MFF

    Minecraft Forge France
    • Récent
    • Mots-clés
    • Populaire
    • Utilisateurs
    • Groupes
    • Forge Events
      • Automatique
      • Foncé
      • Clair
    • S'inscrire
    • Se connecter

    Recette smelting custom.

    Planifier Épinglé Verrouillé Déplacé Résolu 1.7.x
    1.7.10
    43 Messages 3 Publieurs 8.1k Vues 1 Watching
    Charger plus de messages
    • Du plus ancien au plus récent
    • Du plus récent au plus ancien
    • Les plus votés
    Répondre
    • Répondre à l'aide d'un nouveau sujet
    Se connecter pour répondre
    Ce sujet a été supprimé. Seuls les utilisateurs avec les droits d'administration peuvent le voir.
    • FlowF Hors-ligne
      Flow
      dernière édition par

      blockEgg

      
      package mod.common.block;
      
      import java.util.List;
      import java.util.Random;
      
      import cpw.mods.fml.relauncher.Side;
      import cpw.mods.fml.relauncher.SideOnly;
      import mod.ModMinecraft;
      import mod.client.ClientProxy;
      import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
      import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
      import mod.common.block.entity.TileEntityEgg;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.BlockFalling;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.client.renderer.texture.IIconRegister;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.entity.Entity;
      import net.minecraft.entity.EntityLivingBase;
      import net.minecraft.entity.item.EntityFallingBlock;
      import net.minecraft.entity.player.EntityPlayer;
      import net.minecraft.item.Item;
      import net.minecraft.item.ItemStack;
      import net.minecraft.nbt.NBTTagCompound;
      import net.minecraft.tileentity.TileEntity;
      import net.minecraft.util.AxisAlignedBB;
      import net.minecraft.util.DamageSource;
      import net.minecraft.util.IIcon;
      import net.minecraft.util.MathHelper;
      import net.minecraft.world.IBlockAccess;
      import net.minecraft.world.World;
      
      public class BlockEgg extends Block
      
      {
      
      // METADATA
      
      public BlockEgg()
      {
      super(Material.dragonEgg);
      
      }
      
      public static String[] subBlock = new String[] {"egg1", "egg2", "egg3", "egg4"};
      public IIcon[] iconArray = new IIcon[subBlock.length];
      
      public void registerBlockIcons(IIconRegister iconRegister)
      {
      for(int i = 0; i < subBlock.length; i++)
      {
      this.iconArray[ i] = iconRegister.registerIcon(ModMinecraft.MODID + ":" + subBlock*);
      }
      }
      
      public IIcon getIcon(int side, int metadata)
      {
      return metadata >= 0 && metadata < subBlock.length ? this.iconArray[metadata] : this.iconArray[0];
      }
      
      public int damageDropped(int metadata)
      {
      return metadata;
      }
      
      //AJOUT DU TILEENTITY
      
      public boolean isOpaqueCube()
      {
      return false;
      }
      
      public boolean renderAsNormalBlock()
      {
      return false;
      }
      
      public int getRenderType()
      {
      return ClientProxy.tesrRenderId;
      }
      
      @Override
      public TileEntity createTileEntity(World world, int metadata)
      {
      return new TileEntityEgg();
      }
      
      @Override
      public boolean hasTileEntity(int metadata)
      {
      return true;
      }
      
      }
      
      

      Et dans le register

      package mod.common.block;
      
      import cpw.mods.fml.common.registry.GameRegistry;
      import mod.ModMinecraft;
      import mod.common.block.entity.TileEntityAnalyzer;
      import mod.common.block.entity.TileEntityBarriere;
      import net.minecraft.block.Block;
      import net.minecraft.block.material.Material;
      import net.minecraft.creativetab.CreativeTabs;
      import net.minecraft.world.biome.BiomeGenBase;
      
      public class BlockRegister
      {
      
      public static Block BlockBarriere;
      public static Block BlockTronc;
      public static Block BlockFeuille;
      public static Block BlockPousse;
      public static Block BlockAnalyzer;
      public static Block BlockAmbre;
      public static Block BlockEgg;
      public static Block BlockEggIndominus;
      public static Block BlockFossiliser;
      
      public static void register()
      {
      BlockBarriere = new BlockBarriere(Material.rock).setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partBarriere");
      BlockTronc = new BlockTronc().setBlockName("blockTronc").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(2.0F);
      BlockFeuille = new BlockFeuille().setBlockName("blockFeuille").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock).setHardness(0.1F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFeuille");
      BlockPousse = new BlockPousse().setBlockName("blockPousse").setHardness(0.5F).setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockPousse");
      BlockAnalyzer = new BlockAnalyzer().setBlockName("blockAnalyzer").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      BlockAmbre = new BlockAmbre().setBlockName("blockAmbre").setCreativeTab(CreativeTabs.tabBlock);
      BlockEgg = new BlockEgg().setBlockName("blockEgg").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");
      BlockEggIndominus = new BlockEggIndominus(Material.dragonEgg).setBlockName("blockEggIndominus").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":partEgg");;
      BlockFossiliser = new BlockFossiliser(Material.rock).setBlockName("blockFossiliser").setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + ":blockFossiliser");
      
      GameRegistry.registerBlock(BlockAnalyzer,"block_analyzer");
      GameRegistry.registerBlock(BlockBarriere, "block_barriere");
      GameRegistry.registerBlock(BlockTronc, "block_tronc");
      GameRegistry.registerBlock(BlockFeuille, "block_feuille");
      GameRegistry.registerBlock(BlockPousse, "block_pousse");
      GameRegistry.registerBlock(BlockAmbre, "block_ambre");
      GameRegistry.registerBlock(BlockEgg, ItemBlockEgg.class, "block_egg");
      GameRegistry.registerBlock(BlockEggIndominus, "block_eggindominus");
      GameRegistry.registerBlock(BlockFossiliser, "block_fossiliser");
      }
      }
      
      

      J’ai mis le ```java
      .setBlockTextureName(ModMinecraft.MODID + “:partEgg”);

      Oui ce gif est drôle.

