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    Comment faire des objet rond?

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    22 Messages 4 Publieurs 12.1k Vues 1 Watching
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    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      @‘tgjklmda’:

      Bonjour,
      je voudrais savoir comment on fait des objet “rond” par exemple des seau, ou encore des bouteille ?
      j’ai aussi une deuxième question, je sais qu’on peu modifier la taille des bloc, pour faire par exemple des placard, et je voudrais savoir si vous saviez comment on fait ? 
      merci d’avance

      Quoi ? Pas précis du tout ! Un item , un bloc ?

      Pour ta deuxieme question ta même pas cherché je suis sur ! http://www.minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=1509

      J’ai trouver en 2 secondes !

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • robin4002R Hors-ligne
        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
        dernière édition par

        Les cercles en informatiques ne sont pas des vrais cercles.
        Voilà une jolie image :

        Et ce n’est pas que le cas de Minecraft, c’est le cas partout. Plus ton cercle a de pixels, plus il ressemblera à un vrai cercle.

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • SCAREXS Hors-ligne
          SCAREX
          dernière édition par

          Pour faire des choses rondes, il faut soit passer par un model obj avec l’obj loader de xavpok, soit tu crées pleins de vertices, mais ce sera plus compliqué, tu trouveras très certainement des codes pour le faire.

          Pour faire des blocks plus grands, il faut savoir si tu veux le faire côté rendu ou côté collision. Si c’est le rendu, comme a dit leGrandFifou, çà se fait au niveau du model. Si c’est pour la collision, il faut regarder au moment de poser ton block si tu as assez de place pour poser ton bloc, si c’est le cas, tu fais un setBlock pour placer un bloc au-dessus.

          Essaie de faire un minimum de recherches : Tu peux regarder le code de la porte, du lit etc.

          Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

          Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
          Je n'accepte sur skype que l…

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • T Hors-ligne
            tgjklmda
            dernière édition par

            AH d’accord parce que je veux faire un block comme ça :

            ou comme ça :

            et pour ma deuxième question je voulais dire un block comme ça :

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • robin4002R Hors-ligne
              robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
              dernière édition par

              Passer par des obj c’est le plus simple pour tout ce qui est arrondi.
              Pour l’armoire sur plusieurs blocs, il faut faire un grand rendu. Cependant Minecraft n’est pas fait pour avoir des blocs plus grand que 1x1, du-coup il faut placer des blocs fantômes en même temps qui ne serviront que pour la hitbox.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • T Hors-ligne
                tgjklmda
                dernière édition par

                @‘robin4002’:

                Passer par des obj c’est le plus simple pour tout ce qui est arrondi.
                Pour l’armoire sur plusieurs blocs, il faut faire un grand rendu. Cependant Minecraft n’est pas fait pour avoir des blocs plus grand que 1x1, du-coup il faut placer des blocs fantômes en même temps qui ne serviront que pour la hitbox.

                d’accord, mais si je prend le code pour faire une porte et que a la place d’une porte je fait mes armoire sa peut aller ? car celle en photo elle fait trois bloc de haut hors moi je voudrais un faire une qui fait la taille d’une porte.
                merci pour les bloc rond, je vais tester ça

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • SCAREXS Hors-ligne
                  SCAREX
                  dernière édition par

                  Tu confonds toujours le côté rendu et le côté collision, les 2 sont indépendants : le rendu c’est ton model, la collision c’est ton bloc (tu peux placer un seul bloc et ne pas en placer au-dessus, çà fera un bug de collision mais c’est possible)

                  Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                  Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                  • T Hors-ligne
                    tgjklmda
                    dernière édition par

                    @‘SCAREX’:

                    Tu confonds toujours le côté rendu et le côté collision, les 2 sont indépendants : le rendu c’est ton model, la collision c’est ton bloc (tu peux placer un seul bloc et ne pas en placer au-dessus, çà fera un bug de collision mais c’est possible)

                    c’est bon j’ai compris et j’ai réussi a faire un petit tonneau
                    bon ce n’est pas un tonneau super bien fait mais c’était pour un test et je suis assez content de moi:

                    j’ai une autre question, quand je detruit mon tonneau c’est des particule violet/noir qui apparaît a la place du bois:

                    alors que moi j’aimerais mieux que se soit des particule de bois que l’on voit quand on le détruit, mais comment faire ?

