side.SERVER);
      network.registerMessage(PacketPompier.Handler.class, PacketPompier.class, 2, Side.SERVER);
      

      etc …

      Pour le son dans l’inventaire, il faut vérifier que player.openContainer n’est pas null. (ou est d’instance ContainerPlayer).

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • GabsG Hors-ligne
        Gabs
        dernière édition par

        en gros je dois pas mettre cela: if(player.openContainer != null)
        je dois mettre du coup car if(player.openContainer != true) marche pas

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • robin4002R Hors-ligne
          robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
          dernière édition par

          J’ai rien compris à ce que tu dis et " if(player.openContainer != true)" ça n’a aucun sens.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • GabsG Hors-ligne
            Gabs
            dernière édition par

            bah je dois mettre quoi du coup pour que je puisse jouer un son avec l’inventaire ouvert

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              if(player.openContainer instanceof PlayerContainer)

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • GabsG Hors-ligne
                Gabs
                dernière édition par

                il trouve pas PlayerContainer c’est pas plutôt: if(player.openContainer instanceof ContainerPlayer) ?
                mais ça marche pas

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • robin4002R Hors-ligne
                  robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                  dernière édition par

                  Possible. Envoies ton code.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • GabsG Hors-ligne
                    Gabs
                    dernière édition par

                    
                    public static class Handler implements IMessageHandler <packetsamu, imessage="">{
                       @Override
                       public IMessage onMessage(PacketSamu message, MessageContext ctx) {
                           EntityPlayerMP player = ctx.getServerHandler().playerEntity;
                               if(player.inventory.hasItem(AltisMineMod.GyroSamu)){
                                if(player.openContainer instanceof ContainerPlayer)
                                   player.worldObj.playSoundAtEntity(player, "amm:BarrettShoot", 1.0F, 1.0F);
                               }
                    
                           return null;
                       }
                    }
                    }
                    
                    ```</packetsamu,>
                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • GabsG Hors-ligne
                      Gabs
                      dernière édition par

                      Juste un dernier truc aussi tu pense que c’est possible de répété un son avec un boucle for infiniment est tant que je r’appui pas sur la touche le son s’arrête pas .

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • DeletedD Hors-ligne
                        Deleted
                        dernière édition par

                        J’aurai plutôt dit qu’une fois que t’as appuyé sur la touche ça passe un boolean à sauvegarder à true. Et avec un while tant qu’il est true tu joues ton son. Et si tu rappuies tu le repasses à false

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • GabsG Hors-ligne
                          Gabs
                          dernière édition par

                          ouais voilà mais bon vue que je connais cela j’aimerai avoir le code

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                            DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                            dernière édition par

                            Le forum est là pour aider pas pour donner du code gratuitement…

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • GabsG Hors-ligne
                              Gabs
                              dernière édition par

                              bah aider moi alors

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                dernière édition par

                                Pose les bases et essaie par toi même avant.

                                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                • GabsG Hors-ligne
                                  Gabs
                                  dernière édition par

                                  Vous pouvez pas me redirigé vers un tuto car la je vois pas du tous ce que veux dire Julot10085

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • DeletedD Hors-ligne
                                    Deleted
                                    dernière édition par

                                    Euh les booleans, c’est juste la base. T’en as vu des centaines quand t’as codé ton mod, je parie. Creuses toi les méninges ou passe faire un tour sur Openclassroom.fr 😃

                                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                    • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                      DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                      dernière édition par

                                      Ce que veux dire Julot c’est que tu fais un key listener, quand la touche est pressé tu passe un boolean a true et quand elle est repressé tu le passe à false comme ça:

                                      boolean = !boolean
                                      

                                      et ensuite tu fais jouer le son tant que le boolean est sur true

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • GabsG Hors-ligne
                                        Gabs
                                        dernière édition par

                                        un truc comme ça ? ;

                                        public static void main(String [] args){ 
                                        boolean runOK=true; 
                                        while(runOK){ 
                                        System.out.println("bla bla"); 
                                        } 
                                        } 
                                        }
                                        
                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • DiabolicaTrixD Hors-ligne
                                          DiabolicaTrix Correcteurs Moddeurs confirmés
                                          dernière édition par

                                          Bah ouais sauf que ta touche doit changer la valeur donc:

                                          runOK = !runOK
                                          

                                          mais de ce que je vois, tu n’es pas dans le contexte de Minecraft.

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • GabsG Hors-ligne
                                            Gabs
                                            dernière édition par

                                            WWaa c’est trop l’bordel jlaisse tomber , merci quand meme juste vous pouvez m’aider pour le if(player.openContainer instanceof ContainerPlayer) marche pas

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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