      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
      • SCAREXS Hors-ligne
        SCAREX
        dernière édition par

        Tu utilises un TESR ET les des icones ?

        PS : pense à mettre le nom de ton block dans les icones.
        PS2 : c’est une mauvaise idée d’appeler ta classe ModMinecraft (qui en plus est dans le package mod), çà peut prêter à confusion.

        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
        Je n'accepte sur skype que l…

        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
        • FlowF Hors-ligne
          Flow
          dernière édition par

          J’ai un rendu avancé via TESR et j’y ai par la suite ajouté des metadatas , Je changerais ModMinecraft quand j’aurais fini la premières version car il est un peu utiliser par tout et faut que remplace tout ^^

          Oui ce gif est drôle.

          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
          • SCAREXS Hors-ligne
            SCAREX
            dernière édition par

            Pour le nom : eclipse a ajouté le refactor, tu sélectionnes le nom de ta classe et tu fais Alt + shift + R et tu tapes le nouveau nom.

            Alors pourquoi tu utilises les icones ? Les metadatas n’ont aucun rapport avec les icones.

            Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

            Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
            Je n'accepte sur skype que l…

            1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
            • FlowF Hors-ligne
              Flow
              dernière édition par

              J’ai suivi le tutoriel : http://minecraftforgefrance.fr/showthread.php?tid=743

              Merci c’est fait 😄

              Oui ce gif est drôle.

              1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
              • SCAREXS Hors-ligne
                SCAREX
                dernière édition par

                Tu peux retirer tout ce qui est en rapport avec les icones si t’utilises les TESR. Dans ton TESR, tu as accès à la variable de ta TileEntity et donc au metadata de ton block (tile.getBlockMetadata()), ensuite tu as juste à le mettre dans un bloc switch ou if.

                Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                Je n'accepte sur skype que l…

                1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                • FlowF Hors-ligne
                  Flow
                  dernière édition par

                  D’accord merci ca marche nickel avec

                  else if(block == BlockRegister.BlockEgg)
                  {
                  if(metadata == 0)
                  {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                  TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                  GL11.glPopMatrix();
                  }
                  if(metadata == 1)
                  {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                  TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                  GL11.glPopMatrix();
                  }
                  if(metadata == 2)
                  {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                  TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                  GL11.glPopMatrix();
                  }
                  if(metadata == 3)
                  {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                  TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                  GL11.glPopMatrix();
                  }
                  if(metadata == 4)
                  {
                  GL11.glPushMatrix();
                  GL11.glRotatef(180F, 0.0F, 0.0F, 1.0F);
                  GL11.glTranslatef(0.0F, -1.0F, 0.0F);
                  Minecraft.getMinecraft().getTextureManager().bindTexture(TileEntityEggSpecialRenderer.texture);
                  TileEntityEggSpecialRenderer.model.renderAll();
                  GL11.glPopMatrix();
                  }
                  }
                  
                  

                  J’aime même réussi a rajouter une recette différente ( tout seul Ta vu ca ? Je commence a piger 😄 )

                  Merci en tout cas 😄

                  Oui ce gif est drôle.

                  1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                  • SCAREXS Hors-ligne
                    SCAREX
                    dernière édition par

                    Balise résolu ?

                    Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                    Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                    Je n'accepte sur skype que l…

                    1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                    • FlowF Hors-ligne
                      Flow
                      dernière édition par

                      Juste , je vais créer une machine , avec les mêmes codes ( modifé )que ceux que tu m’a donné je peut récuperer le metadata

                         public static final Item[] matrix = new Item[]
                          {
                                 ItemRegister.itemADNofFrog
                           
                          };
                      

                      Comment je le récupère ici ? 😄

                      Oui ce gif est drôle.

                      1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                      • SCAREXS Hors-ligne
                        SCAREX
                        dernière édition par

                        Je t’ai donné 2 classes : l’une est une classe toute simple qui utilise les ItemStack (AnalyzerSimpleRecipe) dedans tu lui donne des ItemStack (donc le metadata avec), et si cette classe te suffit pas, tu crées une classe implémentant IAnalyzerRecipe et tu mets ton code custom.

                        Site web contenant mes scripts : http://SCAREXgaming.github.io

                        Pas de demandes de support par MP ni par skype SVP.
                        Je n'accepte sur skype que l…

                        1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                        • FlowF Hors-ligne
                          Flow
                          dernière édition par

                          Ah oui , juste je l’avais oublié , je met en Résolu et encore un grand merci 😄

                          Oui ce gif est drôle.

                          1 réponse Dernière réponse Répondre Citer 0
                          • 1
                          • 2
                          • 3
                          • 1 / 3
                          • Premier message
                            Dernier message
                          Design by Woryk
                          ContactMentions Légales

                          MINECRAFT FORGE FRANCE © 2024

                          Powered by NodeBB