Comment faire des objet rond?
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Tu confonds toujours le côté rendu et le côté collision, les 2 sont indépendants : le rendu c’est ton model, la collision c’est ton bloc (tu peux placer un seul bloc et ne pas en placer au-dessus, çà fera un bug de collision mais c’est possible)
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@‘SCAREX’:
Tu confonds toujours le côté rendu et le côté collision, les 2 sont indépendants : le rendu c’est ton model, la collision c’est ton bloc (tu peux placer un seul bloc et ne pas en placer au-dessus, çà fera un bug de collision mais c’est possible)
c’est bon j’ai compris et j’ai réussi a faire un petit tonneau
bon ce n’est pas un tonneau super bien fait mais c’était pour un test et je suis assez content de moi:

j’ai une autre question, quand je detruit mon tonneau c’est des particule violet/noir qui apparaît a la place du bois:

alors que moi j’aimerais mieux que se soit des particule de bois que l’on voit quand on le détruit, mais comment faire ? -
C’est écrit dans la partie bonus tutoriel sur les rendus TESR.
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@‘robin4002’:
C’est écrit dans la partie bonus tutoriel sur les rendus TESR.
merci, mais dans cette partie le code est :
public Icon getIcon(int side, int metadata) { return Block.blockIron.getIcon(0, 0); }hors ce code ne marche pas pour moi, mais j’ai trouver la solution qu’est:
public void registerBlockIcons(IIconRegister iiconRegister) { this.blockIcon = iiconRegister.registerIcon(ModWestern.MODID + ":planks"); }voila, je pense peut-être aussi avoir répondu a la deuxième question enfin je vais quand même tester.
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j’ai réussi a répondre a ma deuxième question mais j’ai juste un petit problème, quand je pose mon cercueil, je passe a travers mon block mais qu’une moitier, car mon cercueil fait l’équivalent a deux block ou a un lit en longueur. alors comment faire pour pas que je passe a travers le block ?
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Il faut placer deux blocs, un vrai bloc et un bloc fantôme qui ne servira que pour la collision.
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@‘robin4002’:
Il faut placer deux blocs, un vrai bloc et un bloc fantôme qui ne servira que pour la collision.
mais comment faire un bloc fantôme ?
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C’est un bloc normal, comme tous les autres, il faut juste le crée.
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@‘SCAREX’:
C’est un bloc normal, comme tous les autres, il faut juste le crée.
mais en gros je devrais poser le block enfin mon cercueil et ensuite poser le bloc fantôme dans la partie du cercueil ou je passe a travers ?
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Non, tu rajoutes dans le code de ton bloc, le fait que çà place un autre bloc au-dessus, regarde le code de la porte.
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@‘SCAREX’:
Non, tu rajoutes dans le code de ton bloc, le fait que çà place un autre bloc au-dessus, regarde le code de la porte.
je ne comprend pas , je copie colle le code de la porte en changeant et corrigeant les erreur mais je passe toujours a travers mon cercueil
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C’est pas en copiant/collant le code de la porte que tu vas y arriver. Ça ne sert à rien de copier du code comme ça au hasard, il faut prendre les bonnes lignes. Et pour ça il faut lire le code et le comprendre.
Le code qui fait que deux blocs sont posés en même temps lorsqu’on pose une porte se trouve dans ItemDoor. -
@‘robin4002’:
C’est pas en copier/collant le code de la porte que tu vas y arriver. Ça ne sert à rien de copier du code comme ça au hasard, il faut prendre les bonnes lignes. Et pour ça il faut lire le code et le comprendre.
Le code qui fait que deux blocs sont posés en même temps lorsqu’on pose une porte se trouve dans ItemDoor.non mais laisser tomber, ce n’est pas fait pour moi le code
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c’est bon j’ai trouver, en fait on ma dit d’aller voir le code du lit car pour faire des objet qui font deux de haut il y a pas besoin de copier le code du moins une partie du code de la porte mais d’ajouter juste un code et qu’ensuite le code du lit était assez complexe pour le comprendre surtout si je suis un débutant. donc comme on ma dit je vais plus me concentrer sur des objet de taille normal
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Résolu ?