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • robin4002R Hors-ligne
                      robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                      dernière édition par

                      C’est écrit dans la partie bonus tutoriel sur les rendus TESR.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • T Hors-ligne
                        tgjklmda
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                        @‘robin4002’:

                        C’est écrit dans la partie bonus tutoriel sur les rendus TESR.

                        merci, mais dans cette partie le code est :

                        public Icon getIcon(int side, int metadata)
                        {
                        return Block.blockIron.getIcon(0, 0);
                        }
                        

                        hors ce code ne marche pas pour moi, mais j’ai trouver la solution qu’est:

                        public void registerBlockIcons(IIconRegister iiconRegister)
                        {
                        this.blockIcon = iiconRegister.registerIcon(ModWestern.MODID + ":planks");
                        }
                        

                        voila, je pense peut-être aussi avoir répondu a la deuxième question enfin je vais quand même tester.

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • T Hors-ligne
                          tgjklmda
                          dernière édition par

                          j’ai réussi a répondre a ma deuxième question mais j’ai juste un petit problème, quand je pose mon cercueil, je passe a travers mon block mais qu’une moitier, car mon cercueil fait l’équivalent a deux block ou a un lit en longueur. alors comment faire pour pas que je passe a travers le block ?

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • robin4002R Hors-ligne
                            robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                            dernière édition par

                            Il faut placer deux blocs, un vrai bloc et un bloc fantôme qui ne servira que pour la collision.

                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                            • T Hors-ligne
                              tgjklmda
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                              @‘robin4002’:

                              Il faut placer deux blocs, un vrai bloc et un bloc fantôme qui ne servira que pour la collision.

                              mais comment faire un bloc fantôme ?

                              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                              • SCAREXS Hors-ligne
                                SCAREX
                                dernière édition par

                                C’est un bloc normal, comme tous les autres, il faut juste le crée.

                                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                • T Hors-ligne
                                  tgjklmda
                                  dernière édition par

                                  @‘SCAREX’:

                                  C’est un bloc normal, comme tous les autres, il faut juste le crée.

                                  mais en gros je devrais poser le block enfin mon cercueil et ensuite poser le bloc fantôme dans la partie du cercueil ou je passe a travers ?

                                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                  • SCAREXS Hors-ligne
                                    SCAREX
                                    dernière édition par

                                    Non, tu rajoutes dans le code de ton bloc, le fait que çà place un autre bloc au-dessus, regarde le code de la porte.

                                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
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                                    • T Hors-ligne
                                      tgjklmda
                                      dernière édition par

                                      @‘SCAREX’:

                                      Non, tu rajoutes dans le code de ton bloc, le fait que çà place un autre bloc au-dessus, regarde le code de la porte.

                                      je ne comprend pas , je copie colle le code de la porte en changeant et corrigeant les erreur mais je passe toujours a travers mon cercueil

                                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                      • robin4002R Hors-ligne
                                        robin4002 Moddeurs confirmés Rédacteurs Administrateurs
                                        dernière édition par

                                        C’est pas en copiant/collant le code de la porte que tu vas y arriver. Ça ne sert à rien de copier du code comme ça au hasard, il faut prendre les bonnes lignes. Et pour ça il faut lire le code et le comprendre.
                                        Le code qui fait que deux blocs sont posés en même temps lorsqu’on pose une porte se trouve dans ItemDoor.

                                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                        • T Hors-ligne
                                          tgjklmda
                                          dernière édition par

                                          @‘robin4002’:

                                          C’est pas en copier/collant le code de la porte que tu vas y arriver. Ça ne sert à rien de copier du code comme ça au hasard, il faut prendre les bonnes lignes. Et pour ça il faut lire le code et le comprendre.
                                          Le code qui fait que deux blocs sont posés en même temps lorsqu’on pose une porte se trouve dans ItemDoor.

                                          non mais laisser tomber, ce n’est pas fait pour moi le code

                                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                                          • T Hors-ligne
                                            tgjklmda
                                            dernière édition par

                                            c’est bon j’ai trouver, en fait on ma dit d’aller voir le code du lit car pour faire des objet qui font deux de haut il y a pas besoin de copier le code du moins une partie du code de la porte mais d’ajouter juste un code et qu’ensuite le code du lit était assez complexe pour le comprendre surtout si je suis un débutant. donc comme on ma dit je vais plus me concentrer sur des objet de taille normal

                                            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
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